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楼主: KTD
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[PC] 战棋是最能展现主角个体超能伟力的游戏方式之一吧

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楼主
发表于 2024-1-9 10:57 | 显示全部楼层
我大概知道楼主想说的是什么。
但我觉得,战棋这种模式塑造角色给力的手段其实是通过“对比”。
这种模式的一大好处就是出场角色多,而且角色之间无论能力还是特技都有较大的差异。正是靠对比,才体现出了英雄为何为英雄,大众脸为何是大众脸,杂兵为何是杂兵,机制也成为了一种叙事手段,侧面塑造了角色。
加贺曾经说过,他有时会刻意设计一些非常平庸的我方角色来衬托另外一些角色的强大,就是这个意思。
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2#
发表于 2024-1-9 15:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士 于 2024-1-9 15:38 编辑

这么说吧,如果无双做足“战场感”,像原古时期的真三或者武装鹫狮那样,你能够看到明确的作战计划及推进的战线,而小兵真的能发挥实际作用——当然不要求小兵能单挑武将,但小兵可以真的是在砸门、放火、布云梯、架桥在“认真”攻城,而不是强势围观当群众演员——如果这样设计,双方是AI在玩RTS,兵临城下,火药桶堆积如山,你纵马过去神兵天降,一个激光炮下去解围,或者突破阵线摧毁运粮队,肯定能让你充分感受到你的伟力。
现在的问题是那些小兵一看就是来陪你玩的,双方从开始就是舞台剧主演和群演的区别,完全不在一个水平线上。关卡就是按照剧本来走,虽然也会剧情上布置一些类似的解围任务,但这些任务一看就是“故意”设置的,而不是机制下生成的,玩家的投入感就骤然减少了。
而CRPG和SRPG好就好在每个敌人表面上和玩家是“一样”的。都是有自己的职业、装备甚至名字的。如DND作品里敌方小队也职业齐全,每个敌人也有自己的药水和魔杖,也会使用道具,虽然双方还是差距极大,但至少双方都表面运行在同一套系统内,玩家因此也更有成就感。
我推测楼主想说的大概就是这个。
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