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[其他] rpg游戏里,有没有迷宫和城镇完全一体的例子

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发表于 2024-3-20 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 alann 于 2024-3-20 07:42 编辑

个人觉得城镇就是应该让玩家安心的地方,哪怕这个城镇后面剧情会毁灭,毁灭前也应如此。所以我觉得楼主说的这个起码对rpg来说不是一个很好的设计,比如楼主说的星之宿命,因为游戏的城镇实在不像城镇,玩这个游戏时有一种深深的孤独感和压抑感。当然那时候我是把他当哥特王朝或老滚这样的rpg玩的,现在想来,其实游戏与其像前两者更像魂一点,或者说是arcane那种特有的在密闭的空间探索的压抑感,后来玩的魔法门黑暗弥赛亚也是同样感觉。
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