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[其他] 感觉对于以后的大型游戏,拟真化这条路越来越难走了

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楼主
发表于 2024-1-6 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
拟真最大的问题在于,这个现实真的是tm又狗屎有无趣,山寨的狗屎能好到哪里去?

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2#
发表于 2024-1-6 23:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-1-6 23:42 编辑
nozomitech 发表于 2024-1-6 23:16
因为画面拟真和玩法拟真是两回事,两者在某些方面确实有交集,但不能像楼上大多数人那样混为一谈,前者比 ...

如果画面拟真只有好处,那么写实派就会是绘画的归属,摄影会成为平面美术历史的终点。而游戏这种以虚构作为立命之本的形式根本就不会诞生。

在我看来,现代游戏画面追求拟真,正像绘画追求写实的时期以过去几百年一样,正是技术落后的体现。
现代游戏没有技术在不追求拟真的前提下,追求画面上的至高艺术表现。
换句话说,正是因为做不出不拟真的更好的画面,才只能欺骗自己追求拟真。


前面说得太高大上,后面说点俗气的。
看看现在3渲2的技术,完全无法再现真正的手绘动画的灵动感。
哪怕这几年AI技术突飞猛进,也只能说摸到了手绘动画的边。
这就是技术不足的体现,做不好别的风格,只能做拟真。
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3#
发表于 2024-1-7 00:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-1-7 00:49 编辑
GUNDAMmk0 发表于 2024-1-7 00:10
如果一个游戏能让你在一个无限贴近现实的世界里干你在现实里不可能去干的事情,那本身就是一种乐趣啊... ...

这种快乐也是建立在对现实约束的破坏的基础上的。比如法律约束。
虽然毫无疑问法律对于“拟真”甚至都是多余的,
但不如想象一下,能够破坏更多的约束是不是能够得到更多的快乐呢?
比如最简单的,破坏重力的约束,破坏生存必备条件的约束等等。

诚然,现实中有那么一些也能带来快乐的成分。
然而只追求现实中的快乐,而摒弃掉其他不快乐的成分,这件事本身就已经很难叫追求拟真了。

而且硬要抬杠,哪怕是法律约束也是必须追求的。
因为如果有人可以不受法律限制,那么人类社会就无法以现有的方式运作。
继而社会形态就会产生根本性的改变。
忽略这种改变,就无法称之为拟真。
当然,这纯属抬杠的说法。
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4#
发表于 2024-1-7 01:55 | 显示全部楼层
GUNDAMmk0 发表于 2024-1-7 01:42
你这就是钻牛角尖了...

拟真有拟真的爽点在

这确实是钻牛角尖。
但是当我发现我根本玩不会微软模拟飞行的时候,我就会觉得现实中我当不了飞行员确实是有道理的。
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5#
发表于 2024-1-7 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2024-1-7 09:46
不好说是不是只有好处,但受众无疑是最大的

你想要的无非就是风格化,但风格化就意味着分裂,真有很多人 ...

我否定的是画面拟真“只”有好处,而非画面拟真有好处。
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6#
发表于 2024-1-7 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2024-1-7 09:57
它确实只有好处
如果你觉得“只”有好处是言过其实
不如说你口中的可能坏处并非来自本意

坏处就是大家只顾赚眼前的钱,忽略了对其他可能性的开拓。
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7#
发表于 2024-1-7 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
槐聚 发表于 2024-1-7 10:08
你这句话换个角度表达就是
那些尝试开拓其他可能性的人,都死在沙滩上了 ...

换句话的表达是,现在技术还不足以支持那些开拓者。虽然如此,但也不要被技术限制了眼界。
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8#
发表于 2024-1-7 16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-1-7 16:59 编辑
AeonsTorn 发表于 2024-1-7 15:35
概念上的幻想和逻辑上的拟真也不冲突啊
比如说怪猎这样狩猎巨物的游戏,现实中当然不可能出现这么大生态也 ...

接着加入玩家被砂砾击中眼睛后屏幕就会花,腿受到伤害就会倒拐90度只能在地上爬,武器劈了就是劈了想要磨刀石摩好至少得原地摩10分钟,这样好玩吗?

诚然,撇开剂量谈毒性都是耍流氓,追求拟真不可能追求的是100%的拟真。
但是反过来思考,你在追求“拟真”的过程中,舍弃了那些不好玩的部分,只追求好玩的部分,这到底是追求的“拟真”还是追求的“好玩”呢?

“拟真”是达成“好玩”的一种途径,甚至可能是现在这个时期的一个非常合理的主要途径。
但是首先它不是必经途径。然后它只是途径不是目标。
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9#
发表于 2024-1-7 17:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-1-7 18:08 编辑
Sunyalche 发表于 2024-1-7 17:26
当然也会有好玩的地方, 只要能做得够好和够全面

护目镜不再是莫名奇妙的装饰, 夹板绷带医疗箱止痛药能在 ...

进行进一步取舍,得当的话确实能好玩。
但是真的做全面了,恕我直言,就是垃圾。
现实中的人就是脆弱的不可能只身战胜怪物的,绑着夹板的断腿根本不可能剧烈运动,护目镜被击碎后碎片会进一步伤害眼部,不管拿木剑还是铁剑去单挑怪物的都是脑部残疾,还不如改成射击游戏,加特林可比那些好用多了。

现实最垃圾的地方,就是忽略一切的纯粹的功利性。
这种纯粹的功利性和任何游戏设计都是格格不入的。


说个不是很恰当的比方:
游戏就像是SM情趣PLAY。
不排除有些人是想要真实的痛楚,但正常人只是想要装模作样的情趣。
而游戏设计,就像是在思考如何将玩家绑成龟甲的同时还能让他舒服。而不是功利性的通过捆绑来剥夺他的行动自由甚至给予痛楚。
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