Stage1st

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5546|回复: 45
打印 上一主题 下一主题

[其他] rpg游戏里,有没有迷宫和城镇完全一体的例子

[复制链接]
     
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2024-3-19 21:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 1913 于 2024-3-20 00:05 编辑

可以先去掉各类纯地牢爬行,不是那个方向的意思。
最近玩地城英雄志特别喜欢里面的设定,各种族生活在地下城里不同楼层,整体就是个大迷宫。但Arx这种本质上还是把城镇(收集情报)和地牢(探索)的距离缩短,那么有没有完全合在一起的例子,迷宫=城镇是“活的”,NPC生活在其中玩家主要探索战斗也发生在这里。我自己能想到一个近似的例子是去年那个Islands of the caliph,但那个还是明显区分地面城镇和地下探索。
补充说明一下定义:
尽可能淡化这两者区别的,而且没有绝对安全和危险区域区分,角色功能不那么确定的(NPC也可能是敌人,比如根据你行为区分敌对友善)
回复

使用道具 举报

     
2#
发表于 2024-3-19 21:40 | 只看该作者
新都学院城
回复

使用道具 举报

     
3#
发表于 2024-3-19 21:51 | 只看该作者
king exit整个故事除了回忆都发生在监狱里,自然包括所有npc
回复

使用道具 举报

     
4#
发表于 2024-3-19 22:04 | 只看该作者
你魂算不算这种?
回复

使用道具 举报

     
5#
发表于 2024-3-19 22:30 | 只看该作者
魂一的火鸡厂其实挺有这个感觉的

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
6#
发表于 2024-3-19 22:40 来自手机 | 只看该作者
空轨3rd的影之国算不算
回复

使用道具 举报

     
7#
发表于 2024-3-19 23:05 | 只看该作者
伊苏9 算不算?
回复

使用道具 举报

     
8#
发表于 2024-3-19 23:06 | 只看该作者
如龙
回复

使用道具 举报

     
9#
发表于 2024-3-19 23:06 | 只看该作者
DXMD的布拉格其实某种层面上算是实现了这个设想?
回复

使用道具 举报

     
10#
发表于 2024-3-19 23:13 | 只看该作者
阿猫阿狗算不算,整个故事都在一个小镇上
回复

使用道具 举报

     
11#
发表于 2024-3-19 23:17 | 只看该作者
冰海风 发表于 2024-3-19 23:13
阿猫阿狗算不算,整个故事都在一个小镇上

别忘了去火山城呀
回复

使用道具 举报

     
12#
发表于 2024-3-19 23:20 | 只看该作者
卖哥 发表于 2024-3-19 23:17
别忘了去火山城呀

还真是,太久远了都记不清了。
回复

使用道具 举报

     
13#
发表于 2024-3-19 23:24 | 只看该作者
幽暗城(bushi)
回复

使用道具 举报

     
14#
发表于 2024-3-19 23:26 | 只看该作者
看看明年宝可梦LZ-A怎么安排新密阿雷市吧
回复

使用道具 举报

     
15#
 楼主| 发表于 2024-3-19 23:30 | 只看该作者
爱护动物抓根宝 发表于 2024-3-19 23:06
DXMD的布拉格其实某种层面上算是实现了这个设想?

这么一想DX系列的几张图多少都算,虽然自己玩的时候其实不会把这类归到迷宫里,形式上确实是的
回复

使用道具 举报

     
16#
发表于 2024-3-19 23:41 | 只看该作者
宽泛的迷宫概念可以找到一些例子,但是狭义上的地牢迷宫从设计角度来讲肯定是远离城镇的

远离城镇=深入地牢=增加风险=回报提升,脱离这个关系地牢也就没什么魅力可言了
回复

使用道具 举报

     
17#
 楼主| 发表于 2024-3-19 23:51 | 只看该作者
电磁炮233 发表于 2024-3-19 21:51
king exit整个故事除了回忆都发生在监狱里,自然包括所有npc

其实不算,这类还是场景上主角被困在“危险环境”中,但它的流程结构不是两者融合,就安全区域危险区域还是分的很清楚的
回复

使用道具 举报

     
18#
 楼主| 发表于 2024-3-19 23:58 | 只看该作者
Godannar 发表于 2024-3-19 23:41
宽泛的迷宫概念可以找到一些例子,但是狭义上的地牢迷宫从设计角度来讲肯定是远离城镇的

远离城镇=深入地 ...

但实际从地下创世纪那会的核心理念就是“一座建立在地下迷宫中的城市”,迷宫有自己一套社会生态,Arx也是继承这个理念
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
19#
发表于 2024-3-19 23:59 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

20#
发表于 2024-3-20 00:01 | 只看该作者
正义之怒的午夜群岛。
其实crpg城镇里大多都有不少遭遇战和宝藏,但是像午夜群岛那样可以比野外和地牢还要凶险的城镇还是少见。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
21#
发表于 2024-3-20 00:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
22#
 楼主| 发表于 2024-3-20 00:12 | 只看该作者
posthoc 发表于 2024-3-20 00:01
正义之怒的午夜群岛。
其实crpg城镇里大多都有不少遭遇战和宝藏,但是像午夜群岛那样可以比野外和地牢还要 ...

这个倒提醒我了,本质还是crpg这类会有的迷宫和城镇的场景逻辑通用,流程上也就没必要区分开,城镇一样打架探索那么城镇为什么不做成“迷宫”
回复

使用道具 举报

     
23#
发表于 2024-3-20 00:39 来自手机 | 只看该作者
1913 发表于 2024-3-19 23:58
但实际从地下创世纪那会的核心理念就是“一座建立在地下迷宫中的城市”,迷宫有自己一套社会生态,Arx也 ...

这就是有趣的地方:创世纪地下世界促成了immersive sim的发展,但immersive sim的发展最终却舍弃了地牢迷宫这个前提属性,因为创作者们发现这种设计的未来并不需要地牢。

所以还是回到起点,这个问题的答案取决于怎么定义地牢迷宫。如果是以战斗区域作为基点的广义地牢,那很多游戏都可以纳入讨论框架,甚至热血物语我都觉得算一个。如果是狭义的地牢,那就几乎没有,因为这里的地牢和城镇可以说是二元对立又互促的关系。
回复

使用道具 举报

     
24#
发表于 2024-3-20 00:45 | 只看该作者
本帖最后由 电磁炮233 于 2024-3-20 00:48 编辑
1913 发表于 2024-3-19 23:51
其实不算,这类还是场景上主角被困在“危险环境”中,但它的流程结构不是两者融合,就安全区域危险区域还 ...

那就没有了,一个rpg,至少存档点商店得是安全区域,而城镇就更夸张了,这么多npc要生活在怪物游荡的危险区域,想想就很矛盾
除非像魂那样整个城是副本,只有几个活人npc,但这肯定不符合一般游戏中城镇的定义

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
25#
发表于 2024-3-20 00:49 | 只看该作者
洛克人DASH(限一代)
回复

使用道具 举报

     
26#
发表于 2024-3-20 01:00 | 只看该作者
秋叶原扒衣服?
回复

使用道具 举报

     
27#
发表于 2024-3-20 01:08 来自手机 | 只看该作者
真女神转生3,几乎所有据点也都会遇敌
回复

使用道具 举报

     
28#
发表于 2024-3-20 02:34 | 只看该作者
完成版的黑石深渊
回复

使用道具 举报

     
29#
发表于 2024-3-20 07:18 来自手机 | 只看该作者
小黄油的卡琳监狱长
回复

使用道具 举报

     
30#
发表于 2024-3-20 07:34 来自手机 | 只看该作者
伊苏9?
回复

使用道具 举报

     
31#
发表于 2024-3-20 07:37 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 alann 于 2024-3-20 07:42 编辑

个人觉得城镇就是应该让玩家安心的地方,哪怕这个城镇后面剧情会毁灭,毁灭前也应如此。所以我觉得楼主说的这个起码对rpg来说不是一个很好的设计,比如楼主说的星之宿命,因为游戏的城镇实在不像城镇,玩这个游戏时有一种深深的孤独感和压抑感。当然那时候我是把他当哥特王朝或老滚这样的rpg玩的,现在想来,其实游戏与其像前两者更像魂一点,或者说是arcane那种特有的在密闭的空间探索的压抑感,后来玩的魔法门黑暗弥赛亚也是同样感觉。
回复

使用道具 举报

     
32#
发表于 2024-3-20 07:42 | 只看该作者
额,elona?
没有绝对安全点,任何城镇(包括玩家家里)都有可能因为随机事件刷怪

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
33#
发表于 2024-3-20 07:42 来自手机 | 只看该作者
那我想到的一个有点想的是生化4。虽然基本上有商人和打字机的地方都比较安全,但有几个地方离敌人也很近
回复

使用道具 举报

34#
发表于 2024-3-20 07:54 来自手机 | 只看该作者
1913 发表于 2024-3-20 00:12
这个倒提醒我了,本质还是crpg这类会有的迷宫和城镇的场景逻辑通用,流程上也就没必要区分开,城镇一样打 ...

游戏性上考虑啊。
城镇担负着功能性。你去商店路上还要打一堆遭遇战,体验很好吗?

异域镇魂曲就会在城市里刷强盗,非常无聊。与其在各个地方都放遭遇战恶心人,不如把精力花在好好精致地在地牢里设计几场战斗。

dnd三大支柱是社交、探索和战斗。战斗只是一部分而已。

魂的城市本质上还是迷宫。因为魂是arpg,一切都围绕战斗,也没那么多其他内容的需求。
回复

使用道具 举报

     
35#
发表于 2024-3-20 07:55 来自手机 | 只看该作者
异域镇魂曲
回复

使用道具 举报

     
36#
发表于 2024-3-20 17:37 | 只看该作者
真女神转生1,初到新宿地下结果迷路这件事让我记忆深刻()
回复

使用道具 举报

37#
发表于 2024-3-20 18:35 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 nukacolamania 于 2024-3-20 18:36 编辑

暴风城监狱

但是认真说的话,博德之门2头两章就真是这个感觉,阿斯卡特拉一方面是个城市,另一方面随便走错一步路说错一句话可能就丢了性命

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
回复

使用道具 举报

     
38#
发表于 2024-3-20 18:40 来自手机 | 只看该作者
很多啊,比如博德之门城内篇
回复

使用道具 举报

     
39#
发表于 2024-3-20 19:12 | 只看该作者
我以为肯定有人说但完全没人说,缩小帽

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
Byooon + 1
Dai-Dai-Dai-Dai + 1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
40#
发表于 2024-3-20 19:30 来自手机 | 只看该作者
生化危机4
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702007642号

GMT+8, 2024-4-28 19:37 , Processed in 0.048143 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表