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[怀旧] 泥潭有多少人玩过岩石壁画的地球突袭战(UAWEA)?

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楼主
发表于 2024-1-8 16:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
隔壁那个C&C3的帖子里提到的,想起来了就顺便提一嘴

07年的游戏,全名叫Universe At War: Earth Assault,是个很拗口的名字,因为太小众了甚至没有一个固定的中文名字(更没有中文版),一般叫做地球突袭战

实际上就是原西木后来岩画那帮人学习暴雪魔怔了的产物,但是又加上西木自己的特色

特色就是,三个种族,机制完全不同。这里的不同还不是星际级别的不同,而是三个种族甚至都不是采的完全一样的资源。
Novus是很传统的那种造基地的高科技泛蓝光种族,单位都是机甲战士,单位跑得快带护盾但是伤害力低,然而有一个很有特色的电线杆:这个电线杆自己是隐形的,Novus的农民可以一根一根的在地图上插上电线杆,Novus的单位如果在附近就可以通过电线来传送单位,机动性贼强,后来SC2神族的水晶相位传送和虫族的菌毯瘤我相信就是从这里获得的灵感。其中我印象最深的一个机制是Novus的一个光球炮单位,射光球到对方身上,要过一秒钟才能爆。有个很有趣的机制,就是说这个光球到对方单位上的时候,如果光球越多,那么就会共振,爆炸威力就越大,跟光环里的针刺枪是一样的。所以这就要求你微操,手动控制一堆单位集火,以达到最大的伤害输出。
Hierarchy没有固定建筑,主基地是一个巨大的三脚怪(实际上所有的建筑都是**小小的三角怪),身上带空位,可以挂生产插件或者武器插件或者科研插件,自己能打能生产能研究,需要玩家自己分配,实际上建筑本身也是主战单位,可以到处走,单位都是类似昆虫一样的恶心玩意。很有意思的是采矿车就是那种很传统的科幻片里的飞碟,矿就是地图上各种生物,所以你可以让飞碟吸奶牛来重现经典科幻片桥段(奶牛的资源数非常高)。比较搞笑的是最开始的版本里默认视角很低,一个Hierarchy主基地就占一个屏幕,操作起来非常麻烦,后来他们出了个补丁把视角升高了
Masari是埃及和玛雅风格的强力种族,甚至都不用采矿,自己有类似发电厂的建筑可以直接生产资源,单位是那种古典穿越科幻风,比方说最强力的单位是一种双轮马车,很快玩家就反应这个种族太赖了岩画还出了平衡性补丁削弱

非常能体现岩画或者说西木特色的是单人战役前两关你甚至都不是操纵三个种族之一,而是游戏里实际上做了一个完整的人类阵营,有完整的建筑步兵坦克飞机单位,甚至特么的有科技树。前两关你是操作这个人类阵营打的,但是后面这个阵营就彻底消失了,玩多人或者人机也选不到这个阵营。西木就很喜欢在这种实际上完全没有意义的地方下功夫

这个游戏三个种族都有一套非常复杂的科技树,但是UI非常简陋,也没有教程,于是你点一个科技树下面一大堆密密麻麻小字,玩家根本看不明白。很快就褒姒了。
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2#
发表于 2024-1-8 16:48 | 只看该作者
当年嫌贵没买UAW,后面直接给下架算是我心头一痛
现在我账号的愿望单里还挂着这东西,尽管他连游戏名都消失了标题变成了Uninitialized
内容如你所说,就纯粹放飞自我的产物,一开始我都没玩懂琢磨了好一会
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3#
发表于 2024-1-8 16:53 | 只看该作者
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4#
发表于 2024-1-8 19:11 | 只看该作者
记得和CNC3同年但是风光完全被CNC3吸引过去了
这么看,grey goo实际上是这游戏精神续作?星战战火帝国反而成了个异类了
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5#
发表于 2024-1-8 19:34 | 只看该作者
以前只算随便玩过但是印象特别深的一个游戏
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6#
发表于 2024-1-8 20:46 来自手机 | 只看该作者
阵营差异大,三个英雄为了全球征服模式反而强行对齐就遗憾了。
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7#
发表于 2024-1-8 20:56 | 只看该作者
玩了 当时在留学,学校网络封端口不能用BT,被迫开始入正,买的游戏里就有这个,回来越玩越怪,玩了七八关接受不了第二天去退款了
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8#
发表于 2024-1-8 21:46 来自手机 | 只看该作者
地球突袭战有游侠网的汉化版。
它首发于Xbox 360。Xbox版指挥栏在屏幕顶端,pc版指挥栏在屏幕底端。
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9#
发表于 2024-1-8 21:51 | 只看该作者
当时巨大三足机器人本身就是个基地的设定出来的时候非常惊艳。Novus的电子化网络也很有意思。

很有野心的游戏,毕竟是整个UAW系列的第一款作品。当然众所周知没有系列第二款作品。不过暴死的原因很多,难以说哪一个就是问题:
1. 岩画毕竟脱离了EA,在大众层面上认知度不足,相当于新制作组了
2. 前作毕竟是星战IP沾了光,这次是原创IP
3. 作为需要多人对战的RTS,多人部分依靠微软那个死的不能再死的Game for Windows Live,而且需要金会员
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10#
发表于 2024-1-9 02:27 | 只看该作者
连MOD都没几个,而相同引擎的EAW无数MOD,到现在都还在更新
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11#
发表于 2024-1-9 08:32 | 只看该作者
玩过
您说没有中文版,这个是不对的
鄙人当时玩的就是中文版
当时包装盒上的名字叫《横扫千军2-地球突袭战》,附带中文说明书
刚才看了下,游戏正好还在手边,给您照下来了

不是正版就是伪正版

这游戏感觉三个种族设计确实挺有特色的,但是玩起来有很多问题,二线RTS游戏都算不上
当时没条件打联网,只能打剧情,由于剧情关卡设计等问题,三个种族都没表现出战术性和平衡性,都是单一兵种的天下

首先人族根本谈不上独立种族,太弱了
人类基本只有火箭筒步兵小队能对H族构成威胁,但是特别脆,H族杂兵一枪打死你一个人,打的时候各种变骷髅,惨不忍睹

第一章机器人族初登场的时候确实挺帅,但火力太差,帅不过3秒,鄙人玩的时候甚至有一次愣是让那关的步行机甲跑了
实际玩的时候,机器人族完全是在拼初级兵(100块杂兵机器人?)数量,只有初级兵好使
二级兵(就那个双刃机器人)贵不说,关键是近战对地,只能砍H族步行机甲的腿,伤不了核心,由于剧情模式中几乎每关都要面对步行机甲,所以根本没造的必要
至于载具的那个粘粘炮太蠢了(好像是叫反物质炮),伤害有时间滞后不说,关键是没法控制火力分配,往往会粘很多给一个目标,导致火力浪费严重,两军首轮对射几乎一定是己方损失大
空军的那个苦行僧战机挺帅的,那个旋转放电的技能也还行,但面对H族的防空(拖拽光线)完全没脾气,只要被拖拽光线射中就是一发必死,剧情模式中每关都要面对茫茫多的防空,苦行僧战机根本无力施展
结果最后就是只有拼初级兵,价格便宜量又足
偶尔需要防空的时候就用女主角(人形机甲)技能救下场即可

第二章H族也是,步行机甲机动性太差,飞碟伤害如同刮痧,失落者太脆
三足脆机甲的意义只在于能把人变僵尸当肉盾,但除了东亚那关之外基本上没有NPC路人给你变
结果,只有蛮兵又硬又强又有机动性,配合英雄欧洛克混在人群中就可以平推一切关卡
实际剧情模式打的时候就是蛮兵**,蛮兵有手雷之后更是显得无敌

特别是这游戏有一个类似将军技的升级补丁系统
剧情模式中前两章只能升到2级补丁(记得是),看不出什么差异
但第三章神族的时候就能全开了,其中有一个升级是给最强的三火炮战车增加一个分解光束
这个分解光束虽然需要手动释放,但真的神挡杀人佛当杀佛,3-5俩三火炮战车一起放的时候,敌方H族直接一大片兵就秒杀没了,英雄活不过2秒(比如那个杀欧洛克的瘦子暗杀者外星人),步行机甲也活不过3秒
结果,神族也就一开始几关需要动脑子,真到后面关卡就是憋三火炮战车分解光束,只要憋出来就赢了

另外神族的暗夜模式也挺鸡肋,那点护盾实在不够看,而且会废掉三火炮战车的分解光束,飞兵落地也丧失了机动性
相比之下白天模式太强了,除了三火炮战车的分解光束之外,防空也强的一B,还有大眼睛观察塔的激光,根本没必要挑暗夜模式


所以至少就剧情模式而言,《地球突袭战》真的比《星际争霸》和《命令与征服》的乐趣差太远了
它剧情的全部吸引力其实就只在于那个片头(人类打不过H族外星人,机器人族传送过来救场),但后面剧情真没什么意思,明明是碾压式胜利的关卡,非要给你玩剧情杀喂屎
第一章机器人族明明一路胜利,打到最后竟然还是被H族干翻了,那个和英文版擎天柱同一个配音的英雄莫名其妙的就要穿过去稳定星门,导致gg
第二章H族更是莫名其妙的内讧,最后一关TMD完全是碾压式胜利,结果玩家扮演的英雄欧洛克仍然惨死
第三章神族莫名其妙的登场,莫名其妙的联合机器人族,莫名其妙的就拯救了世界
整个故事显然是没有打磨过的,说虎头蛇尾应该没问题

它的兵种设计也许在联机对战模式中会表现的更好点
但当年这游戏太小众了,根本没有联机对战的机会
死的不冤

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12#
发表于 2024-1-9 08:52 | 只看该作者
没玩过,也没看过视频。我对它的唯一了解是当年看大众软件的介绍。学生时代对着一本杂志的文字版剧情介绍和攻略都能看半天,所以反而影响深刻。不过当年大软好像没提这个游戏和CNC有啥渊源啊。
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13#
发表于 2024-1-9 12:27 | 只看该作者
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