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楼主: IRIS虹
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[多平台] 卡牌游戏如何从 0 开始组一套卡组出来呢?

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楼主
发表于 2024-3-27 15:30 | 显示全部楼层
最考验组牌理解的模式其实是现开赛,其中也是万智牌的现开最有代表性,然后 szb 有 Open6 也算,炉石我只听说之前一些线下站点的售前活动就是所谓的炉边聚会什么的能玩到,不是个正经的游戏模式比较可惜

就拿万智牌的现开举例子吧,规则大概是你会拿到6包一般是同一个系列的牌组成的90张牌左右大小的牌池(现在常规补充包一包牌就13张了虽然),然后组出一套最少40张牌的套牌,去和用同样方式组出套牌的对手对战,是个非常经典的推新赛制

和炉石 szb 这种分职业的卡牌游戏不一样,万智牌里赛制内合法的任何卡牌都能放进同一套牌里,限制你这么做的是法术力基础,使用基本地的场合你的每个费用只能产出五种颜色之一,而且地牌还要从套牌里掏,没调色的话均三色一般就已经卡的玩不了了,所以你不能无脑把开出来的强度更高的高稀有度单卡塞到同一套牌里。也是因为套牌里要放基本地,按一般40张套牌配17地计算,你实际上从90张牌里需要选出23张左右的单卡,跟 szb 的 Open6 这种 48 选 30 相比,即使只考虑颜色分布合理的组合方式决策空间也大得多。

然后组牌逻辑一般就是先看牌池里的炸弹和去除,炸弹是强度超标能单卡带你赢的牌,然后去除能处理掉对面的炸弹避免你先被对面炸死,根据炸弹和去除的颜色分别来定色定游戏计划,现开里偏组合技致胜的思路很少,游戏计划一般就是考虑侧重进攻还是防守,节奏还是价值,一般根据炸弹和优质单卡更能支持哪种来决定。游戏计划决定了强度接近的单卡在你的套牌里表现会怎么样,比如同样是二费咒语,生物进场能打血就符合进攻的游戏计划,去除咒语往往效率更高但你场上没人的时候就对进攻没有帮助。节奏是亏资源赚场面,比如两个费把对面生物弹回手,价值是亏场面赚资源,比如你三个费抓两张。然后就是看曲线,保证前中后期都有合理的动作,这时候确定你的套牌在前中后期分别侧重哪个方面就能帮你在各种凑数牌里挑出最适合的那个,除此之外就是考虑单卡之间的协同性,能让你炸弹更厉害的牌都是好的。有的时候牌池里没有炸弹和价值引擎就只能尽可能组个重节奏的进攻性套牌因为拼别的更拼不过,只有这么玩能赢。

构筑赛制一般还要考虑环境,不过上面讲的很多逻辑都还比较通用,总结起来最重要的还是游戏计划,多放能支持游戏计划的牌,少放没关系的牌比较重要。
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