谢三哥 发表于 2024-2-18 21:13 那你用dlsstweak把渲染倍率调高一点,默认质量档是0.66对2k来说太低了是这样的 调到0.8或者干脆1(即DLAA) |
如果我没理解错的话,DLSS应该对比的是TAAU,TAA是纯抗锯齿应该对比DLAA |
本帖最后由 猫不萌 于 2024-2-18 22:16 编辑 谢三哥 发表于 2024-2-18 21:13 这对比内部分辨率就不一致,dlss本身就是拉伸+抗锯齿,就算外星科技也不可能有原生画面的效果。使用dlss的目的就是性能没法跑到原生分辨率的 |
谢三哥 发表于 2024-2-18 21:13 数毛社其实也是同样意思,对于电脑用户 1080P 下开 TAA 都会很糊。DLSS 好处是同分辨率比起 TAA 错误更少同时性能消耗很少,但是该有的问题还在。 —— 来自 S1Fun |
个人体验而言,DLSS基本可以说是4K专精。 4K下,即使是性能模式也可以有不错的画质,我一般开平衡,画质比起性能还有所提升。 而到了1440p下,即使是质量模式,画质也只能说还行,完全不能细看;1080p更不用说,动起来全是问题。 |
《Is DLSS Worth Using at 1080p? - Nvidia DLSS vs 1080p Native》Hardware Unboxed 在1080p下对比了DLSS质量和原生渲染(TAA),99%的情况下DLSS的画质不如原生渲染,不过对于目前的游戏而言,即使是1080p原生渲染的画质,也显得太模糊了
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百猪夜行 发表于 2024-2-18 17:14 你看一下视频就知道了,MSAA 处理远古 forward rendering 游戏效果不错,但是处理不了越来越复杂的现代游戏的闪烁问题 —— 来自 S1Fun |
猫不萌 发表于 2024-2-18 18:06 DLAA只拉高了输入渲染分辨率,DLSS2会出的画面错误一个不少。本质上DLSS,TAA,DLAA,FSR2,XeSS 都是同类型后处理技术 —— 来自 S1Fun |
Lisylfn 发表于 2024-2-18 16:28 可以开dlaa,只保留dlss的抗锯齿部分,目测应该是目前最好的抗锯齿把 |
Lisylfn 发表于 2024-2-18 16:28 我一般都是直接用msaa,反正不强求60以上高帧率的话4090足够应付绝大多数游戏。 —— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
百猪夜行 发表于 2023-10-31 17:13 4090我就乐意开dlss质量,画面看起来比taa舒服 |
ft5555 发表于 2024-2-18 15:24 低分抗锯齿对特效杀伤力极大,dmc5在deck上开taa,粒子特效少了一半 |
noahhhh 发表于 2024-2-18 14:15 确实 ,银河破裂者fsr1换成2后。各种动态粒子都马赛克了。战斗一打起来就满屏马赛克。哪怕是4k下这马赛克都解决不了,Xess就没这个问题。 fsr1+锐化在点距小的屏幕上效果其实可以。 模糊点跟马赛克我还是选模糊点。 |
本帖最后由 drx66 于 2024-2-18 14:56 编辑 foreversmiles 发表于 2024-2-18 13:27 还有降低4k甚至8k的门槛 |
Moltres.lv70 发表于 2024-2-18 12:51 小屏fsr1这种锐化后处理效果都比fsr2好 —— 来自 S1Fun |
我觉得吧,DLSS这技术可以降低RT和PT的门槛,RT可能说很多时候对画面影响没那么大,但PT就真的是开不开完全俩个游戏 可惜现在就算4090,也顶不住全PT的2077。刀5090,应该就可以在DLSS的加持下畅玩PT版2077了 |
steamdeck 这种低分小尺寸屏开 taa 也没法看,糊的要死,现代游戏多边形数量太多,fxaa 不开抗锯齿满屏的狗牙,smaa 4x 耗机能太多,fsr2 在低分屏表现也很糟糕 —— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1 |
Mchaos 发表于 2023-10-31 22:31 不论高端低端都需要,除非你不开抗锯齿 —— 来自 S1Fun |
Atail 发表于 2023-10-30 21:58 TAA 的拖影还是很容易看到的,搬的数毛社的新视频可以去看下 https://www.bilibili.com/video/BV1WH4y1E7z4/ |
飞火 发表于 2023-11-2 07:29 新游戏有一定开发体量的基本都支持了吧,除了星空这种塞钱硬要用大便的。高端卡不是用不到,反正我能开就开,只开quality。 |
支持dlss游戏又不多,高端卡用不到,低端卡开了没用 |
为了8k60,就得靠dlss了 |
禾芙绿豆沙 发表于 2023-10-31 16:48 dlss 效果很好,但是高端卡上效果更好,而且高端卡也需要这功能,肉眼可见的会有越来越多游戏已路径追踪为基板开发,没准到 70 系显卡就完全砍掉光栅化单元了 |
现在大作没大力水手能玩吗 — from OnePlus CPH2493, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.4 |
無始無終 发表于 2023-10-31 09:14 现在回过头来看,反正4090是让老黄精准定位到价格点了 这卡各方面需求都大 他定价卖8000也是卖这个量,定12000也还是这个量 供需关系没拉开,所以这卡不跟着促销节奏走,618逆势上涨就是例子 今年618和双11打算买这卡的基本都吃瘪了 |
無始無終 发表于 2023-10-31 09:14 不是,a卡没光追没dlss也没见比n卡有任何性价比啊 |
dlss最大问题还是支持太少 用处还是挺大的,原来跑不到120的,dlss下能到120 原来能跑120的,dlss下系统功耗**减小,省电加控制噪音 我现在电脑能开dlss的全部开dlss,然后锁120,平时玩游戏很舒服 只有渲染的时候才火力全开 |
百猪夜行 发表于 2023-10-31 17:13 rsr我很喜欢,两种用途: 1、不支持4k的游戏比如gal,rsr拉到4k 2、4k下ui太小的比如文明5,设1080p全屏,rsr拉到4k |
本帖最后由 百猪夜行 于 2023-10-31 17:15 编辑 禾芙绿豆沙 发表于 2023-10-31 16:48 dlss对婆罗门来说确实没太大必要,对普通人只要帧数增加就行,不会太在意画质,但不追求画质我为啥不买a卡,rsr所有游戏都能用,价格还便宜。光追现在确实屁用没有,效果不明显又特别吃性能,4090也跑不顺畅,就是黄狗卖高端卡的噱头 —— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
按照楼里说法,结论就是老黄两大杀手锏一个大力水手低端卡效果不好,高端卡效果好但用户估计也不太需要,然后另外一个光追是十分钱一分货,原来都是皮衣黄为了卖卡搞的诡计! |
cosx 发表于 2023-10-30 19:10 你是觉得n卡砍了dlss和光追后能比a卡还便宜? —— 来自 S1Fun |
intuitus 发表于 2023-10-30 20:43 回滚旧版不掉,安装新版会掉?OK fine 是黄狗卑劣手段逼迫用户换卡。 |
rukimin 发表于 2023-10-30 21:32 hdr都没普及,光追效果还不明显吧 |
你要拿动态帧说烂那你有没有想过静态帧你才有时间慢慢去看细节,动起来那几帧里面一些生成错误的块你眼睛都捕获不到呢? |
DLSS本质就是个安慰剂,只是卡越高端安慰效果越好但DLAA不是,很不错的抗锯齿技术 光追则是现代游戏的光影造假技术太成熟,大多数玩家也不会去数毛路径追踪弹了几次,论性价比也不如SSR 用个极端点的说法就是:DLSS是零开销高提升,光追是高开销零提升 |
intuitus 发表于 2023-10-30 15:42 3060 Ti干掉2080 Super,4060 Ti还不如3070,到6060时怕不是再砍成64bit刀卡。 |
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