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[怀旧] 泥潭有多少人玩过岩石壁画的地球突袭战(UAWEA)?

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发表于 2024-1-8 16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
隔壁那个C&C3的帖子里提到的,想起来了就顺便提一嘴

07年的游戏,全名叫Universe At War: Earth Assault,是个很拗口的名字,因为太小众了甚至没有一个固定的中文名字(更没有中文版),一般叫做地球突袭战

实际上就是原西木后来岩画那帮人学习暴雪魔怔了的产物,但是又加上西木自己的特色

特色就是,三个种族,机制完全不同。这里的不同还不是星际级别的不同,而是三个种族甚至都不是采的完全一样的资源。
Novus是很传统的那种造基地的高科技泛蓝光种族,单位都是机甲战士,单位跑得快带护盾但是伤害力低,然而有一个很有特色的电线杆:这个电线杆自己是隐形的,Novus的农民可以一根一根的在地图上插上电线杆,Novus的单位如果在附近就可以通过电线来传送单位,机动性贼强,后来SC2神族的水晶相位传送和虫族的菌毯瘤我相信就是从这里获得的灵感。其中我印象最深的一个机制是Novus的一个光球炮单位,射光球到对方身上,要过一秒钟才能爆。有个很有趣的机制,就是说这个光球到对方单位上的时候,如果光球越多,那么就会共振,爆炸威力就越大,跟光环里的针刺枪是一样的。所以这就要求你微操,手动控制一堆单位集火,以达到最大的伤害输出。
Hierarchy没有固定建筑,主基地是一个巨大的三脚怪(实际上所有的建筑都是**小小的三角怪),身上带空位,可以挂生产插件或者武器插件或者科研插件,自己能打能生产能研究,需要玩家自己分配,实际上建筑本身也是主战单位,可以到处走,单位都是类似昆虫一样的恶心玩意。很有意思的是采矿车就是那种很传统的科幻片里的飞碟,矿就是地图上各种生物,所以你可以让飞碟吸奶牛来重现经典科幻片桥段(奶牛的资源数非常高)。比较搞笑的是最开始的版本里默认视角很低,一个Hierarchy主基地就占一个屏幕,操作起来非常麻烦,后来他们出了个补丁把视角升高了
Masari是埃及和玛雅风格的强力种族,甚至都不用采矿,自己有类似发电厂的建筑可以直接生产资源,单位是那种古典穿越科幻风,比方说最强力的单位是一种双轮马车,很快玩家就反应这个种族太赖了岩画还出了平衡性补丁削弱

非常能体现岩画或者说西木特色的是单人战役前两关你甚至都不是操纵三个种族之一,而是游戏里实际上做了一个完整的人类阵营,有完整的建筑步兵坦克飞机单位,甚至特么的有科技树。前两关你是操作这个人类阵营打的,但是后面这个阵营就彻底消失了,玩多人或者人机也选不到这个阵营。西木就很喜欢在这种实际上完全没有意义的地方下功夫

这个游戏三个种族都有一套非常复杂的科技树,但是UI非常简陋,也没有教程,于是你点一个科技树下面一大堆密密麻麻小字,玩家根本看不明白。很快就褒姒了。
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