Stage1st

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 15251|回复: 64
打印 上一主题 下一主题

[PC] 在2024年初见传送门被震撼到了

[复制链接]
     
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2024-1-13 16:13 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 InnerRevachol 于 2024-1-13 18:07 编辑

  久仰传送门系列的大名,但个人一直对解谜游戏兴趣不大,也没找到合适的时机体验。前两天在流媒体上无意听到Still Alive突然就有动力玩了,然后一口气打通了1+2,体验好得不可思议,甚至可以说是个人游戏生涯最值得的十个小时。
  1代玩的是RTX版,画面表现非常“现代”。可能是因为和2连着玩,加上1代流程远比2代短,1代的谜题设计和剧情对我来说更像是在给2代铺垫,本身没有那么出彩,没有留下太深的印象,比较突出的是Still Alive这首ed和the cake is a lie的模因。
  2代实在过于优秀,完全不知道应该从哪里夸起。谜题部分无需多言地优秀,巧思与难度非常平衡。旧光圈科技的三色凝胶个人认为是比传送枪本身更加令人惊叹的设计,尤其是白色凝胶,简明、符合直觉而又具极强功能性,甚至在剧情上也有伏笔,初见白凝胶让我第一次感受到了解谜品类特有的“颅内高潮”。而且蓝、橙、白刚好是传送枪的主题色,应该也算是一个有趣的设定。
  剧情和演出算是意外之喜,仅靠寥寥几句对话和录音,加上各处场景暗示,就完成了一个与gameplay紧密贴合的故事。至少对我来说,传送门2的叙事水准高于当下大多数讲流水账的所谓电影化游戏。整个流程里我经历了两次颅内高潮,一次是白凝胶,另一次就是结局处的让我最为震撼的标志性演出场景。“将最后一个传送门射向月球”这个概念本身就已经足够浪漫而震撼了,无需高规格画面表现力,无需任何文字说明,甚至做到了剧情上的逻辑自洽,玩家所要做的仅仅是点击鼠标。这样一个如此简单而纯粹的演出把整部作品推向了“完美”,我找不到更适合的形容词了。一个近乎静止的画面能够达成这样的效果,至少在我玩过的作品中是绝无仅有的。
  两部作品的整体体验远超预期,我以为我会玩到“制作精良的解谜作品”,实际上却是各方面都近乎完美的六边形战士。现在我明白为什么在十余年后,依然有那么多人抱怨V社不数三了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x

评分

参与人数 5战斗力 +7 收起 理由
RandomDictator + 1
tand177 + 2 好评加鹅
立派的首陀罗 + 1
Mimic + 2
千千千千鸟 + 1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702007642号

GMT+8, 2024-5-14 00:36 , Processed in 0.017697 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表