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楼主: simonroam
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[其他] 感觉对于以后的大型游戏,拟真化这条路越来越难走了

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楼主
发表于 2024-1-8 20:07 | 显示全部楼层
所谓拟真化现在看来最大的作用之一大概就是**推动了技术的发展,这个我觉得是没法否定的
当然,推动技术发展不一定要拟真化来做,但是有两点事实:拟真化永远需要更好的技术,⟨人们永远需要更好的拟真化⟩。最后导致时代选择了拟真化承担这一角色。拟真化开拓出来空间之后 trickle down 到其他风格,才能百花齐放。不然在做非拟真化的风格时,对实现难度和硬件承受能力的考虑可能不是一个级别的,而现在很多风格可以随便做,反正性能的bar都被做拟真的顶上去了,并且用的都是成熟的技术。

上面 angle brackets 里面的内容需要做展开——人们不一定永远需要更好的拟真化,更根本地说是人们需要更好的游戏,但这仍然不甚准确,因为我现在对“游戏”一词的定义有所犹豫:比如有人认为隔壁“手游页游”不算游戏,XX才是“真正的游戏”,我觉得“什么是游戏”的争论意义有限,最重要的是不管是 XX 还是 YY 还是“手游页游”,这个东西到底是不是你需要的,是不是大家所需要的,它叫什么并不重要。就算在所谓“游戏”这个圈子里面(无论你怎么定义它),不同 genre 的玩法完全不同,玩家都没啥共同语言。
同样,“拟真化”的东西,也不一定要叫做“游戏”,不一定要呆在这个框里,它可能只是恰好和刻板印象中的“游戏”有一些共同点,恰好和这些“游戏”在同一个平台上架和运行而已。而拟真化推动技术发展,也只是因为它是在被大家称为“游戏”的这个市场里面历史上的一个最大公约数。也许有一天大家口味变了,这个角色就换一个方向来承担了。
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