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楼主: InnerRevachol
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[PC] 在2024年初见传送门被震撼到了

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楼主
发表于 2024-1-14 15:35 | 显示全部楼层
传送门1实际上是用掉了游戏史上只能用一次的叙述性诡计,单这个操作就能把它推到史上最伟大的叙事游戏(可能没有之一)

这件事要从传送门1刚发售的时候说起
传送门1本来卖的时候不是一个单独游戏,是包含在半条命2橙盒里的一个拓展小游戏,V社其实蛮经常搞这种操作,就是通过这种方式给半条命2出各种mod,最典型的就是CS,还有一个是胜利之日,其实TF也是这么搞出来的,还有一个现在可能没有人记得的游戏是一个飞盘对战游戏,所以它刚出的时候大家都觉得这就是V社的另一个实验性mod
实际上你进去了之后也确实是这个感觉,不就是一关一关解谜嘛,解谜要什么剧情,就是传送门这个机制还有点好玩,所以大家玩的时候都觉得这就是一个单纯的解谜游戏,一个呱噪机器人在广播里讲一些莫名其妙的话
结果慢慢的随着玩家一关一关过去的时候发现事情开始有点不对劲起来,里面各种小暗示环境叙事,最著名的那个The Cake Is A Lie,但是玩家还是没意识到下面要说的事情
直到你把实验室过完,站到那个传送带上面,到了最结尾,跳那个火坑的时候玩家才意识到,这个游戏还没完!我当时甚至是跳火坑里死了一次重来的时候才发现这件事
于是你急中生智从传送带旁边开了个门跑到另一边去了,广播里的机器女声声音立马变了,到这里,实际上就是这个叙述性诡计翻开的那一刻:这个游戏是有故事的!它从“纯粹的解谜游戏”跳到“有故事的游戏”的这个惊天一跃,是游戏史上只能玩一次的跳跃,像LZ这样隔了十几年再来补的玩家永远也感受不到当时我这样的玩家在意识到这一点的时候那个头皮发麻的感觉,这个冲击要比2的向月球射击大不知道多少(虽然2的这个操作已经非常震撼了)
所以说,后面的游戏再也玩不了传送门1这个操作,它只能玩这么一次

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