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[怀旧] 重温了一下仙剑4,发现老游戏反人类设计是真的多

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楼主
发表于 2024-3-11 13:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Khellendros 于 2024-3-11 13:30 编辑

1、各种异常状态什么效果游戏里没有内置说明,这可能是因为当年盒装版游戏都附赠一份说明书的关系
2、没有传送功能,哪怕在城镇里也不能传送,只能跑到特定传送点才能飞去别的城市
3、龟爬一般的移动速度+大量毫无意义的重复跑步环节,没错我说的就是琼华派里面好几次要你跑去禁地找玄霄。以及很多迷宫里的机关,像移动平台什么的移动速度都跟龟爬一样
4、杂兵战核心设计思路是“不让你一回合秒杀”,后期大概是从不周山开始,出现大量物免、魔免混编的怪物编队,不难打但是恶心人
5、对策技能弱,大部分buff、debuff、控制技能只能上单体,能不能防住boss的点名技能全看脸,而且没有回合制rpg常见的驱散类技能,导致某些战斗只能硬吃机制(封神陵门口有巨恶心的小怪,高速+魔免+主动技能给自己上隐身,如果没能先手控住就只能尴尬的防守几个回合等它“忘记给自己上隐身”才能打死
6、装备锻造材料分布乱七八糟,商店里品类不齐全(最齐全的琼华派商店主线剧情有时候会锁住不让去)很多不看攻略根本不知道要去哪里找,采集点直接塞进迷宫里,谁会去第二次啊?

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96#
发表于 2024-3-14 10:33 | 只看该作者
啊,回忆一下,我从仙四开始就基本“这么作死你不死谁死”“怎么还不死”“快去死”“好死喵”了
和姚撞骗的剧本真是很不兼容
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95#
发表于 2024-3-14 10:28 | 只看该作者
说真的,外传按温慧结局的话,主角团里死的是男人。
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94#
发表于 2024-3-14 10:07 | 只看该作者




有点偏了,仙剑自己打造的卖点不是死人,而是感情纠葛,而情感戏里,仙剑又推崇“悲恋”那一套,“死女角”只是其中一种套路。

仙一从彩依牺牲开始就是立意悲情为主的氛围,结局两个女主牺牲。

仙二人妖殊途,七七小虎被苏媚这么一隔,也不好在一起。

仙三和外传王阿姨有她自己喜欢的一套,所以不拘于一味的悲情戏,这一点在问情篇体现得更明显,结局的好坏在于南宫煌的情感抉择,换姚壮宪来,果断两位女主祭天。

仙四开开心心去寻仙,结果死的死,伤的伤,加上场外因素,所以悲情氛围更浓。

仙五老姚回来,果然两对也没在一起,已经是路径依赖了。

五前为什么要跳崖?仙剑的“悲情欲”又故病复发乐,不然为什么后面又暗示没死?

仙六仙七就不用多说了,只会写一种剧本了。
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93#
发表于 2024-3-13 08:02 | 只看该作者
本帖最后由 Hidewhite 于 2024-3-13 08:31 编辑
exiaexa 发表于 2024-3-13 00:45
所以你是没玩过前代还是没玩过仙剑四,哪怕单说主角团
仙1死了俩,仙2苏媚只能算死了半个
仙3没了女配角紫 ...

你要活在梦里随你去,仙四之前没仙剑靠死女主说法,呵呵。仙剑这死女主名声是靠个结尾寿终正寝女主搞出来的,那天之痕拓跋玉儿结局于小雪跑来拜坟头,大概天之痕还给轩辕剑开了死主角死女主全灭开头?仙剑死女主,咋死的,老死的。你当人神经病呢?其他游戏里角色都成仙不会死了

为了编这个仙剑四最惨的说法,弱智得发笑了。前三代1代死两(两个重要女主角死光,勉强凑数的女主角阿奴活着),二代是没玩(但又死了半个,死半个,这活的状态真不容易),三代取了个最好的结局(紫萱降级算个女配吧,重要女配又死了),到了三外终于主角队没人死了,可喜可贺。然后这么几代就甩脱了死女角的名声?四代生老病死好惨啊,主角瞎了(一个人完全活得好好的,跟现实意义上瞎了等于残废生活无法自理没什么关系),女主死了(老死了,可喜可贺,狠狠发刀了,肯定短命,究极折磨后才死的,这样才有人生真谛),男二白发了(老了,残了,修仙长命真是不幸啊),女二继承完家业回来了(她的不幸大概是还活着吧)。这大概就是,有的人活着还不如有的人死了吧

按这种比法,爱丽丝被萨菲罗斯一刀捅死归于星球生命,那是得证大道的好事,活着的蒂法那才是悲惨而不幸的,实在没有那些粉丝们叫嚣的复活的必要。这样的苟且偷生绝然是不如死翘翘的
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92#
发表于 2024-3-13 06:27 | 只看该作者
exiaexa 发表于 2024-3-13 00:45
所以你是没玩过前代还是没玩过仙剑四,哪怕单说主角团
仙1死了俩,仙2苏媚只能算死了半个
仙3没了女配角紫 ...

仙四主角就是病啊,眼睛瞎了
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91#
发表于 2024-3-13 00:45 | 只看该作者
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90#
发表于 2024-3-12 23:47 | 只看该作者
我是96年接触到仙剑1,97年玩上的。
首先画面和音乐确实是摧枯拉朽的好,尤其是后面版本的CD音源,碾压了听惯了的MIDI音效。当然MIDI本身名曲有很多。画面不用多提了,飞舞的蝴蝶还有到处乱跑的小孩小狗,同时期的JRPG演出也很少有这么生动的。
其次战斗完全没觉得拖沓,因为这游戏战斗后是会自动恢复部分生命和灵力的,打杂兵完全不用补给。而且杂兵血量一直控制得比较好,一般都是两次群攻法术就能灭掉的水平。法术演出节奏非常好,简单利索。还有就是这游戏居然有快捷键,可谓跨时代的设计,现在还记得R是重复上回合行动,A是连续平A,一路R过去和自动战斗也没差了。
除了锁妖塔这个超级大迷宫很折磨人以外并没有感觉到后面作品那些臭毛病。而且锁妖塔、试炼窟相比后面作品也就洒洒水的水平。
再有就是两位女主角的突然死亡还是很震撼的。主要是过场刻画得相当细致,天降巨石、飞升自爆都是同时代罕见的场面。同时期杂志上对此讨论很多,但当时并不觉得多突兀,反而觉得耳目一新,江湖之路多坎坷。
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89#
发表于 2024-3-12 22:44 来自手机 | 只看该作者
慕容断月 发表于 2024-3-12 13:14
得了吧,仙剑4那开坦克就够让人烦躁了

U1S1,霸剑还真不如仙剑4,本来想无脑买当扫二维码捐钱给叶明璋的,那个屎一样的demo直接把我吓退了,后来果不其然暴雷了

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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88#
发表于 2024-3-12 20:11 来自手机 | 只看该作者
仙三我记得解锁飞之后,城里随便起飞的
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87#
发表于 2024-3-12 19:55 | 只看该作者
本帖最后由 Hidewhite 于 2024-3-12 19:57 编辑
kelveen 发表于 2024-3-12 17:48
你忽略了一点,仙四看起来主线死人少,支线死人一点都不含糊。

不说仙剑死人从那一代才开始,仙四的支线 ...

游戏里配角没人死才少见,谁真把这当回事过。喷仙剑死人本来就是很明确的,死主角,甚至缩小点可以说死女主卖悲情戏码

最终幻想七重制吵个悬念还不是爱丽丝死没死。扎克斯死没死也是因为在核心危机里当了主角。没这个原版扎克斯死了会有几个人在乎

—— 来自 S1Fun
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86#
发表于 2024-3-12 17:48 | 只看该作者
Hidewhite 发表于 2024-3-12 12:36
仙剑死人当然是仙剑1出来的,中间死林月如结尾死赵灵儿。它民俗故事风格和他死人真没什么关系,纯粹是当年 ...

你忽略了一点,仙四看起来主线死人少,支线死人一点都不含糊。

不说仙剑死人从那一代才开始,仙四的支线简直是比惨大会。
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85#
发表于 2024-3-12 15:54 来自手机 | 只看该作者
仙剑4刚发售那会,早就有不满的玩家在说你干脆做galgame吧。做个锤子rpg。游戏系统一坨屎,剧情狗血淋头。然而这么多年过去,摇身一变,变成无数小年轻的童年回忆白月光了。
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84#
发表于 2024-3-12 15:54 | 只看该作者
仙三好歹系统丰富度足够,就冲着到处摸古董、打尸块、开当铺还有边角料的支线,以及练不同角色,都值得你玩不止一遍。仙四就完全不行,感觉就不想在游戏性多花功夫,只想糊弄点言情剧然后骗钱,玩完一遍已经是需要毅力了。
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83#
发表于 2024-3-12 15:43 | 只看该作者
本帖最后由 suhanblood 于 2024-3-12 15:45 编辑

当年经历了仙剑4首发卡到死,加了补丁干脆重打,直接上了修改器,没体会到任何战斗参数,全程无影连剑诀看纱纱动画就完了

反过来说对梦璃真的一点感情都没有,招式用起来像丢罐子傻得不行根本没用过
(但我还是买了套梦璃豪华版,箱子还八角尖尖藏着呢
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82#
发表于 2024-3-12 15:42 | 只看该作者
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81#
发表于 2024-3-12 15:11 | 只看该作者
本帖最后由 撒撒 于 2024-3-21 09:23 编辑

编辑。
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80#
发表于 2024-3-12 13:58 来自手机 | 只看该作者
中国上一代RPG是fans导向的JRPG衍生物,本来就有大把弱智设计,这和“老游戏”有关,但是关系并不能说特别大
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79#
发表于 2024-3-12 13:45 | 只看该作者
当年是三四连着玩的,四没玩的下去移动又慢还有很多奇怪的空气墙,三的系统顺手多了
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78#
发表于 2024-3-12 13:32 | 只看该作者
仙4算我全方位get不到的作品,当时仙剑5发售前一个暑假按顺序补的1-4,看贴吧对4评价很高还特别期待,越玩越觉得迷宫战斗武器锻造没一个有意思
广受好评的剧情也不太对自己胃口,虽然当时就流行这一套,但琴姬、明珠有泪、夙玉这种略带扭曲的小言剧情放现在估计要被骂死,也总觉得女主名纱 梦 璃这些字太玛丽苏,和前几代角色名不是一个水平。
还是怀念3和3外的风格
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77#
发表于 2024-3-12 13:14 | 只看该作者
密特里奈斯 发表于 2024-3-12 10:38
霸剑还不如仙四呢……

得了吧,仙剑4那开坦克就够让人烦躁了
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76#
发表于 2024-3-12 12:55 来自手机 | 只看该作者
Hidewhite 发表于 2024-3-12 08:43
仙剑系列一直战斗系统就一般,仙剑4在系列里面这方面也是偏差的。3D化各种技能演出成本都会比老游戏上一个 ...

不得不说,幽城的战斗系统比仙剑4好玩多了
我大概是十年前补的幽城,幽城的即时到不能再即时的ATB起码有让人参与进战斗的感觉,卡时间放BUFF跟拼手速比仙剑4那真回合制好玩多了,仙剑4玩起来只有昏昏欲睡跟破口大骂

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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75#
发表于 2024-3-12 12:36 | 只看该作者
仙剑死人当然是仙剑1出来的,中间死林月如结尾死赵灵儿。它民俗故事风格和他死人真没什么关系,纯粹是当年喜好更加狗血,而死人很有狗血效果。电视剧啊什么的各种死人飞起,悲剧水平未必多高,但发盒饭一点不吝惜。跟现在这种死人受不了的风气不一样而已,当年死人可以当狗血刺激用,狗血就洒得欢快了。

仙剑3说是有大团圆结局,但中间过程 紫萱去填镇妖塔,龙葵活着时候祭剑, 结局时候二选一祭剑,过程中发刀子那也是毫不吝啬的。

把死人传统归到仙剑4未免莫名其妙,唯一一个死的还是韩菱纱这种正常寿终正寝的。 甚至仙剑1都未必只影响后续系列,后续年代里RPG里死个把女主角也算家常便饭了。除开当时年代作品风格,这股风气说没仙剑1影响也不太可能。
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74#
发表于 2024-3-12 12:34 | 只看该作者
主要还是仙剑四就靠死人搞悲剧了,刚到陈州就哐哐死俩女人。
而且就算是死人,仙剑三那么多结局的意境全都比仙剑四高得多,外传还有我最喜欢的温慧结局。
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73#
发表于 2024-3-12 12:24 | 只看该作者
仙剑只有dos版的1代是巅峰,和同期世界上其他的游戏比不差多少。
但这句话的另一个意思就是这系列之后就开始躺平炒冷饭,而当时正好是游戏的快速发展进化时期,在白白浪费6、7年后,就再也追不上国际同时期的游戏水平了。而更唏嘘的是连玩家也习惯了这种定位,认为仙3,仙4这种落后国际水平一大截的是华语游戏精品。
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72#
发表于 2024-3-12 12:11 | 只看该作者
仙剑4剧情框架还可以,音乐还不错,柳梦璃的人物曲和新版蝶恋我都听了很久。

缺点也很明显,整个游戏完成度严重不足,无论是战斗系统还是剧情细节的打磨,三寒器结束以后整个游戏的主线剧情速度约等于前面的两倍。至于是因为上软能力不足还是确实和那封信一样没钱没人就不得而知了。
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71#
发表于 2024-3-12 11:20 | 只看该作者
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70#
发表于 2024-3-12 11:09 | 只看该作者
exiaexa 发表于 2024-3-12 10:41
跟格兰蒂亚也没啥关系,仙剑2也是做过传统但还算有趣的回合制rpg的,甚至仙剑1的回合制也没仙剑4这么无聊
...

考虑到34制作成员构成的话感觉还是有关的,毕竟12和上软关系不大是狂徒和DOMO搞的
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69#
发表于 2024-3-12 10:58 | 只看该作者
记得小时候是开修改器过的...
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68#
发表于 2024-3-12 10:53 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2024-3-12 10:49
3代是菜单里随时传送

外传变成了需要走出入口(部分地图出入口和御剑飞行出入口还不一样) ...

太久没玩了

三外是我第一个买了豪华版但是没玩通关的游戏……
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67#
发表于 2024-3-12 10:53 | 只看该作者
记得以前新浪仙四专题区,除了那个首发版1.1补丁,就是带加速齿轮的修改器下载人数最多

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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66#
发表于 2024-3-12 10:49 | 只看该作者
密特里奈斯 发表于 2024-3-12 10:41
仙剑三御剑飞行要很后期才解锁,而且我记得必须走到城镇出入口才能进大地图吧

说是传送,不如说是不想做 ...

3代是菜单里随时传送

外传变成了需要走出入口(部分地图出入口和御剑飞行出入口还不一样)
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65#
发表于 2024-3-12 10:41 | 只看该作者
——啧 发表于 2024-3-11 18:31
虽然但是,我记得仙剑3能就能随便传送了……

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅 ...

仙剑三御剑飞行要很后期才解锁,而且我记得必须走到城镇出入口才能进大地图吧

说是传送,不如说是不想做大地图……
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64#
发表于 2024-3-12 10:41 | 只看该作者
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63#
发表于 2024-3-12 10:38 | 只看该作者
慕容断月 发表于 2024-3-11 13:40
我同意反人类不是影响游戏评价的问题
01年幽城反人类的点也足够多,但一点没影响评价
哪怕去年霸剑那也是堪 ...

霸剑还不如仙四呢……
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62#
发表于 2024-3-12 10:37 | 只看该作者
dclara1 发表于 2024-3-11 13:36
反人类设计从来不是游戏好&#x5 ...

幽城的思路……
1.异常状态说明书里也没写啥用,完全靠猜,虽然大部分时间也看不出自己中了啥异常
2.没传送
3.喜欢我磐沙堡的隐藏剧情吗?
4.杂兵战是能1回合秒杀,仅限熟手
5.这个倒是没有,夏侯仪结界一撑没有我扛不住的技能
6.这个嘛……幽城的商店存在意义是什么?想要好装备请常备掉落表和炼化表

当然并不妨碍幽城评价高就是了

另外LZ你用这个逻辑套一下轨迹系列,也基本符合,甚至博德之门都能勉强套上
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61#
发表于 2024-3-12 10:36 | 只看该作者
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60#
发表于 2024-3-12 10:17 | 只看该作者
barry.allen 发表于 2024-3-12 10:03
我就这么说吧,仙剑四玩法上是个残次游戏,它的视角控制结合走迷宫玩法就是感觉非常的奇怪。

作为 ...

因为格兰蒂亚2的游戏系统好嘛,PAL3这个便宜儿子自然也差不到哪里去,倒是PAL4估计真是上软自己鼓捣的结果就悲剧了。
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59#
发表于 2024-3-12 10:03 | 只看该作者
exiaexa 发表于 2024-3-11 18:56
仙剑4作为游戏就是单纯的菜啊
作为首发玩家,我当年就觉得这是一坨屎,作为游戏被同年的风色幻想6爆杀(文 ...

讲真,仙侠题材非要死人这可不是仙4的功劳,仙剑1就这样了
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58#
发表于 2024-3-12 10:03 | 只看该作者
我就这么说吧,仙剑四玩法上是个残次游戏,它的视角控制结合走迷宫玩法就是感觉非常的奇怪。

作为一个游戏甚至不如仙剑3,仙剑三为刷稀有素材我还玩了很长时间
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