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[其他] 请问有哪些难度不高、没有时间进度逼迫、有固定塔防要素的模拟建造游戏?

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楼主
发表于 2024-1-31 14:23 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
朋友你好,我就是rts玩塔防、rpg玩召唤死灵的自动化弱子。
一、具体要求描述
0.总体概括:收集材料、一遍建造和生产、一遍在固定区域防守敌人进攻的游戏。最好非俯视角而是第三人称过肩视角,否则可以直接玩僵尸岛。
1.难度不高:其实现在大部分模拟建造都有细致的自定义难度调整,这里主要是说不要缺氧、异星工厂那种前期有一定学习成本、尤其是对自动化设计要求不高。
2.没有时间进度逼迫:可以有晨昏转化带来的战斗/生产节奏转变,但不要有一局10分钟、7分钟固定进攻10分钟游戏结束那种,比如百万僵尸就不符合。应当是慢悠悠的一直玩,定期有敌人骚扰而能被我这样的弱子击退。
3.有固定塔防要素:防守战斗应当能够半自动化,不是敌人来了玩家天子守国门,而是主要由提前设计好的陷阱、自动化反击建筑、npc来防守。

二、不符合要求的游戏(以便参考)
百万僵尸:有时间进度逼迫。
大部分种田类游戏:要么没有战斗,要么战斗主要是下地城探索,其实是另类的采集。没有自动化反击建筑。

三、存疑的游戏(不确定是否符合要求,请玩过的朋友指点)
幻兽帕鲁:大部分战斗都是主动外出探索发生的。有定期冲击,有塔防要素。但我玩的少,不知道后期敌人会不会越来越强以至于冲破我的防御?后期防守主要是靠各种防守建筑还是宝可梦们?
环世界:没玩过,总感觉很难。这个游戏会符合要求吗,定期有敌人攻击,而我用自动反击建筑搭配建筑学就能防住?
7日死:玩过几次,但总感觉后期僵尸越来越强,尤其是血月只能外出遛狗,没法在家里固守。我玩的不深,好像也只有陷阱和地形杀,没有自动化反击建筑,是吗?
minecraft:有类似mod吗?
僵尸岛:感觉还比较符合,但是后期感觉开始有点操作不过来。

以上内容也同时推荐给其他喜欢自动化的懒人朋友,感谢大家的大力推荐!
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2#
发表于 2024-1-31 14:31 | 只看该作者
rift breaker/银河破坏者?感觉比较符合
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3#
发表于 2024-1-31 14:31 | 只看该作者
DQB2
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4#
发表于 2024-1-31 14:33 来自手机 | 只看该作者
现在的戴森球不是完美符合?自动化,塔防,难度不高,时间限制不紧迫

—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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5#
发表于 2024-1-31 14:35 | 只看该作者
本帖最后由 batrain 于 2024-1-31 14:36 编辑

kenshi没有时间限制,高自由度,玩法丰富。
建城后拒绝想本地势力纳贡,定期有人来攻城。
主动挑衅也能触发攻城。
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6#
发表于 2024-1-31 14:44 | 只看该作者
本帖最后由 windtrack_qh 于 2024-1-31 14:49 编辑

环世界配合MOD可以达成你的一切要求,难度可以调

城建类游戏有符合你要求的:

Farthest Frontier,中世纪乡村城建,有箭塔,城墙,兵营,可以纯靠箭塔防守,兵营也可以控小兵,游戏建设部分还行,经济部分比较烂。防御部分是定期刷劫掠者。

Dawn of Man,石器时代进化到铁器时代的城建游戏,没经济要素,纯资源和种地,箭塔防守,有城墙。防御部分是定期刷劫掠者。目前没官中,不过可以MOD解决。

Kingdoms and Castles,看似轻量化但实际挺耐玩中世纪轻幻想的像素砖城建游戏,防御部分有飞龙、巨魔、维京海盗,敌国进攻。防守有多种箭塔和多兵种。这游戏有个特色是城墙可以无限叠高高,所以可以造通天箭塔或者监狱都市出来...

Stranded: Alien Dawn,科幻外星遇难生存主题,简略版的外星rimworld,防御类多种炮台,武器,机甲。敌人有外星生物和AI军团等。但不是纯经营模拟游戏,而是生存剧本类,游戏每一局都是完成剧本任务,所以生物种类科技啥的都比较少,现在似乎有MOD了,但我没试过

Going Medieval,3D中世纪版rimworld,内容还可以,不过AI比较傻,后期比较无聊,敌人进攻主要是劫掠者,偶尔会带投石车,要指挥小人迎击,没有自动防御建筑,有陷阱,也可以自己搭高塔出来让小人上去防守。
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7#
 楼主| 发表于 2024-1-31 14:51 来自手机 | 只看该作者
好快,感谢朋友们的推荐👻
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8#
发表于 2024-1-31 14:53 来自手机 | 只看该作者
要塞
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9#
发表于 2024-1-31 15:04 来自手机 | 只看该作者
KevinGraham 发表于 2024-1-31 14:31
rift breaker/银河破坏者?感觉比较符合

银河破裂者除了难度不高都挺符合的,铺管子和计算能量算是比较麻烦的学习成本了

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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10#
发表于 2024-1-31 15:13 来自手机 | 只看该作者
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11#
发表于 2024-1-31 15:49 | 只看该作者
屑猫猫 发表于 2024-1-31 15:04
银河破裂者除了难度不高都挺符合的,铺管子和计算能量算是比较麻烦的学习成本了

—— 来自 Xiaom ...

这游戏都不咋用做物流线的,已经非常简化了吧
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