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[其他] 龙信其实离“什么都不好就是好玩”的水平还差很远吧

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楼主
发表于 2024-3-17 09:05 来自手机 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为转职系统太坑成本很高,为了属性得长时间玩自己不喜欢的职业,但就是转到终极职业好用的技能也就一两个,典型就是法师和魔弓这俩,加上怪物种类不多,和同伴的配合也不多,大部分时间就是各打各的,突出一个枯燥的重复劳动,说是四人战斗结果无聊程度堪比主机版mh2。看2代各种宣传依然没改善,演示的还是各种废招一堆,魔剑士背刺复读机还引以为荣。在加强职业深度和增加职业这二者上卡表还是选择了后者,倒是很符合当前手游的一个技能加一个派生的快餐设计法
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2#
 楼主| 发表于 2024-3-17 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2024-3-17 09:37
为了属性而放弃了自己喜欢的职业只能说你本身就是以玩网络游戏利益最大化优先的角度去处理这款游戏 ...

因为龙信就是和手游一样单个职业玩法少的可怜,都谈不上什么build的游戏,更不用说还有转职壁垒来阻挡新鲜感
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3#
 楼主| 发表于 2024-3-17 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
DelayNoMore 发表于 2024-3-17 10:47
就那么点数值差别,除非你有强迫症否则根本不用这样培养。另外这游戏最后完成形态都是单人行动,跟班只是累 ...

魔弓除了圈圈锁定外还有什么用
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4#
 楼主| 发表于 2024-3-17 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶耶抛的岔 于 2024-3-17 11:34 编辑
DelayNoMore 发表于 2024-3-17 11:05
魔弓除了大招需要献祭跟班没啥用外,其他招式就没几个鸡肋的,你这么问让我觉得莫名其妙

—— 来自 Xiao ...

不觉得,花里胡哨打小怪可能还有点用,打boss只有那一个技能能信赖,尤其是飞来飞去的比如黑咒岛boss
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5#
 楼主| 发表于 2024-3-17 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
九十九忍 发表于 2024-3-17 11:14
[其他] 只看前作水平同一天的环dlc好像难有超过smt5v的地方

原来是制作组nt设定的拥趸啊
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