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[软件] 电脑越高端,DLSS 效果越好(数毛社发了 TAA 相关新视频)

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楼主
发表于 2023-10-30 15:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 noahhhh 于 2024-2-18 14:17 编辑

2024年2月12日更新
(3) Tech Focus: TAA - Blessing Or Curse? Temporal Anti-Aliasing Deep Dive - YouTube

【数毛社搬运】Digital Foundry技术聚焦:时域抗锯齿——利大?弊大?_单机游戏热门视频 (bilibili.com)
(补充个数毛社对 TAA 的技术解析,和我观点差不多,现代游戏抗锯齿离不开 TAA,TAA 在高帧数和高分辨率下效果明显更好,而 DLSS 是在 TAA 之上基于深度学习的超分辨率技术,这些需要高配PC才能享受,可以等个搬运)

1080P和4K对比,高分辨率影响小

不同帧数对比,高帧数错误少

旧文:和很多人想的不一样,DLSS 对中低配置并没有那么友好,或者说高端机可以更多享受 DLSS 带来的提升。


对 DLSS 2 超分辨率来说,现在很多人都知道原始分辨率越高最后输出的细节才丰富,所以想要开 DLSS 后画面比较好,一般推荐 1440P 起步,最好是 4K,1080P 开质量档或者 DLAA 画面也有提升,但性能上提升就很小了。


以前游戏画质对比都会拿静帧比较画质,现在大伙都知道这样比较不行,对于 DLSS 2 这种利用时域信息来超分辨率的方法来说,画面一旦动起来就会出现静帧没有的瑕疵。但是很少有人提到的是 帧数高低 也会对 DLSS 2 效果产生影响。DLSS 2 会利用到历史帧内信息,如果运动幅度小,前后画面差距小,那么最终画面很完美,反之则会出现瑕疵,这就是静帧效果特别好的原因,因为前后画面几乎没有差别实际游戏中,120 帧画面下鬼影破图问题比 60 帧少得多(回头找个有固定 benchmark 的游戏录点对比图),这也是我认为同一个游戏对 DLSS 2 出现两种不同评价的原因。
DLSS 3 同理,补帧前画面起码得有 60 帧,补帧后最好能有 120 帧,如果你的目标帧数是 60 帧,那么这个功能基本没用,因为在低帧数补出的画面,DLSS 3 会产生比起 DLSS 2 严重得多的伪像鬼影,严重影响游戏画质。


至于 DLSS 3.5 那更不用说了,路径追踪一开 3080 显卡只是入门,4K 下 4090 都顶不住,怕是得等到 5090 才能畅玩,普通玩家用上 6060 显卡才能开上这功能。



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2#
发表于 2023-10-30 15:21 | 只看该作者
这个字体。。。。好难阅读
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3#
发表于 2023-10-30 15:42 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 intuitus 于 2023-10-30 15:44 编辑

理想中的6060,硬撼4080,能打5070。
实际上的6060,128位宽,更省电了,为了照顾海景房出了4凤扇款
无影射

—— 来自 vivo V2241A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

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4#
发表于 2023-10-30 15:46 | 只看该作者
intuitus 发表于 2023-10-30 15:42
理想中的6060,硬撼4080,能打5070。
实际上的6060,128位宽,更省电了,为了照顾海景房出了4凤扇款 ...

不会吧,6060怎么也得是96位宽
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5#
发表于 2023-10-30 15:49 来自手机 | 只看该作者
我没理解,怎么感觉像废话
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6#
 楼主| 发表于 2023-10-30 15:53 | 只看该作者
猫不萌 发表于 2023-10-30 15:49
我没理解,怎么感觉像废话

DLSS 想要效果好,基础帧数和分辨率都得高,这些高了配置也自然高
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7#
发表于 2023-10-30 15:54 来自手机 | 只看该作者
超采最大影响的是原始分辨率,但不能确定你说的原始帧率的影响。光线重构的问题是拖影,这个估计还是要模型迭代,光线重构有个比较大的提升是反射图像的分辨率不是原始分辨率而是输出分辨率。
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8#
发表于 2023-10-30 15:58 | 只看该作者
所以能不能阉掉中低端卡的光追和dlss顺便降个价呢
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9#
 楼主| 发表于 2023-10-30 16:03 | 只看该作者
cosx 发表于 2023-10-30 15:58
所以能不能阉掉中低端卡的光追和dlss顺便降个价呢

可以啊,买a卡不就得了
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10#
发表于 2023-10-30 16:03 | 只看该作者
我昨天刚装了7800XT那显卡体积感觉拍死个人 绝对没问题
烤鸡60度,我个人觉得能不能体积小一点。温度高10度 我觉得真的大丈夫
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11#
发表于 2023-10-30 16:09 来自手机 | 只看该作者
确实是这样的,虽然黄狗吹ai吹的天花乱坠,但本质还是通过原始信息“脑补”更多信息,你提供的原始信息越多自然结果就越精确。1440p提到4k肯定比1080p提到4k效果好。

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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12#
发表于 2023-10-30 16:12 | 只看该作者
DLAA不是提昇小,而是沒有提昇,開了會降幀率的。
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13#
发表于 2023-10-30 16:17 来自手机 | 只看该作者
dlaa就是dlss方案只保留抗锯齿啊,抗锯齿能不降帧率嘛?
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14#
 楼主| 发表于 2023-10-30 16:22 | 只看该作者
百猪夜行 发表于 2023-10-30 16:09
确实是这样的,虽然黄狗吹ai吹的天花乱坠,但本质还是通过原始信息“脑补”更多信息,你提供的原始信息越多 ...

DLSS 1 会是脑补,但是 DLSS 2 可不是,“脑补”可会生成虚假细节,偏离原始画面,但是 DLSS 2 比起原生画面更接近 8K,16K 超高分辨率画面,说明伪像更少。
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15#
发表于 2023-10-30 17:19 | 只看该作者
dlss是低端显卡没效果,高端显卡不需要。buff效果很百分数。
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16#
发表于 2023-10-30 17:25 来自手机 | 只看该作者
muderx 发表于 2023-10-30 17:19
dlss是低端显卡没效果,高端显卡不需要。buff效果很百分数。

中端卡用用还凑合,3080开4k dlss很多游戏正好能120帧左右高刷玩玩。
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17#
发表于 2023-10-30 17:29 | 只看该作者
是因为dlss效果太好高端显卡卖不动了?
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18#
发表于 2023-10-30 17:29 | 只看该作者
但让本来只能跑到十几二十帧的低端卡(叠个甲指个别游戏) 开了dlss3后能跑到60帧游玩 哪怕画面效果差些也算是好功能了
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19#
发表于 2023-10-30 17:37 | 只看该作者
电脑越高端DLSS性能越好,电脑越高端越不需要DLSS,所以电脑越高端电脑就越低端
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20#
发表于 2023-10-30 17:38 来自手机 | 只看该作者
虫牙很多 发表于 2023-10-30 16:03
我昨天刚装了7800XT那显卡体积感觉拍死个人 绝对没问题
烤鸡60度,我个人觉得能不能体积小一点。温 ...

为什么不买公版

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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21#
发表于 2023-10-30 17:44 | 只看该作者
intuitus 发表于 2023-10-30 15:42
理想中的6060,硬撼4080,能打5070。
实际上的6060,128位宽,更省电了,为了照顾海景房出了4凤扇款 ...

并且上面还能插一块固态硬盘
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22#
发表于 2023-10-30 18:01 来自手机 | 只看该作者
不过dlss能完全替代抗锯齿就好了,就大镖客1上的表现来看基本上吊打传统抗锯齿
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23#
发表于 2023-10-30 18:06 | 只看该作者
试过2077的更新后我也觉得,老黄把路径追踪开放给老卡,就是让你们认清事实
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24#
发表于 2023-10-30 18:09 来自手机 | 只看该作者
路径追踪没什么卵用,关掉光追后老卡更丝滑。

—— 来自 HONOR PGT-AN00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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25#
发表于 2023-10-30 18:30 | 只看该作者
还在瑕疵,版本该更新了,DLSS已经比原生更好了
即使动起来也是















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26#
发表于 2023-10-30 18:30 来自手机 | 只看该作者
dvd6 发表于 2023-10-30 18:06
试过2077的更新后我也觉得,老黄把路径追踪开放给老卡,就是让你们认清事实 ...

n卡不是早就搞驱动负优化了,1060打个英雄联盟都能掉驱动

—— 来自 vivo V2241A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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27#
发表于 2023-10-30 18:49 | 只看该作者
建议下个阿兰醒醒2
4k dlss 超级性能都比2k dlss平衡要清晰了…
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28#
发表于 2023-10-30 19:04 | 只看该作者
drx66 发表于 2023-10-30 18:30
还在瑕疵,版本该更新了,DLSS已经比原生更好了
即使动起来也是

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29#
发表于 2023-10-30 19:10 | 只看该作者
noahhhh 发表于 2023-10-30 16:03
可以啊,买a卡不就得了

A卡也不便宜
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30#
发表于 2023-10-30 19:12 来自手机 | 只看该作者
https://github.com/emoose/DLSSTweaks
用这个把dlss原生分辨率调高就好了,默认的dlss质量是0.66,调0.8就可以明显提高画质,调1就是dlaa
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31#
发表于 2023-10-30 19:19 | 只看该作者
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32#
发表于 2023-10-30 19:22 来自手机 | 只看该作者
intuitus 发表于 2023-10-30 18:30
n卡不是早就搞驱动负优化了,1060打个英雄联盟都能掉驱动

—— 来自 vivo V2241A, Android 13上 ...

版本更新下吧,还负优化。最近倒是爱出bug,40也不能避免。
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33#
发表于 2023-10-30 19:29 来自手机 | 只看该作者

对比其他两个dlss效果不是好多了?
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34#
发表于 2023-10-30 19:31 | 只看该作者
drx66 发表于 2023-10-30 19:19
再看看原生TTA的

TAA有拖影,也不行。
只能希望哪天甜品卡也能用得起MSAA或真8K了。
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35#
发表于 2023-10-30 19:33 | 只看该作者
猫不萌 发表于 2023-10-30 19:29
对比其他两个dlss效果不是好多了?

層主說的是比原生好。
跟垃圾比,比垃圾好一點,沒用。
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36#
发表于 2023-10-30 19:36 | 只看该作者
病態極端 发表于 2023-10-30 19:33
層主說的是比原生好。
跟垃圾比,比垃圾好一點,沒用。

4k原生那个锯齿没法用吧,就算是再高的分辨率都需要开抗锯齿,现阶段所有的抗锯齿都不如dlss原生分辨率渲染
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37#
发表于 2023-10-30 19:43 | 只看该作者
病態極端 发表于 2023-10-30 19:31
TAA有拖影,也不行。
只能希望哪天甜品卡也能用得起MSAA或真8K了。

现在主流游戏引擎都是延迟渲染,几乎没有不用TAA的游戏。而MSAA的性能开销和回报又完全不如DLSS
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38#
发表于 2023-10-30 19:45 来自手机 | 只看该作者
病態極端 发表于 2023-10-30 19:33
層主說的是比原生好。
跟垃圾比,比垃圾好一點,沒用。

你确定你能接受不做AA的画面?
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39#
发表于 2023-10-30 19:50 | 只看该作者
囧囧囧 发表于 2023-10-30 19:45
你确定你能接受不做AA的画面?

現在不行。只能等哪天顯示器像素密度飛越式提昇,或CRT捲土重來了。
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40#
发表于 2023-10-30 20:03 来自手机 | 只看该作者
我也觉得4k分辨率下开dlss比原生4k更清晰,噪点更不明显

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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