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楼主: simonroam
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[其他] 聊聊国产单机游戏这几年的一个很现实的点

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楼主
发表于 2023-12-26 14:33 | 显示全部楼层
Hydro 发表于 2023-12-25 16:00
我觉得国内的试验田孵化场还是少了(不能说没有,但是很明显不是全民性的),问一些年轻人想做游戏吗,很多 ...

这个我完全持反对意见,游戏本身是创意加技术实现的,并且现在的门槛已经很低了,你说的这种情况很明显他们本身就没打算去“做游戏”,如果想去做网上分分钟搜到该从哪里起步,需要些什么。

没有任何一个行业会有你说的这样,有想法就支持你的孵化场,试验田。难道要给每个有想法的人配备团队?要不要直接每个人配不配电脑,要不要教些基础的代码?或者做些逻辑训练?

电子游戏现在的开发门槛相对很低了,但是仍然是需要累积的。对于大型游戏来说即使“天降伟人”最终也需要面对团队管理和项目管理的问题,而对于独立游戏来说已经有很多国内团队或者个人证明了自己能开发好的游戏。
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2#
发表于 2023-12-26 15:21 | 显示全部楼层
Hydro 发表于 2023-12-26 15:13
这是个经典的米少了饿死人米多了养懒汉的问题
其实也不矛盾,如果你是环境侧想要支持这方面产业发展的, ...

嗯 我讲的问题可以总结为门槛,你一开始讲的好像是开发的门槛很高,要降低开发的门槛。那我觉得这个门槛没那么高,再低要么等引擎或者更简化的RM之类了,就不是试验田和孵化场之类的问题。

而你这里又回复newgrounds之类,那就变成发布的门槛,那本身就比开发低的多了。
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