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楼主: 时间斗篷
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[其他] 火纹ENGAGE的方向是不是越来越偏了

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楼主
发表于 2024-1-27 12:49 | 显示全部楼层
engage本篇超难禁据点没啥问题,dlc数据直接碾压10级,不用据点实在难打。
如果通过机制磨赢了dlc,队伍等级又会变得和本篇怪差不多(一般来说超难我方等级都比怪低个4-5级),本篇又变得没什么难度,感觉这作搞dlc和手游成长系统那套的脑袋都给门夹了。
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2#
发表于 2024-1-27 14:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 取名真是难 于 2024-1-27 14:37 编辑
时间斗篷 发表于 2024-1-27 14:16
DLC什么时候打比较好?我十六章还没开始打,是越早打越好吗?

我觉得dlc都没什么意思,如果你想用某个纹章士改善游戏体验随时去打就好了。

我当时是刚开就去打,打完升了很多级,后面一段时间主线压力骤减。
另外dlc的敌人你越晚打越强,纯纯的数值堆砌,中期队伍没成型时候打可能是最难的。前期和后期反而都轻松一些。
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3#
发表于 2024-1-28 00:25 | 显示全部楼层
哎,要不咱还是回到觉醒和if吧,这两代养成系统搞的这么繁杂,真不知道是来下棋的还是玩手游的
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4#
发表于 2024-1-28 00:41 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2024-1-28 00:34
反直觉的一点是结合其实是养成最简单的,锻武器靠养狗不用if的同类指数叠加,sp技能基本就点个血统+星龙 ...

engage败笔就是这脑瘫sp和dlc,据点传送比三房方便多了确实也不算太糟,主线关卡其实也算上乘
三房那个熟练度和培养学生起码一周目还是不会腻的这么快。
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