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[多平台] 漫威蜘蛛侠通关:这就是索尼罐头!

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发表于 2023-10-6 01:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
玩的Remastered PC版,一周目最高难度惊人难度29h通关本体,又花了9h通关三个DLC,合计38小时。本体完成度93%,黑猫DLC地图全清,剩余两个DLC除了怪咖女挑战外就直奔主线。
一句话评价,这就是索尼罐头!


先来谈谈优点:
+出色的画质与美术,电影级过场动画演出
蜘蛛侠战衣360°无死角,纹理材质非常贴合紧身衣变态超级英雄行头应有的质感,各种特写镜头都挑不出什么毛病。
实机过场衔接流畅,电影级过场动画无缝接入qte,纵享丝滑。说白了就是过场播片做的不错,qte插入的时机合适不突兀,感觉像是互动影片一般。角色的面部建模很精细,表情细节也很丰富,电棍Otto发怒时面部肌肉的震颤都表现出来了。但是彼得的新脸模真的不太行,和其他的NPC比就显得僵硬,总是一副咧嘴尬笑的表情,可能是更换脸模后面部骨骼动画没重新做适配?长相也太过青靓白净,不像社畜,有一种荷兰弟超英丁真的美。不过N站有PS4 face mod混凝土森林纽约谈不上有多美,不少大楼像是复制粘贴一样,整座城市缺乏生机和活力,可能是因为我大多数时候在荡蛛丝,只能看到楼顶的风景。不过话说回来,作为带动主机销量的独占作品,索尼那些注重单人叙事的游戏都能做到一流的美术和电影级过场,做不到还好意思说是PS第一方独占吗?所以,漫威蜘蛛侠的这两点从某种意义上讲在同级别3A作品中算是优点,在PS独占梯队中算是正常发挥,理应做到的内容还能算是优点吗?

通关后只对倒塌的塔吊与能源之城战士、速度与激情:好邻居和心魔帮、刺激2018:孤岛监狱的救赎这三段播片有印象了

再聊聊拉胯的gameplay,我大体上将游戏内容分为探索、战斗、潜行、解谜四大块

-探索?不过是跟着地图清图标罢了
失眠组的开放世界设计鉴定为对育碧罐头的拙劣仿制,信号站开传送点、标记收集物、地标拍摄打卡,全部是育碧早几年就玩烂的设计,结果到了索尼罐头这里变成粗暴的全盘照抄,完全成了公式化、低交互的探索体验。考虑到本作18年发售,把项目立项往前推三年好了,只知道直接对同行的旧把戏进行暴力模仿,难道就意识不到过两年开发完毕后这种设计思路已经落伍了吗?
首先,我得承认荡蛛丝是一种很有趣的行进方式,玩起来也很欢乐,这种能力设计就是天然适配蜘蛛侠,把在摩天大楼之间摆荡的玩法移植给其他任何一位超级英雄都会有一种违和感。可惜,过于重复且枯燥的任务和挑战在一定程度上会消解游戏本身的乐趣,漫威蜘蛛侠便是一个很合适的例子。荡蛛丝很好玩,但是无人机和追鸽子。。。为了不让纽约显得空洞,失眠组“精心”准备了“丰富”的挑战任务给玩家去攻略:
1.清据点。一共6波杂兵,打完收工。清完金并还有心魔帮,清完心魔帮还有囚犯、银貂,DLC还有铁锤头。
2.随机犯罪。飞车追逐、商店打劫、聚众闹事、拆炸弹。。。总之是时候轮到皇后区好邻居出手了!1个区域可以触发5次犯罪事件,用不了10h,你就会发现纽约的罪犯好没创意,手法真的好单一。
3.研究所。出于玩法限制,挑战所的任务也很无聊。顺带吐槽,白皮搞环保公益什么的真是既虚伪又魔怔,嘴上全部是主义,心里可都是生意,如果哈利的研究所对奥斯朋企业无法带来收益,估计很快就拆了吧?How dare you!
4.模仿大师挑战任务。潜行、战斗、无人机、拆炸弹,没活了是吧?按照既定路线追无人机和抓鸽子有效减少了我荡蛛丝的乐趣,尤其是抓鸽子,明明一开始都近在咫尺了还不让抓,非得追一段路才能抓,谢谢傻Ⅹ设计师。
5.黑猫拍照和追鸽子?不提也罢。

玩了10h都18级了才解锁快速传送,艹!建议一开始先紧跟着主线玩,等解锁了新战衣和快速移动再考虑收集。

想要获得更多的游戏内容,解锁更多的战衣和能力,更快地升级装置和战衣改装件,就必须游玩这些挑战以赚取所需的代币,除非你只推进主线,否则一般玩家根本就无法避免这些任务无法。。。
以上,便是失眠组用来填充开放世界的内容,以极高的重复度和敷衍的任务设计让主线以外的游戏体验变得缺乏乐趣,让漫威蜘蛛侠这部作品变成罐头的罪魁祸首
如果是不知道如何填充开放世界,那建议直接将线性关卡四处安放至地图各个角落,删除快速移动,完成一个关卡再解锁下一个关卡,彻底放弃滥竽充数的内容去填充大地图,纽约只作为观光模拟好了。
我在游戏前7个小时内把信号站全清、55个背包全收集,证明我对罐头游戏的重复性有一定免疫力,结果给了个没有能力的破烂战衣。。。我测你码!索尼罐头也是罐头!

-战斗,不是不够爽,是不爽!
你以为把连击数换成专注值积累我就看不出你参考的是Rocksteady的蝙蝠侠了吗?
有点后悔玩惊人难度,手残就应该玩简单难度看看剧情得了,一开始主线清金并的据点都暴毙了5、6次,惊人难度的枪击和RPG伤害就特么离谱。蜘蛛侠战斗不爽的最大问题是没有像蝙蝠侠那样的一键防反和斗篷眩晕的技能用来反制敌人,取而代之的是快速近身和拉拽的蛛丝重击和一键闪避。不利用装置的话,难以有效的压制敌人,将战斗节奏把握在自己手上。
蝙蝠侠攒连击后反关节技处决敌人,各种敌人应对思路清晰,战斗窍门简单易上手。
蜘蛛侠只能积攒专注值触发终结技,惊人难度下装配快速积累专注值的改装件才能达成大约8次连击触发处决,处决时最后一个动作总会给个慢镜头,拖泥带水。战斗衔接不够流畅,自动追击做的比较差,敌人离自己两个身位时不用蛛丝重击可能就打不到,容易断连。打击感差点意思,软绵绵的,动作略显滑稽,像猴子一样,怪不得二代出个石猴战衣。另外组合按键只有终结技和下落冲击两个,剩下的要留给二代的共生体能力吗?隔壁蝙蝠侠同样是单一的打击音效,重复的攻击动作,为什么就能做出拳拳到肉的感觉?失眠组自己想想。面对敌人的攻击无法反制,只能躲闪。想要自己掌控战斗节奏还要特别依赖装置,震荡波只有楼顶好用;冲击蛛网可以直接捆绑普通杂兵,面对壮汉暴徒威力大减;电击蛛网和悬吊矩阵大同小异,一个控制在地面,一个控制在半空,释放之后和打不会动的木人桩也没区别了;蛛网炸弹,冲击蛛网升级版,但是投掷后不会立刻引爆;绊雷,潜行好用,战斗只能针对普通杂兵,数量还太少。事实上,除了默认的蛛网发射器可以自动回复,其他的装置数量都太少,战斗要依赖释放装置来控制敌人的话,不携如果带终结技填充装置的改装件,根本就没有续航保证,清据点清个三四波就用完了。(战衣一次装配一个能力就算了,那么多改装件一次就只能装配三个是怎么一回事?还没有快速装配设计,为了获得更好的游戏体验,每次潜行和战斗都要手动更换,很烦)

战斗堆怪毋庸置疑,在地面作战没打两拳蜘蛛感应就闪个不停。蜘蛛感应相当于预判,提示的时机比较靠前,蓝色的完美闪避时机又特别短,通常情况下没连击几下就要考虑闪避。除了近身攻击,敌人的远程攻击也比较多,无论手持枪械的敌人是否在你视线之内,都会主动对你发起进攻。虽然可以依靠技能达成完美闪避时处决远程攻击的敌人,但是蜘蛛侠和敌人之间如果存在障碍物就无法触发。觉得地面战斗有些棘手,上勾拳和摆荡飞踢腾空后只能规避部分敌人,远程攻击还是躲不掉,说不定更显眼了。出于以上原因,我大多数时候会带上专注值快速充能或蛛网开花战衣能力,改装件必带终结技填充装置,剩下的装快速积累专注值,治疗增加/空中电击蓄能/承受部分伤害且连击不断。有可能是我没装对战衣能力和改装件,DLC的清据点战斗有些吃力,尤其是第5波和第6波敌人,会刷新出若干手持电棍的杂兵和壮汉暴徒,两三个持盾飞行兵,三四个RPG和步枪射手,两个加特林壮汉。释放蛛网开花前摇有点长,没有附加无敌状态,跳起来后会被打到,还经常会有几个漏网之鱼没被粘到墙上,反正打得被动又狼狈,体验不太好。
战斗时与场景的唯一互动貌似就只有同时按下两个肩键,投掷或拉拽一些物品了,比如垃圾桶、车门、摩托车、电路箱、脚手架什么的,甚至是下水道井盖,嗯?(蜘蛛侠:靠恁酿,恁那个眼瞅见俺偷井盖了?恁喵了个咪!先叠个甲,唐突井盖梗不用想也知道我是哪的人了)我不会告诉你后期投掷物品时容易成为活靶子,虽然可以随时闪避取消就是了。
杂兵战体验不好,也不要对boss战寄托什么希望。boss战从头至尾体验都是雷同的,有没有塞一堆杂兵并不重要,先是躲闪攻击,喷射蛛网缠绕或投掷场景内的物品使boss造成硬直,或者等boss一波攻击后自行陷入硬直,然后蛛丝重击拉拽近身,连击输出,以上套路持续个三回合左右boss战基本就结束了。直到DLC最后的铁锤头也是如此。(本体主线最后的boss战最后一环真的是太无聊了,连续躲闪几次,再近身打几拳,重复了好几回合,就好比同一段动画反复播放数次一般,即使是为了演出效果也不至于做成这样吧?)


-潜行,不会做可以不做,免得贻笑大方。
大致分为蜘蛛侠和MJ、迈尔斯两部分。蜘蛛侠潜行如果视角会自动居中,同时把蜘蛛侠置于屏幕下方正中央,那就是低配蝙蝠侠了。潜行互动非常的单调,居高临下,高空击倒,蛛丝重击击倒,移动至后方击倒,绊雷装置击倒(使用其他装置容易被发现),发射蛛丝调虎离山声东击西式击倒、拉拽场景中的物体击倒。。。没了,就这么多内容,毫无深度,也不知道失眠组哪来的自信还硬塞了那么多潜行挑战。。。MJ和迈尔斯的就更无聊了,无聊到N站直接有人制作跳过二人潜行关卡的mod。这二人的潜行具体就是蹲伏前进,躲在敌人视线之外,丢诱饵或场景互动(开收音机和远程一键骇入电子设备)调虎离山,后续MJ会取得**,可以从背后击倒敌人。所幸是流程都不算长,难度也很低,但是路线很单一,没有重复游玩的必要。最致命的问题是这二人的潜行设计实在是过于陈旧,过于老土,过去“old school”,放到主线中严重影响节奏,还不能直接跳过,真不如改成几段过场动画交代一下前因后果得了(迈尔斯的潜行况且还算有自己不得不做的理由,MJ就是老鼠舔猫咪没事找刺激为了逞强而选择作大死一样)现在想来,漫威蜘蛛侠的潜行设计其实是把蝙蝠侠那套硬生生地拆分成两部分,而且这两部分都有不同程度的缩水


-解谜,小儿科的玩意儿,快点端下去吧!
解锁第一个信号塔,调整电磁波的频率和波长使其同步,其实就是旋转两个摇杆至正确位置,和蝙蝠侠破译密码门的设计如出一辙,解锁到第三个信号塔时我就选择一键跳过了(失眠组在本作唯一比较贴心,比较人性化的可能就是解密可以一键跳过,qte可以选择按键方式或总是成功)后面电路调整就是接水管+10以内的加减运算,摄谱仪就是粗细线加减,好比是先给出答案再选择提供好的数字填空。主线的解密也塞了几次接水管和粗细线加载,剩下的就是冒险解密游戏中拾取物品旋转观察,寻找蛛丝马迹,要不就是开启环境扫描后跟着金色线路激活电路盒。总之,我是没想到谜题设计的如此敷衍,如此粗糙,还伴随一定重复度,强烈建议游玩时开启一键跳过。隔壁蝙蝠侠被人吐槽最多的就是谜语人滚出哥谭,如果让失眠组来开发蝙蝠侠。。。它失眠组什么的都在设计谜语人谜题?!它能设计吗?没这个能力你知道吧!


最后提一下剧情和DLC。
剧情结局比我预想的要deep dark,这蜘蛛侠是从DC宇宙来的吧?怎么最后也陷入救一人还是救众生的艰难抉择了?某个重要角色便当领的会不会太早了?还有马丁李这个我不太熟悉的蜘蛛侠反派,本以为这个角色会很复杂,结果悲惨过往一揭露就变成老生常谈了,有些失望(其实心魔帮可以找一些会说粤语或闽南话的香蕉人来配音,至少不用操着一口违和的塑料mandarin,系鸡猪虾,塔载纳里!)

DLC是我近几年玩过的最“朴素”的资料片,对游戏核心玩法的增减几乎为零,事实上只有剧情上的扩展。
流程也很短,惊人难度不到10h就全部打通。个人体验中扩充内容就是犯罪事件多了蜘蛛机器人拆炸弹和银貂货车防御,收集多了需要自己找的名画和录音带。整体上除了黑猫烧香干,剩下的都不值一哂。

猫猫猫猫,我的小猫猫!(其实就是低配青春版猫女罢了,但是白毛)

综上所述,个人认为漫威蜘蛛侠并没有过于突出的优点,反倒是有各种各样影响体验的“槽点”。考虑到育碧罐头纷至沓来,蝙蝠侠阿卡姆合集珠玉在前,失眠组的蜘蛛侠只能算作从视觉观感上看来卖相不错的游戏工业化流水线上催生出的产品,毫不巨魔地说一句罐头游戏也不过分,因为从gameplay设计的本质上来讲,本作缺乏匠心独运的部分,如果没有背靠蜘蛛侠这个大IP,恐怕也很难“脱颖而出”。最后评分,7/10分,只推荐给对公式化开放世界有一定免疫力的蜘蛛侠粉丝,讨厌罐头的玩家请直接忽视,对于一般玩家而言,这部游戏我也找不到必玩的推荐理由,或多或少有些鸡肋,没玩之前跃跃欲试,玩了之后just so-so,如果对超英漫改游戏感兴趣,这边建议要不然先尝试一下阿卡姆合集?

二代即将发售,漫威蜘蛛侠在1代开发时应该就确定迈尔斯外传和续作的开发,至少在剧情编排上可以佐证。通关后又觉得这游戏有一种抄作业没敢全抄,或者说抄作业没能抄明白一样,束手束脚地有所保留,恐怕是觉得一代内容如果塞得太充实,二代就不知道怎么做了?
写到最后想起来玩蜘蛛侠时踩踏玻璃幕墙直冲楼顶的那一刻,让我忽然想起十几年前的网吧神作虐杀原形,简单粗暴,能很直接地催发出肾上腺素飙升的快感,反超英的快乐就是这么简单,同样是飞跃高楼大厦,但蜘蛛侠给不了这样的体验。看着库里下载好的零之曙光和往日不在两部索尼罐头,不禁陷入沉思

中毒这段也太特么FarCry了

——————————————————————
差点忘了提了,PC版移植要给0分!Nixxes这次移植拉了,之前的古墓暗影明明有很多硬件评测自媒体拿来跑测试的。。。虽然13600kf+4090不能让游戏帧数在4k特效全开+DLSS3的设置下稳定在144帧,虽然这游戏有光追画质加成也不大,但是闪退是真的难顶!可以去steam商店近期差评看一下有多少个遭遇闪退的玩家,绝对不止有我一个人这样的个例。有时候是游戏直接启动失败报错,有时候是游戏任务失败后选择重来或退出时加载闪退,有时是快速移动时闪退,难道要我一命通关全程不用快速移动吗?原以为是内存溢出的原因(32G不够了?)结果重启后不把画质调低根本就无法载入存档,只能调低了进入游戏后再改回来,此时游戏如果任务失败或者快速移动,就又会闪退,建议PC版改名漫威蜘蛛侠Crashed想在PC上玩的请谨慎购买。

这游戏缺乏光源和反射面,光追存在感真不强,只有这两个场景看地板时才能明显感知到RTX ON

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82#
发表于 2024-3-13 09:22 | 只看该作者
楼里很多人的想法和我玩霍格沃茨之遗的时候一模一样,就是霍格沃茨做的还不如漫威蜘蛛侠呢
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81#
发表于 2024-3-12 11:28 来自手机 | 只看该作者
不是蜘蛛人ip粉丝,虽然我还是吃的提价现货,但我是真的觉得不好玩,演出还可以,主线剧情普普通通,战斗系统深度很低且枯燥,罐头体验也无聊,支线有一两个亮眼的其他也没啥意思
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80#
发表于 2024-3-12 10:47 | 只看该作者
这游戏我当初首发买的,完全玩不下去,因为我思维定势把它当成罐头开放世界来玩,然后发现它的清单项比育碧罐头还无聊。搁置了几年当线性游戏直推主线打完了,又觉得挺好的。

那之后碰到索尼罐头我都这样玩,地平线什么的,当成线性电影化游戏通一遍主线就完事,演出好画面好剧情流畅,体验相当好
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79#
发表于 2024-3-12 10:05 | 只看该作者
玩了十几个小时,就觉得是劣化BA系列,除了荡蛛丝真没什么值得说的
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78#
发表于 2024-3-11 12:16 来自手机 | 只看该作者
索尼做罐头可以说非常熟练了。对马岛和地平线也是罐头。我估计战神往后也得罐头化

----发送自 STAGE1 App for Android.
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77#
发表于 2024-3-11 12:12 来自手机 | 只看该作者
这整的小虫太弱了,打个流氓都不能一拳打死
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76#
发表于 2024-3-11 10:51 | 只看该作者
游戏性还不如08年的暗影之网……
一代还能给八九分分,二代不管从各方面看都称得上逆天。
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75#
发表于 2024-3-10 23:32 来自手机 | 只看该作者
The_Fool_ 发表于 2023-10-6 11:29
我对本作最大的不满有两点:据点战斗和玛丽简/倪哥模式,都是按着玩家的头吃屎

据点战斗都知道潜行进场, ...

吐槽一句。。倪哥是麦拉莫斯啊。。。几乎所有的rpg游戏里,英雄的女朋友/sidekick关卡都是几乎一定有的。《鬼武者》里也有每部都有的女朋友关。
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74#
 楼主| 发表于 2024-3-10 22:11 | 只看该作者
Dorohedoro 发表于 2024-3-10 21:52
阿卡姆那套东西还不是从塞尔达和天诛那里学来的,真和塞尔达比谜题和天诛比暗杀动作也是班门弄斧 ...

借鉴不是什么大问题,要看最终成品质量如何。
《漫威蜘蛛侠》PS4新作承认游戏系统模仿《蝙蝠侠:阿卡姆》系列
 《瑞奇与叮当》小组打造的《蜘蛛侠》游戏,作为本届E3索尼发布会压轴发布了惊艳实机演示,除了蜘蛛侠标志性的吐槽外,游戏系统非常像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,那么是否有意模仿呢?日前漫威游戏副总Mike Jones向Gamespot采访表示,果不其然,该作的确模仿借鉴了Rocskteady的好评蝙蝠侠游戏。

蜘蛛侠模仿阿卡姆是有官方人员背书的,先不谈暗杀动作,单论解谜究竟是谁好谁坏,相信只要是玩过这两个系列的玩家心里都有数绿帽子只玩过野炊,天诛没玩过,毕竟咱也只是一个达利特,又不是婆罗门,同样是超英改游戏,只能拿看着和玩着都很相似的阿卡姆系列比了。。。
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73#
发表于 2024-3-10 21:52 | 只看该作者
阿卡姆那套东西还不是从塞尔达和天诛那里学来的,真和塞尔达比谜题和天诛比暗杀动作也是班门弄斧
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72#
发表于 2024-3-10 17:52 | 只看该作者
系统撑不住更多时长啊这系统就这点东西了
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71#
发表于 2024-3-10 17:45 来自手机 | 只看该作者
The_Fool_ 发表于 2023-10-6 11:29
我对本作最大的不满有两点:据点战斗和玛丽简/倪哥模式,都是按着玩家的头吃屎

据点战斗都知道潜行进场, ...

MJ和倪哥模式强行喂屎+10086!!还不能跳过,纯纯恶心玩家。
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70#
发表于 2023-10-7 21:29 来自手机 | 只看该作者
对马岛也是,但就是比育碧好玩
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69#
发表于 2023-10-7 20:23 | 只看该作者
晴岚 发表于 2023-10-7 18:13
因为迈尔斯本身不长而且作为续作理应优化前作的问题……迈尔斯地图都没换呢……

—— 来自 S1Fun ...

要是真的做长了,LZ说的罐头问题就又都回来了
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68#
发表于 2023-10-7 18:13 | 只看该作者
osborn 发表于 2023-10-7 17:57
原来如此,我是感觉迈尔斯的系统比前面几作确实有进化,我玩的还蛮开心的。 ...

因为迈尔斯本身不长而且作为续作理应优化前作的问题……迈尔斯地图都没换呢……

—— 来自 S1Fun
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67#
发表于 2023-10-7 17:57 | 只看该作者
晴岚 发表于 2023-10-6 11:54
迈尔斯只有一部啊,楼主说的不是荷兰弟是18年的ps4游戏蜘蛛侠,服装是白色蜘蛛侠logo的,这个游戏第二部 ...

原来如此,我是感觉迈尔斯的系统比前面几作确实有进化,我玩的还蛮开心的。
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66#
发表于 2023-10-7 01:48 | 只看该作者
评的还不错,蜘蛛一代我觉得过场整体一般,可能是失眠组第一次做这么大ip的游戏。加上彼得帕克没啥特殊能力,战斗部分全靠道具,跟迈尔斯比起来就差很多,当时迈尔斯回去玩红蜘蛛remaster感觉很明显,不过2代毒液附体也不用担心了,而且一直以来失眠组沿用的轮盘系统好像也没了,这样战斗节奏会有一个很大的改善。
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65#
 楼主| 发表于 2023-10-6 23:23 | 只看该作者
碧琟 发表于 2023-10-6 23:03
打小怪我发现最快的方法,就是一个上勾拳打飞,小怪落地后直接4个蛛网粘牢。比起打一堆组合拳还要快些。

...

学到了,DLC据点的杂兵强度和数量感觉比本体要高一级,不用装置赤手空拳打真的有点棘手
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64#
发表于 2023-10-6 23:03 | 只看该作者
打小怪我发现最快的方法,就是一个上勾拳打飞,小怪落地后直接4个蛛网粘牢。比起打一堆组合拳还要快些。

主线剧情我基本都没怎么用道具,但到了DLC后,加了一堆恶心的怪,又是护盾又是飞天,不得不用道具来控场,否则真打不过。

还没玩小黑蛛,不知道有没有改进。
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63#
发表于 2023-10-6 21:45 | 只看该作者
这作蜘蛛侠对我来说最恶心的地方就是清据点,堆怪堆到麻,潜行只能清第一波第二波开始就只能强打
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62#
 楼主| 发表于 2023-10-6 21:44 | 只看该作者
ahztb 发表于 2023-10-6 17:25
其实不需要先打倒地,可以直接先用蛛丝困住敌人后利用蛛丝拉着甩出去
最高难度好像是6下可以困住一个普通 ...

学到了
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61#
 楼主| 发表于 2023-10-6 21:43 | 只看该作者
Sevenzerofive 发表于 2023-10-6 19:25
所以PC版的话有把彼得的脸改回最初那版的补丁之类的吗?改了脸之后实在看不惯 ...

PS4 face restoration mod - John Bubniak's face return

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60#
发表于 2023-10-6 19:25 来自手机 | 只看该作者
所以PC版的话有把彼得的脸改回最初那版的补丁之类的吗?改了脸之后实在看不惯
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59#
发表于 2023-10-6 17:46 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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58#
发表于 2023-10-6 17:38 | 只看该作者
当年玩倒是很开心,在纽约的高楼大厦间荡来荡去以及在一个不太糟的故事里和小时候看过的四百大妈电影里的反派打得乒乒乓乓梦回第一次玩prototype
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57#
发表于 2023-10-6 17:31 | 只看该作者
潜行部分真的无聊到爆炸,还设计的及其脑瘫,重点是在主线流程里占的比例还不小,然后听开发组说2代的潜行也不会少就眼前一黑。

剧情就是纯粹的爆米花 超英电影,出影院门就忘了也很正常
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56#
发表于 2023-10-6 17:25 | 只看该作者
RainbowSealife 发表于 2023-10-6 15:43
高难度这个打法其实并不太适用吧,连续击打同一个杂兵,惊人难度大概需要4下才能击飞倒地(就这么4下连击 ...

其实不需要先打倒地,可以直接先用蛛丝困住敌人后利用蛛丝拉着甩出去
最高难度好像是6下可以困住一个普通杂兵,开了一键三连就是按两下
困住就可以直接蛛丝拉住往墙上摔、或者勾拳打到空中然后拉住往地上摔


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55#
发表于 2023-10-6 16:55 | 只看该作者
RainbowSealife 发表于 2023-10-6 16:41
是有这个擒住然后踢飞的技能,但我想不起来用

这个应该是最快击杀杂兵的动作了,不容易被远程干扰,有个缠着敌人转圈丢出去的动作经常转两圈就必须要躲子弹,1代这种利用机制击杀的设计很多,到了黑蛛就偏纯动作游戏了
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54#
 楼主| 发表于 2023-10-6 16:41 | 只看该作者
赤井稻妻 发表于 2023-10-6 16:25
我记得有个需要学习的技能,可以通过推摇杆然后按住攻击键可以把人往对应的方向击飞,在楼边上可以直接丢 ...

是有这个擒住然后踢飞的技能,但我想不起来用
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53#
发表于 2023-10-6 16:25 | 只看该作者
RainbowSealife 发表于 2023-10-6 16:20
至少我体验到的是长按轻击会一发上勾拳将敌人挑空,空中蛛丝摆荡飞踢会击飞敌人,但也只是从地面到空中的 ...

我记得有个需要学习的技能,可以通过推摇杆然后按住攻击键可以把人往对应的方向击飞,在楼边上可以直接丢下去,墙边上就直接黏墙上,其他包括把敌人击飞再从天上拽下来之类的手段,秒被蛛网缠住杂兵手段非常多,就是后期各种会飞的敌人还有远程敌人特别烦人
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52#
 楼主| 发表于 2023-10-6 16:20 | 只看该作者
赤井稻妻 发表于 2023-10-6 15:49
我不记得我玩的哪个难度了,难道高难度下不能用方块按住把人弹到墙上吗?还有空中蛛丝飞荡的踢击也不能直 ...

至少我体验到的是长按轻击会一发上勾拳将敌人挑空,空中蛛丝摆荡飞踢会击飞敌人,但也只是从地面到空中的一段位移,还需要再连击几下才能彻底击倒。战斗时初始的蛛网发射器我很少用,大多数时候用其他装置
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51#
发表于 2023-10-6 16:16 来自手机 | 只看该作者
风怒
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50#
发表于 2023-10-6 16:16 来自手机 | 只看该作者
当年和战神地平线一起玩的,播片——荡——清据点,通关还行白金玩很腻。个人感觉不如战神但远好于地平线。
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49#
 楼主| 发表于 2023-10-6 16:11 | 只看该作者
woshenc 发表于 2023-10-6 11:03
不光黑猫,银貂也很美啊
彼得帕克真是有福气了

银貂,第一印象银发双枪老太婆,这么说吧,如果漫威蜘蛛侠是galgame,mj是现女友,黑猫就是不停撩拨玩家的**坏女人,还是前任,推到难度和拔作无异;银貂,就是高冷御姐,推倒前置还很多,而且最后的cg简短又糊弄,你觉得哪个角色人气会更高?
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48#
 楼主| 发表于 2023-10-6 16:06 | 只看该作者
阿萨辛艾沃尔 发表于 2023-10-6 08:04
先给楼主说一下,零之曙光里点个篝火就会出现地图上一大堆毫无意义的收集品图标,玩的时候让我想起了ACUnit ...

所以我打算接下来玩战神,要让我连推三部索尼罐头,ed是必然结果
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47#
 楼主| 发表于 2023-10-6 16:04 | 只看该作者
Mires 发表于 2023-10-6 07:07
对马岛不也是罐头么,现在索尼第一方罐头越来越多,有点害怕以后战神也变成罐头。不过你说的“ 索尼那些注 ...

我说了“漫威蜘蛛侠的这两点从某种意义上讲在同级别3A作品中算是优点”,在索尼第一方梯队中却很正常,画质和演出拉了真的不太合适。任地狱不一样,机能限制在那摆着,想做高画质都做不了,只能堆美术。任地狱第一方做得好玩很正常,当然也是优点。很难想象现在红帽子和绿帽子正统续作做的不好玩,真拉了就别叫世界主宰了
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46#
 楼主| 发表于 2023-10-6 15:56 | 只看该作者
亚瑟摩根 发表于 2023-10-6 03:12
这游戏后面的基地和犯罪,简直换着花样来,要不是剧情还能凑合看看,属实整吐了。而且拿到蜘蛛兄弟后,直接 ...

蜘蛛兄弟是史塔克战衣的能力?解锁了但没用过,只用过快速积攒专注值、电击拳套、四倍伤害、蛛网开花和快速填充。
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45#
发表于 2023-10-6 15:53 | 只看该作者
蜘蛛侠还是比阿卡姆骑士还是好玩多了,阿卡姆骑士直接把潜行暗杀和载具战当boss战,真的是拿饭后甜点当饭吃
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44#
发表于 2023-10-6 15:49 | 只看该作者
RainbowSealife 发表于 2023-10-6 15:43
高难度这个打法其实并不太适用吧,连续击打同一个杂兵,惊人难度大概需要4下才能击飞倒地(就这么4下连击 ...

我不记得我玩的哪个难度了,难道高难度下不能用方块按住把人弹到墙上吗?还有空中蛛丝飞荡的踢击也不能直接击飞吗
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