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[怀旧] 重温了一下仙剑4,发现老游戏反人类设计是真的多

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楼主
发表于 2024-3-11 13:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2024-3-11 13:28 编辑

有没有问题只是仙剑4做的差,制作组经验少又傲慢,喜欢把折磨当乐趣?

同样是大宇98年的就出品阿猫阿狗1

1.确实没有,不过这游戏异常状态不多还很好理解,说明书里也确实有说明
2.中期开始开完全地图后有传送,而且精准到每条街道。
3.移动速度很快很流畅,明雷怪物,不愿意打怪可以跳过任意怪物,基本都追不上
4.大量的群攻技能群攻物品,加上一场战斗最多十几个角色参展。各种秒秒秒。
5.对策简单,而且失败后可以原地再战,没有刁难人的战斗
6.装备材料乱七八糟+1,但是**丰富了寻找的乐趣。后期商店就能买到几乎一切原材料。高级装备全都是合成。
老游戏反人类设计确实多。毕竟现在流畅的游戏体验 都是当年一个个坑慢慢摸索过来的。甚至现在 依然有些遗老爬不出来这些坑。
但是楼主拿仙剑4举例,这其实不能算是一个具有代表性的例子。
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