找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6558|回复: 37

[PC] FAMI通日本游戏白皮书2023(PC占比涨至1/3,NS实体游戏5倍PS)

[复制链接]
     
发表于 2024-3-20 00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-4-12 21:48 编辑

这是最新的FAMI通日本游戏白皮书2023(2022年的数据,2023年数据还没出,8月底左右才有)。

手头上只有其中一部分,第一个大章节151页,(日本)国内游戏市场动向部分,分平台、厂商、游戏类型的销售额什么的都有。

链接:https://pan.baidu.com/s/1X_VUczu25KNI-Otc4b4QCg?pwd=1234
提取码:1234
联动:FAMI通日本游戏白皮书2021版
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2090055-1-1.html  



2022年,日本家用机游戏硬件2850亿日元,家用机游戏软件3893亿日元,而PC游戏软件增长了40%多,到了1892亿日元(还专门提了“大型海外下载平台”),也就是现在除手机外的市场,家用机2/3,PC 1/3,已经追到接近一半了。

最绷不住的是随着日本人民对PC的观念改变,“有PC了不需要买其他游戏机(任天堂除外)”的说法也变多了,多到都写进了白皮书,然后FAMI通和稀泥说两者定位不同合作比竞争多,简直跟国内一毛一样。












另外值得一提的是,PC游戏规模1892亿日元,大概等于游戏机3893亿日元中的50%。

但由于NS压倒性的优势,显然索尼PS在家用机的3893亿日元里面,占比不太可能大于50%。
(比如软件贩卖金额统计,应该是实体销量,PS4+5 28,009百万日元,NS 136,794百万日元,足足的4.8倍,NS占比80%+)




再想想,PC占1/3,剩下的2/3里面,除非索尼PS占有率过半,否则实际上市场规模PC已经比索尼PS还要大了……。
当然这是广义上的1400W PC玩家,甚至什么页游黄油RPG大师4399杂七杂八都算上了,彼时steam日语玩家只有300w+。

但相对的,STEAM之类平台之所以这几年,能在日本增长速度堪比国内吃鸡那几年,原因很可能跟国内类似,实际上已经有大量PC玩家存在了,只是欠缺一个契机,在国内这个契机是吃鸡,在日本这个契机是疫情居家办公/网课。









本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
卡奥斯·克斯拉 + 1 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-3-20 09:18 | 显示全部楼层
RUKALUKA 发表于 2024-3-20 00:24
我看饺子哥发的这个fami通报告最震惊的还是任天堂热门游戏能把年龄下探到10岁以下,报告里面摘的手游都很难 ...

21版的数据老龄化才是震惊,一大堆四五十的大龄组,因为日本极高的游戏普及率,哪怕是手游都跟随人口的节奏老龄化了。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-3-20 11:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-4-12 21:50 编辑
Chia 发表于 2024-3-20 03:38
这怎么也经典数字版算网络游戏
能不能把内购类和数字版分一分,很关键

FAMI传统数据渠道是实体,比较老派,沿用好多年前的算法把?

想起国内也是喜欢用网络分发的就是网游这种老派划分方法。

游戏机硬件2097,游戏机软件实体1650,游戏机软件数字2243,PC软件数字1892

回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-3-20 14:28 | 显示全部楼层

玩,比如20年那本白皮书,10-20岁学生党玩家数量暴涨了……。

怕不是上网课买了电脑打游戏。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-3-20 14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-3-20 14:43 编辑
naclken. 发表于 2024-3-20 14:04
steam不但免费还功能强大
索尼和老任的网络服务收费的,不死已经是逆天了

虽然STEAM增长和很快,但22年也就300W多一些日语玩家,主力还是1000+W的广义PC玩家。

STEAM这种平台只是把这些原本就存在的玩家转化过来,增强他们的消费意愿。

国内吃鸡以前也是这个样子。

回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-3-20 16:28 | 显示全部楼层
封面杀手 发表于 2024-3-20 14:44
有疫情加成才这么点steam玩家,开放开明的日本太多娱乐了,我不觉得剩下的1000+万轻度PC玩家会在未来为了玩 ...

23年的数据要等到今年8月底才出,这是22年的数据,而23年STEAM日语玩家增长还是很快……。


其实也不能说非STEAM玩家就是轻度,其实一堆玩原、玩APEX的电脑配置并不低,玩RPG大师游戏同人游戏GAL的玩家深度未必低,只是STEAM可以促进他们跨界玩其他游戏。





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-3-20 16:43 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-3-20 16:37
你要反过来想,因为电脑配置不低所以用电脑玩。原来没有电脑或者配置不高的话会选是手机,主机还 ...

倒也是。
不过毕竟老牌发达国家,比我们轻松不少。



回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-3-22 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2024-3-20 16:49
听说日本那边配台高配电脑比国内贵多了?
不过高配真卖得贵了为啥不买PS5呢? ...

好像最开始跟早期手机一样,一堆封建行会级别的规矩。

境外电商平台一来就被迫改变了。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-3-24 12:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-3-24 12:56 编辑


看到有人想找小众游戏的数据。
这个后面有分游戏类型排名和实体销量。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-4-15 13:42 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|stage1st 沪ICP备13020230号-1 沪公网安备 31010702007642号

GMT+8, 2024-5-21 12:51 , Processed in 0.013735 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表