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楼主: westgun
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[XBOX] 斯宾塞的疯狂实验,xbox还能活多久

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楼主
发表于 2024-3-27 10:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-3-27 10:06 编辑

主要是这一代俩都不好过,索尼也不如预期。
XS折腾半天,玩家还少了,G胖啥都不干,躺着就增加了一个XBOX那么多的玩家数。
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2#
发表于 2024-3-27 21:14 | 显示全部楼层
noahhhh 发表于 2024-3-27 11:55
并不是单纯因为主机比游戏电脑便宜太多

—— 来自 S1Fun

长期消费习惯+大量的宣发投入,赚那么多钱利润却不高,原因之一就是需要花钱保证足够的用户数。
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3#
发表于 2024-3-28 10:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-3-28 11:01 编辑
CALPISSODA 发表于 2024-3-28 07:25
我觉得还有个问题是Z世代的年轻人很多已经没有购入和使用PC的习惯了吧,大家靠智能手机和平板之类的封闭 ...

发达国家和发展中国家,要分开看。

对于发达国家,PC(或者其他电子产品)普及率已经达到了上限,而玩家只占用户数的其中很小的一部分。

典型就是日本,疫情刺激了一波之后,Z世代反而出现了倒反天罡的情况,STEAM日语用户占比肉眼可见的增加,增速都赶上国内吃鸡那几年了。甚至按照人口占比,比国内还高。


而背后的原因之一,就是日本作为发达国家,哪怕是最不待见PC的国家,广义上的PC玩家(网游黄油页游4399都算)都有1400W之多,单纯PC用户非玩家的更多。
STEAM用户这种我们狭义上认为的PC玩家,要远远少于用户数。

哪怕总用户数在减少(甚至人口都在减少),但只要把巨量的现存用户,其中一小部分转化过来,都能达到非常高的增长。


而对于发展中国家则是反过来,普及率都还没到上限,甚至随着经济发展,每年都会有一些人经济条件达到能玩游戏的门槛,哪怕只有一小部分能够被吸纳,也是一个非常大的数字。
所以PS5/XS这代,XS打生打死也没增长,G胖没怎么干活躺着就增长了一个XBOX那么多的玩家数,因为实际上是在收编现成的玩家。


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4#
发表于 2024-3-28 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-3-28 17:50 编辑
kevinausting 发表于 2024-3-28 17:19
说的是美刀吗,那感觉不算贵啊,国内想买台4060的笔记本,好一点的牌子起码也得七八千吧 ...

好牌子的笔记本,比如华硕天选7735+4060 6500,8845+4060 7500。差点的牌子比如鸡哥便宜个1000。

组装台式机机5600/12400+4060/6750gre大概3500-4500,牌子货贵100。

新一代要出了,旧一代在降了。





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5#
发表于 2024-3-29 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2024-3-29 15:59
G胖:等我出了主机打通PCsteam账号游戏库你们御三家都得死

倒不如说和手机游戏库互通,wine兼容受益的可不只是linux pc,还有安卓手机。

现在,8gen3级别的手机,通过模拟是能勉强玩pc大型游戏的,中小游戏也能跑。
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