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楼主: simonroam
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[其他] 聊聊国产单机游戏这几年的一个很现实的点

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楼主
发表于 2023-12-25 04:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2023-12-25 06:16 编辑
小岛幸子 发表于 2023-12-24 13:29
单机一是没有销售渠道不赚钱,二是技术本来就菜

陈天桥03年就是首富,说政策打压游戏基本就是搞笑,不赚钱 ...

游戏机禁令是堵死了海外大厂进入国内的途径。

侧面也堵死了依靠海外大厂构建国内销售渠道来赚钱的路子,当然是有一定关联性的。

由任天堂起源搞的这一套单机精品游戏销售策略,也是看到雅达利崩溃后才启发出来的,如果纯粹按原生草莽发展那必然是氪金消费那一套会变成赚快钱的最优解

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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2#
发表于 2023-12-26 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
影法师 发表于 2023-12-26 10:16
再说回来,雅达利崩溃不就是垃圾游戏太多,然后玩家不买账,整个行业崩了,然后任天堂出了权利金制度,其实 ...

任天堂最大的贡献就在于把单机精品这条路走通了,后面3a能诞生基本都是延续这条路的路径

而按照自然草莽发展的就是现在国内手游市场

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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3#
发表于 2023-12-27 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2023-12-26 23:13
知名制作人的翻车率很高
又是开放世界、独创、玩法,这几个词加起来就够慌了 ...

你这说法挺奇怪的,知名制作人翻车率高是什么说法,难道不知名的翻车率就更低?
开放世界独创玩法这几个不是太普通不过的现代大型游戏tag么,有啥可慌的……


—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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