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楼主: AeonsTorn
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[其他] 技能树是能点满好还是点不满好

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楼主
发表于 2023-12-29 02:58 | 显示全部楼层
我想从另一个角度来阐述这个问题:一般来说,玩家幸福感的来源是“获得”而非“失去”。

自由加点就是一种“获得”:选择权的获得。一般来说,我只能当一个法师或者一个战士,但现在,我可以做一个介于两者之间的魔武士,这就能让我产生满足感。

而全加满也是一种“获得”:全能的获得。我在游戏里可以成为“超人”,这也能让我产生满足感。就像王泪一个非常大的卖点就是你拥有在其他游戏中近乎开挂的能力。

那么两者的界限在哪呢?在于预期本身:

1. 对于可选技能很多(相对于技能点数)的游戏,玩家的预期往往是专精一个职业,此时更大的自由度就能让他产生“获得感”,类似的像网游中ff14玩家只是能切换职业,并不能自由在全职业技能池中选择,但依然能使很多人感到“满足”,因为玩家对mmorpg的预期本身就低;

2. 对于可选技能不多的游戏,玩家的心理预期往往是全部学会,此时如果做不到,就会让其产生“失去感”,比如霍格沃茨之遗:一共48个技能,你能获得其中36个。这就导致玩家并不是选择玩哪一两个流派,而是选择哪一两个流派玩不了;

3. 基础技能大量拆分到技能树中也会让玩家失望,比如星空。
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2#
发表于 2023-12-29 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2023-12-29 10:31
单说获得感,这个东西肯定只能从缺憾中产生。把技能树一步一步爬满的过程当然也有获得感,只是通常不会有 ...

我再举个极端的例子吧:如果有1000个技能,你能选10个,你就会觉得哇,好自由,好爽;

但如果有1000个技能,您能选990个,你就会觉得,艸,这游戏是在恶心我吗?

《霍格沃茨之遗》的天赋点系统让很多人难受就是这个原因。

但这不能简单定义为“斗米恩,升米仇”之类的,而是在两种情境下,人们优先关注到的点是不同的。
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3#
发表于 2023-12-29 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2023-12-29 10:31
单说获得感,这个东西肯定只能从缺憾中产生。把技能树一步一步爬满的过程当然也有获得感,只是通常不会有 ...

因为对于前者而言,玩家更倾向于觉得10个技能是他的基本盘,剩下990个是哪怕他永远不用、厂商也额外制作出来的、可供他选择的后备技能;

对于后者而言,玩家更倾向于觉得这1000个技能本都是他的基本盘,是厂商故意扣掉了10个逼他放弃...
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4#
发表于 2023-12-29 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
我特么吹爆 发表于 2023-12-29 08:47
第七龙神2020的武士
首先,七龙除非你刻意去刷,否则到真龙面前时也是没满的
直接复制我给朋友的吐 ...

这种因为游戏设计问题,前期要放弃加点的情况我也遇到过,印象比较深的是古早mmorpg飘流幻境:

这游戏有五种基础属性:力、体、智、慧、敏,靠升级获得的点数自由分配提升。

这游戏100级开放上级职业晋升,其中有三个物理职业:杀手、武士、骑士,三个法系职业:智者、牧师、先知。条件是:完成相应任务时,若玩家的力属性>智属性,则可以任选物理上级职业晋升;力属性<智属性,则是法系晋升;相等时,六种职业任选。

其他四种职业的主属性分别对应力、体、智、慧,都没有什么歧义,但敏系职业有两个:骑士和先知。问题在于,很多时候,骑士是先知的上位替代:拥有泛用的职业技能,更快的速度加成,而代价则小得多。这就导致,哪怕你是法系玩家,“法骑”的上限往往也比先知要高。而“法骑”中还有一个更极端的存在:风系法骑。四大元素中,风系是速度特化的,换言之,一点敏捷属性提升的速度比其他人更高。最常见的加点就是:智力拉满,剩下全部敏捷(因为风法骑太快了,所以相对而言补充魔攻更重要,敏捷可以稍微低一点,而其他属性都不要)。

那么问题来了,如果你是风法骑玩家,100级前你该怎么加点呢?答案是:要么敏捷加着玩,要么完全不加摆烂。想象一下,一个虽然有先手权,但伤害刮痧、防御脆皮的职业得忍受多么大的折磨才能到100级?

而,我当年就是个倒霉的风法骑玩家。
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5#
发表于 2023-12-29 21:27 来自手机 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2023-12-29 20:59
最后都是主角血码,荣耀之桥,殒命之旅,拿起大剑和八云大哥一起砍砍砍
至少我后期解锁主角血码就 ...

但是结局还是惨啊,哪怕是完美结局也是俩鳏夫搞基去了…
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