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楼主: Ladios1237
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[多平台] 火纹遗老,加贺无脑粉白金圣兽之王之后的一点老嗨感受

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楼主
发表于 2024-3-14 09:47 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2024-3-13 21:27
STEAM的战争交响曲用日式壳子包一下足够了

圣兽这套系统就有战争交响曲的影子 ...

战争交响曲还是太糙了,先手优势比火纹要大的多,数据失控的时间点也比火纹更早
圣兽本质是我方用永续的空间魔法抵消敌人的地理和兵力优势
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2#
发表于 2024-3-14 11:53 | 显示全部楼层
cauchua2 发表于 2024-3-14 11:01
有没有玩过战争交响曲的玩家简单说下系统深度,美术画风和剧情文本这3方面和圣兽之王的差异 ...

剧情不提,其他两方面差得很远,系统这方面倒不是说圣兽做得有多好,而是战争交响曲做的太粗糙了,先手优势过大
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3#
发表于 2024-3-14 11:56 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2024-3-14 11:52
那么现在有了圣兽,交响曲还有没有比较好玩的方面
还以为养成做得比较好,可是看这数值养成也没多少,圣 ...

不是一个类型的游戏不好比,一个可暂停的即时战略,一个走格子的战棋
战争交响曲不错的地方除了编队,战场的感觉做出来了,各种据点资源点要去占领
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