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[其他] 你丫龙心2居然把战士的普攻停顿变招给砍了!!

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楼主
发表于 2024-3-25 15:14 | 显示全部楼层
喷点不是这么找的,整个近战普攻都重做了。可以无限连,根据身位高低位不同都有不同的变招,敌人出抓住机会还能处决,可可以说是结合了真实性和动作性的一套普攻系统。

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2#
发表于 2024-3-25 15:27 | 显示全部楼层
dhm0921 发表于 2024-03-25 15:18:57
那留着那套派生碍事吗?让动作就稍微丰富那么一点很难吗?做这种没必要的取舍 ...
确实碍事啊。现在这套普攻系统追求的就是动作真实自然,基本上你想着他会怎么挥剑他就会怎么挥剑,和一板一眼定死动作的各种招式派生格格不入。

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3#
发表于 2024-3-25 15:32 | 显示全部楼层
dhm0921 发表于 2024-03-25 15:23:26
我信誓旦旦的升职业等级,还寻思职业本身性能随着等级会有更多不同动作呢,结果普攻一招没给加不说还给砍 ...
另外战士升级是加了一招蓄力上挑的。你按键节奏掌握得好还可以在完全不打断攻击的情况下放出来。
我的体验就是近战比一代的可玩性高得多,而且很大程度上可玩性的提升就是因为这套近战普攻系统。

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4#
发表于 2024-3-25 15:51 | 显示全部楼层
dhm0921 发表于 2024-03-25 15:40:03
这所谓的真实自然不就是纯变成罐头开发世界动作游戏的观赏性机制了,就差个qte反击。哦对了,在罐头中, ...
如果你真的是这么认为的,那建议你改改标题。一键连击是公认的没有动作性只有观赏性,龙之信条这个全靠动作拉口碑的游戏现在根子上就出了这么大的问题,和你一起骂的人肯定比现在这个只有一代老玩家可能在意的多。

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5#
发表于 2024-3-25 16:09 | 显示全部楼层
fangJmin 发表于 2024-03-25 15:58:54
贼子搁哪无位移无追击原地疯狂乱抓真实性对吧?
你作为动作游戏普攻动作就那几个(还不实用)就别讲什么动 ...
然而龙信2的贼确实只靠普攻就有位移有追击有随时可以打断的原地乱舞。

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6#
发表于 2024-3-25 16:29 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2024-03-25 16:20:32
我觉得龙信动作信徒一直有个理解上的误区。
那就是龙信是个全靠动作拉口碑的游戏。所以龙信所有职业所有 ...
所以你认为这楼心心念念那个停顿敲地然后竖砍三下的一代战士普攻派生是“带来动作性满足感、能体现卡普空本社实力”的还是“废弃无用手感数值稀烂的技能”的?
我认为恐怕还是偏后者一点,甚至暴论一点一代近战普攻都属于后者。
还有你说我“信徒觉得龙信动作都没得黑”也很搞笑,我回帖的原因不就是因为我觉得一代近战普攻不行二代近战普攻改行了吗?

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7#
发表于 2024-3-25 17:11 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2024-03-25 16:35:13
这是锦上添花的东西啊,无论如何,动作丰富了代入感会更强这点是毋庸置疑的。更何况二代在策略性方面做得 ...
策略性不如一代×
砍了我无敌的大小弓✓
一代一职业六技能,二代一职业四技能加一固有技能加上基础性能改善,单职业的可玩性真比一代要高。真的那么想用双武器用龙选者呗,龙选者只用双武器,切换简单可玩性超过一代任何职业。

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8#
发表于 2024-3-25 17:31 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2024-03-25 17:18:38
除了斗士,哪个老职业优化了?弓系近战全砍了不谈,巫师法师大招性能爆砍,变成集束炸弾平a,比一代圣附 ...
“三技能”、“不能用大师技”怎么就这么好预测呢。你是不是都忘了一代也是只有三个技能格的?(3+1)✖️n<3✖️2,龙信不等式是吧
龙选者用不了大师技是二代的问题,不是二代不如一代的问题。

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9#
发表于 2024-3-25 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 甲乙丙丁戊 于 2024-3-25 17:43 编辑
Tackstone 发表于 2024-03-25 17:32:37
龙选者这么好玩,你玩吗?
玩啊,我斗士加贼加弓手好玩得很
一代那么好玩,你为什么不接着玩呢

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