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楼主: 泥鳅化石
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[PC] 从博德之门3到帕鲁大热是不是可以看出正确的堆料才是版本答案?

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楼主
发表于 2024-1-23 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 火的意志 于 2024-1-23 20:38 编辑
ArowRocher 发表于 2024-1-23 20:18
如果光是堆料就有用,神界原罪2就不会败了

显然神界2销量也很好啊,为啥算败了?
而且我真的很好奇,近几年卖的爆火的好几个游戏,像老头环塞尔达动森mhw云云,剧情算是卖点吗?我一直以来的观点都是bg3这种体量的游戏剧情根本不足以成为影响销量的点,强调剧情一般压根无所谓啊,大把好游戏剧情一般了
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2#
发表于 2024-1-24 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
空集 发表于 2024-1-24 08:22
bd3第一章还勉强能叫堆料 到第三章就纯纯烂尾幽默 有空做什么后日谈让短视频传播不如先给烟花店这种有头没 ...

勉强这词也挺搞的,不勉强都是第一章体量的游戏近十年有几个啊,我怎么感觉2个都没有,按这个标准是没有游戏堆量了
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3#
发表于 2024-1-24 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
空集 发表于 2024-1-24 16:23
我打的一周目时间比你更长点 基本是穷尽式打法 第三章实际上真的称不上足,第三章每个地下室每个角落我都 ...

你如果真的第三章也搜刮了,就知道第三章加上你说的这些量也没啥意义,因为太多了玩家已经很疲惫了玩不动了,原封不动把二三章对换也许意义更大,然而这问题就是很多支线本来就是第三章给反馈,对换以后情绪高潮就没了,第三章更不想去了
最好的解决方法是,第三章再缩缩,增加一个更短小的第四章,而不是第三章再堆更多料
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