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楼主: CswStar
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[青黑无脑不要游戏只求一战] 宫崎老贼是否有制作正常叙事游戏的能力?

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楼主
发表于 2024-3-16 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
人家一心做自己擅长的事情,不需要像年轻人一样急于证明自己什么都会,人家就是好好的卖个百年老字号酸辣火锅,你上来就要点菠萝披萨,真的…
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2#
发表于 2024-3-18 08:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 看脸 于 2024-3-18 08:34 编辑
liuqy 发表于 2024-3-18 08:22
本来就是省钱偷懒,硬是被一帮X学家吹成了神作,这点让人比较不爽

按你这逻辑,除了3A都不用玩了,因为全是省钱偷懒对不对

好像搞得城镇和NPC生态有多难搞似的,找个大学生用RPG maker随便编编也能整个像模像样的出来,真以为有什么难度了,做城本来就是所有游戏制作人一开始都会使用的基本方案
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3#
发表于 2024-3-18 08:37 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2024-3-18 08:32
城镇和npc生态是不难搞,但搞的不好就要跌落神坛,宫崎哥哥愿不愿意且不说,魂将肯定不愿意啊。 ...

搞得好不好都要跌落神坛,因为那样岂不是变成个普通游戏了有城有生态,意味着宫崎英高擅长的整个悲怆末世世界观都会被剧烈淡化
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4#
发表于 2024-3-30 07:31 | 显示全部楼层
有时候我觉得,天天想着角度拷打宫崎英高的人,才是真爱粉,他们心中有一个最完美的魂,但是宫崎英高这个废物做不出来,每一作都让他们失望,宫崎英高都不如他们懂魂,但是做游戏又何来完美一说,游戏是玩法+美术+编剧+工业的四重复合锻造,强如R星都做不到

月经不息,年经不停,在魂里面拷打编剧能力,在老滚里拷打打击感,在巫师里拷打战斗,在怪猎里拷打人设和剧情,真是十年如一日,换人如流水
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