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楼主: Khellendros

[怀旧] 重温了一下仙剑4,发现老游戏反人类设计是真的多

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发表于 2024-3-11 17:08 | 显示全部楼层
然而仙4发售的时期玩家们就好这口。
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发表于 2024-3-11 18:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Byooon 于 2024-3-11 18:22 编辑
——啧 发表于 2024-3-11 17:35
不可能吧,我记得我当时还提前好几个月预订的仙剑4
因为那时候玩仙剑3跟3外都还挺爽的(基本5周目起步, ...

然而楼主的几个所谓缺点当时绝大多数Jrpg都有啊。
玩的时候都觉得这就是机制的一部分。

1连异常状态都懒得自己摸索你玩个啥RPG。
2当时的RPG本来就没几款开放世界为啥要让你随时传送。
3具体情况具体分析,但是当时的玩家普遍都比较有耐心。
4杂兵全一招清了杂兵还有啥存在的必要。
5既然都让你吃机制了为啥还要给你驱散类技能。不觉得连BOSS都百分百吃特定机制的JRPG很无聊么(比如P5。
6除了PM这类不把RPG作为卖点的游戏有几款单机RPG店里商品齐全的。
很多时候商店会刻意只提供接下来的流程所必须的商品比如解毒剂之类
采集点控量且塞迷宫里就是让你只采一次的。
个人也觉得觉得轻易满足玩家一切需求的RPG只应该存在于网游的新手教程里。

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发表于 2024-3-11 18:34 | 显示全部楼层
——啧 发表于 2024-3-11 18:31
虽然但是,我记得仙剑3能就能随便传送了……

—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅 ...

仙剑3御剑飞行已经是大后期了。而且除了剧情飞之外在流程里本身并没有什么飞的机会和必要。
后作应该也是意识到这点就把这里弱化了。
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