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[多平台] 只有我一个人玩不明白FF7RE的战斗系统吗

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楼主
发表于 2024-2-25 13:22 | 显示全部楼层
推荐用7rb的demo试图入门,攻击速度特别是克劳德改快了,回避和防御取消硬直的性能也**加强。
7re就让它过去吧,我觉得7rb的demo出来后7re得又一次清算一番了。

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hentianwuya + 1 我点草楼主,你们不要对号入座.

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2#
发表于 2024-2-26 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
吐槽回避性能很合理吧,要是没问题那7rb为什么要改呢
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3#
发表于 2024-2-27 07:42 来自手机 | 显示全部楼层
hentianwuya 发表于 2024-2-26 17:17
很多人把这个闪避当作其它ARPG比如魂那种带无敌帧的闪避,其实是完全理解错误,我们暂且不说7RB的闪避, ...

一般来说会优先考虑移出攻击范围吧,因为比起前者依靠无敌帧是风险更高的行为,但如果是除无敌帧外回避的移距、硬直等性能不可靠的情况呢?

以纯白帝皇的跳劈为例,ff7re的回避距离比较短,而且回避后会有段小硬直,导致处理这招时回避时机比较严苛。不能滚太快也不能太慢,滚快了会在硬直中被打到,滚慢了不能移出攻击范围。直到打死这boss我也没掌握好准确时机,随缘躲,反正被打后能奶回来。(随便说句巴哈姆特的双球在问候过制作组的亲人后选择用铁壁硬吃了。)

之前提到依靠无敌帧是高风险行为,但不可靠的位移的风险也高,甚至无敌帧有一点优势就是回避的时机固定在被击中之前,而不像位移那样时机靠感觉,或靠更多次数的尝试总结出的经验。

再说下老头环,个个boss拿着40米大长刀,那还位移个毛,只能靠无敌帧了。虽然ff7re的怪没有拿着40米大长刀,但还是能看出共同点是靠位移处理敌人的攻击不可靠,这种情况路人希望ff7re像魂一样有无敌帧是理所当然的事,而我觉得提高回避距离就行了,加无敌帧会有把游戏变成音游的风险。

说真比起看我在这说这么多,不如打开7rb的demo按几下回避,或多或少能知道制作组的倾向。
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4#
发表于 2024-2-27 13:20 | 显示全部楼层
hentianwuya 发表于 2024-2-27 09:35
“一般来说会优先考虑移出攻击范围吧”,的确很多人的思路即使有无敌帧也会这么考虑,但有个问题,这一点 ...

就算是玩远程的法师也要老实利用回避帧的,40米大长刀就是这么夸张,贪回避收益的原因是有,但移位不可靠依然不可忽视。
再说FF7RE的普通攻击带有很长距离的突进,位移后离敌人有一定距离也能快速接近敌人继续攻击,就算是这样使用会被削血的防御更为主流,而且7re的boss也没法环那么疯狗。
说到大闹的例子,往左或右不停按回避绝对能躲过去,位移风险为零,你也说是托了提高回避距离的福了。
之前已经提到了7re位移的风险比较高,无论是提高回避距离、还是按某些玩家说得那样加无敌帧,都是处理这个问题的答案。觉得加无敌帧是妥协,难道提高回避距离就不是“妥协”吗?说到底问题出在问题身上,而不是提出答案的玩家。
在7RB用无敌帧回避特定攻击,敌人是会强制heat的。无敌帧肯定不是什么妥协,发光发热已经是确定的事了。
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