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[PC] 在2024年初见传送门被震撼到了

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楼主
发表于 2024-1-14 00:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 posthoc 于 2024-1-13 08:16 编辑
bingoxiong 发表于 2024-1-13 07:08
我是当时1的最开头,从传送门出去时旁边好像有个镜子,我身子出去了一半之后侧身一看,后半部分身子就在传 ...

评论音轨模式里专门说了这里,valve想要玩家立刻能够明白传送门的机制是怎么回事,所以加了一个镜子,一下子就很直观了。
顺便提一下评论音轨里很大一部分内容是在讲怎么把谜题做的更“明白”,更容易理解,比如第一次利用保留速度的机制从下落转横移的关卡,为了引导玩家往头顶的垂直板子上射传送门,特意安排这个板子在玩家到达位置之后再缓缓移动变形出来,靠运动物体很自然的吸引了玩家注意力。结果而论我觉得做的很成功,虽然传送门的机制对大部分玩家来说都是前所未见,但是传送门1的流程整体来说非常流畅少有卡关点。虽然有听到不少批评传送门1难度过低的声音,但其实后期关卡已经在要求玩家用上学到的各种技巧来综合解谜了,在不加新机制的前提下再加难度就难免要往动作要素上加,这不是valve想追求的东西。
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