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[其他] 感觉对于以后的大型游戏,拟真化这条路越来越难走了

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楼主
发表于 2024-1-6 23:35 | 显示全部楼层
如果楼主说的大型游戏指投资标准在亿刀以上的游戏,我觉得在物理拟真层面,不是进步,而是大踏步退后了.
比如场景烘焙的技术带来了更好的视觉效果的同时,也直接从根源上限制了物理层面的交互.
只能等未来实时光追彻底淘汰烘焙技术之后,场景在物理层面的互动才能回归并发展吧.

3a游戏除了极少数玩法设计上的物理拟真(狂吹,王泪)之外,在物理层面的拟真追求远远低于中小成本的独立游戏.比如某爆炸解压游戏.再比如许多独立游戏上非常常见的实时布料运算...
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