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[其他] 请问有哪些难度不高、没有时间进度逼迫、有固定塔防要素的模拟建造游戏?

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楼主
发表于 2024-1-31 14:23 来自手机 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
朋友你好,我就是rts玩塔防、rpg玩召唤死灵的自动化弱子。
一、具体要求描述
0.总体概括:收集材料、一遍建造和生产、一遍在固定区域防守敌人进攻的游戏。最好非俯视角而是第三人称过肩视角,否则可以直接玩僵尸岛。
1.难度不高:其实现在大部分模拟建造都有细致的自定义难度调整,这里主要是说不要缺氧、异星工厂那种前期有一定学习成本、尤其是对自动化设计要求不高。
2.没有时间进度逼迫:可以有晨昏转化带来的战斗/生产节奏转变,但不要有一局10分钟、7分钟固定进攻10分钟游戏结束那种,比如百万僵尸就不符合。应当是慢悠悠的一直玩,定期有敌人骚扰而能被我这样的弱子击退。
3.有固定塔防要素:防守战斗应当能够半自动化,不是敌人来了玩家天子守国门,而是主要由提前设计好的陷阱、自动化反击建筑、npc来防守。

二、不符合要求的游戏(以便参考)
百万僵尸:有时间进度逼迫。
大部分种田类游戏:要么没有战斗,要么战斗主要是下地城探索,其实是另类的采集。没有自动化反击建筑。

三、存疑的游戏(不确定是否符合要求,请玩过的朋友指点)
幻兽帕鲁:大部分战斗都是主动外出探索发生的。有定期冲击,有塔防要素。但我玩的少,不知道后期敌人会不会越来越强以至于冲破我的防御?后期防守主要是靠各种防守建筑还是宝可梦们?
环世界:没玩过,总感觉很难。这个游戏会符合要求吗,定期有敌人攻击,而我用自动反击建筑搭配建筑学就能防住?
7日死:玩过几次,但总感觉后期僵尸越来越强,尤其是血月只能外出遛狗,没法在家里固守。我玩的不深,好像也只有陷阱和地形杀,没有自动化反击建筑,是吗?
minecraft:有类似mod吗?
僵尸岛:感觉还比较符合,但是后期感觉开始有点操作不过来。

以上内容也同时推荐给其他喜欢自动化的懒人朋友,感谢大家的大力推荐!
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2#
 楼主| 发表于 2024-1-31 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
好快,感谢朋友们的推荐👻
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