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楼主: 时间斗篷
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[其他] 火纹ENGAGE的方向是不是越来越偏了

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楼主
发表于 2024-1-27 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 寇马可 于 2024-1-27 12:10 编辑

engage剧情挺好的,有几个地方还挺感动的。但是演出是灾难,感觉就是在3d时代还拿着二头身小人站桩对话的思路做演出。

至于养成方面感觉是手游思路:极度缺钱,还给你四个国家投资,再给你个安娜,想要钱就卡兵慢慢刷去吧。搞个羁绊等级,你想学技能就要拿碎片去刷,还要装模作样搞个输赢无所谓的单挑浪费你时间。羁绊等级够了,还要用sp,然后sp也卡的死死的,再给你给几个经验和sp奖励技能,你学了慢慢刷去吧。从头到尾感觉就是用手游在线时间的思路在做单机,所以我毫无心理负担的打了金钱无限和碎片无限的金手指。

然后上来再给你基本不涨魔力的法师和基本不涨力量的战士和根本不涨体格的奶妈让你用,初见不看攻略不知道横传百分百练废;初期的角色也几乎全是废物,你打到一半了告诉你前面的人全白练了,直接用新加入的角色就可以了。当然你非要用初期角色也不是不行,挂星玉吧!

再来说dlc邪龙之章,首先告诉你你的角色等级和装备都是固定的,哦那好,那角色一定已经技能也配好了吧?抱歉没有技能,你要自己花sp学,不学根本打不过。然后因为等级都固定了,你挂星玉也没用,全队属性低的要死,纯恶心人的dlc

还有加经验加成长加sp全都在dlc里,吃相也太难看了。所以我说,玩老害ip游戏,该开金手指就金手指,不要折磨自己
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2#
发表于 2024-1-28 19:43 | 显示全部楼层
即使不提成长挖坑、新来角色吊打老角色等问题,很多角色数值本身也是设计很失败的,以8王族为例,大多都有随技术值为百分比发动的较为强力的被动,似乎是为了限制被动威力,就故意给一个很低的技术上限,结果导致不光被动被限制了,连角色本身的命中都成了大问题,在8个人中命中严重缺乏的人占了5个之多
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