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[怀旧] 新的魂斗罗,加鲁加行动没人讨论吗

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楼主
发表于 2024-3-13 10:58 | 显示全部楼层
正式版打完.
音乐啊,剧情啊,手感什么的都没问题
正式版可以切换多种音乐风格,选自己喜欢的就行,甚至还能换恶魔城的音乐.
剧情还不错,布拉德这个没事就被剧情杀的逗逼虽然和魂斗罗的氛围格格不入,但是看到名字总会隐隐觉得不是吧不是吧,等到制作人员表播毕的彩蛋卧槽程度可以值回这代170块钱.
游戏关卡糅合了很多旧作品,但是设计很古板生硬,好坏对半吧,没有4代那么用心.
十个可用角色,正篇剧情5人除了比尔兰斯性能一样,其他三个各有不同.通关后增加了欧版机器人和铁血兵团三人组,铁血兵团三人组需要花积分购买还没刷够不清楚,两个欧版机器人是套用模板的角色.

之前一直不理解这代说是初代重制什么意思,毕竟魂斗罗套用初代密林关不是什么新鲜事,系列也有四五部完全独立的作品.打完看到狼牙布拉德诞生以及异形战争开篇才懂应该是想重启这个系列正统作品了
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2#
发表于 2024-3-13 15:48 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2024-3-13 15:30
大约是魂1的一根毛水平,不如超魂一根毛。

----发送自 STAGE1 App for Android.

这个比法不太恰当.
这代游戏素质是有的.但是能感觉到开发者并不太懂魂斗罗的醍醐味.关卡设置了不少阴人陷阱.这都不太符合魂斗罗传统作品的调性,或者说老外现在遇事不决就给玩家来点宫崎英高绝活.玩这代很多传统观念要改变.比如游戏虽然可以选择8向射击和360度射击,但是为了情怀选择8向射击得到的只是吃屎感.还有部分boss过于不讲理的攻击模式需要玩家适当的利用武器的特殊效果(比如黑洞炸弹可以吸收子弹的效果)或者过载.
之前好像看到有开发记录说到这部并不是4代的人员负责,当初4代开发人员不少已经离职.反倒这次是konami主动提出开发意愿,wayforward方面只好赶鸭子上架接手开发,这次的总监过去甚至没有玩过魂斗罗,是在接到委任后才匆匆玩了魂斗罗精选集.
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3#
发表于 2024-3-13 16:09 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2024-3-13 15:49
我看到杂兵有血量一枪打不死时,就觉得是手游改的

手游我没玩过.体验版初上手觉得难度很高就是杂鱼秒不掉这个原因.一路上冲的太快结果遇到被杂兵包围的奇怪窘境.
之后玩了几十遍体验版,体感上这代比起操作技术.保特殊弹药的攻略意识更重要.买上弹药直升二段的增益后游戏的爽快度是提升很多的
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