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[MMO] 上古卷轴OL——The Elder Scrolls Online游戏介绍与推广与招募

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发表于 2014-3-30 12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 为你而活 于 2014-4-7 14:11 编辑



上古卷轴 Online
The Elder Scrolls Online


开发商:

上古卷轴OL是由我们所熟悉的Bethesda的母公司Zenimax旗下直属工作室Zenimax Online制作,由Bethesda监制的一款MMOrpg ,并非由Bethesda直接制作。Zenimax Online与B社同属一家公司,在制作时并不是独立的,而是得到了B社很多支持和监督的,其次Zenimax Online这家工作室是Zenimax 公司为了ESO专门成立的工作室,其投入可谓是相当之大的,在制作诚意方面足以得到保证。相信各位上古迷也补希望Bethesda亲自操刀而耽误了上古卷轴单机版的开发,这样分而治之其实是在线和单机开发的最优解。

发售时间:

PC与Mac:2014年4月4日
PS4与Xbox One: 2014年6月

CG宣传视频:




为什么会想要玩上古卷轴Online?

  • 你是一个上古卷轴迷,或者是欧美RPG迷,或者是喜欢体验剧情的游戏迷。
    那么就是它了!上古卷轴OL沿袭了上古卷轴系列的世界设定和沙盒系统,拥有庞大的任务数量,提供全程语音的代入体验,以及因为你的参与而改变的世界,甚至不起眼的小的地方也能发现小任务。此外还有区域副本可以参与到其中发生的有趣故事之中。当你完成一个阵营的冒险区域后你也可以去其他阵营的,据官方称每一个阵营将至少150小时左右的任务。
  • 你是一个收集控,强迫症患者。
    庞大并不断添加的任务绝对不会让你闲着,还有上古卷轴系列经典的书籍收藏可以满足你的收藏瘾。上古卷轴OL还有与GW2类似的Sidekick系统。但是是跟你的等级把地图的等级提高或者降低来。高级/满级的玩家在玩之前的地图的时候,可以选择两种版本,一是原来等级的版本(你可以去虐怪欺负新人),或者是等级提升到满级的版本(更好的掉落和奖励)。
  • 你爱探索虚拟世界,喜欢穿梭于异界之间。
    老滚系列最让人难忘的就是其广阔而又细致的开放世界,从深邃的密林到广袤的雪原,从幽暗的墓穴到雄伟的城镇,无不刻画的栩栩如生。而这点在上古卷轴OL中依然得到了完美呈现。本作中地图的范围首次扩展到了泰莫瑞尔全境十省,甚至包括冷港等湮灭领域,目前测试的客户端容量高达29G。而细致方面,地图的细节绝对不输上古卷轴天际,配合优秀的光影效果和画面表现,临场感十足,这是目前所有MMO都无法企及的。
  • 你热爱捏小人,捏到关服维护了还没有下决心进入游戏。
    上古卷轴OL的种族模型和皮肤大致承袭了上古卷轴天际的系统,并在高矮胖瘦年龄方面更加多样化。亚龙人女仆在向你招手哟!
  • 你对八年以上的魔兽世界游戏系统累觉不爱。
    不是要贬低魔兽世界,但是现在其开发守成更多于创新。自从我玩了几个月GW2之后才觉悟:原来MMORPG还可以这样做啊。上古卷轴OL在GW2的基础上更进一步,角色成长更自由,战斗更即时更多互动,详细可以参考跟帖里的系统简介和技能大全。
  • 你总好奇为什么法师不能拿大爹?为什么不能有纯魔法骑士?为什么不能有格斗法师或者潜行的狙击者?
    因为你喜欢将游戏的系统和技能组合研究到极致,喜欢最自由的战斗方式和无限可能的角色成长培养。上古卷轴OL给你最多的角色培养自由。虽然依然保留了职业的设计,但是除了从职业和种族获得的技能之外,其他技能都是通用的,而且护甲类型和武器类型也完全是没有职业限定的(真的!)。相信玩家在游戏中日常使用到的更多都是通过装备武器类型,护甲类型,选择不同的种族(你没看错!种族技能都非常变态),加入的行会不同而获得的通用技能。而且根据使用频率,技能也会进化而玩家需要几选一决定进化路线。
  • 总是担心玩坦克或者玩治疗不带劲,玩DPS没队友不好找组?
    在上古卷轴OL里,坦克换了恢复法杖也可以治疗,法师上重甲持盾也可以坦克。拿去吧!铁三角!
  • 你喜欢主动的躲闪,招架,疾跑,喜欢跟队友配合使用“友情技”,喜欢放“大招”。你喜欢战斗系统更即时化一点更多互动,不喜欢公共冷却时间。
    这些上古卷轴OL都加入了!
  • 你自嘲手残,对于大触们四十,五十个快捷键的游戏方式望洋兴叹。
    不用羡慕嫉妒恨了!上古卷轴OL除开躲闪招架疾跑和友情技,玩家每次只能装备和控制七个技能。第一个由你当前的武器决定。另五个自由从技能池中装备。最后一个是终极技能(大招!),五大类技能中每类都会有可以装备终极技能,终极技能靠使用其他技能积累点数施放。
  • 你喜欢小圈子里的高难度PvE内容挑战
    上古卷轴OL的组队人数上限是4人。地城也是4人为标配,目前没有制作大型Raid PvE内容的消息。但是这并不意味着副本都是拉怪A掉这么简单,游戏提供专家地城,类似GW2中的副本探索模式。当你满级之后你可以重新去到那些你在1-49级的升级路途中去过的地下城,并且在其中发现全新的区域和完全不同的任务。在这些专家地下城中,你会发现之前在低级地下城中完成任务之后造成的影响,并继续进行冒险。和WOW中的副本英雄模式不同,这基本就是全新的一个副本体验了。目前官方表示在游戏发售之初,将会有16个不同等级副本,这个数字会在每月一次的更新中快速增长。
  • 你热爱厮杀于宏大又繁复的大规模战场
    游戏大陆的中心,最大的一块地图,塞罗底是游戏的战区FvF区域。FvF代表三个阵营之间混战奋力征服塞罗底,而战区是每个玩家创建人物时就要选择的与自己的角色挂钩战场服务器。战区服务器在PVP地区动态的调节阵营平衡,真正的实现公平的竞赛。塞罗底区域拥有其他区域不会有的材料,资源,甚至是其独一无二的地城。除了其他PvP奖励,还可以获得游戏最高的独一无二的荣誉——皇帝头衔和神器道具——上古卷轴。
  • 你热衷于建立强大的公会,成为人上人,在主城受菜鸟们的围观和膜拜
    征服塞罗底区域的阵营中,占领白金塔的公会内的会长,可以获得整个大陆唯一的皇帝头衔。这奖励不光是头上的两个字,并且还可以获得皇帝独有的一套技能,以及一套独有的王者装备。




为什么会绝对不想玩上古卷轴Online?

  • 你只对日韩卡通形象的角色感冒,看到欧美奇幻角色设计眼泪就流下来。
    等大神们开发美化MOD包吧。
  • 你喜欢大规模的二三十人高难度PvE内容挑战,或者你只喜欢混随机Raid,副本摸鱼聊天。
    目前游戏没有制作大型Raid PvE内容的消息。
  • 你热爱在练级,任务和采集区域杀小号杀采集号,喜欢阴人也享受被阴
    游戏的任务练级区域无法PvP,堂堂正正的去PvP区域杀人吧。当然PvP区域也可以阴人,但是要时刻警惕其他阵营PvP玩家的惩戒。
  • 你喜欢单挑PvP,喜欢一对一,或者喜欢类似竞技场的小规模纯生存模式对决PvP
    目前游戏专注于大PvP区域以及挑战战场任务。




===招募===

[size=130%]NGA ESO专区: http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=435

===参考资料===


官网: https://www.elderscrollsonline.com

ESO Head: http://esohead.com

Tamriel Foundry: http://tamrielfoundry.com

粉丝中文资料站:[http://eso.vstab.com]

贴吧:[http://tieba.baidu.com/f?kw=%C9%CF%B9%C5%BE%ED%D6%E1ol&tp=0]

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 楼主| 发表于 2014-3-30 12:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 为你而活 于 2014-3-30 12:20 编辑

===游戏基本介绍===

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6814423

<世界与阵营>

介于游戏的名字,所以整个故事还是发生在Tamriel上。当然了,你肯定还是有机会访问Oblivion或者之类的……我就不在这里废话了。当然,如果你之前完全没玩过ES系的作品,或者只是把它当少女卷轴玩的话,你可以在这里先补习一下基础知识:uesp.net,我就不重复ES系的基本的lore了。

整个游戏的地理,在发售的时候将会分成16个区域。根据ZO的意思来说呢,每个阵营将会有独有的5个区域,而且目前看来每个区域都有一个地城。鉴于满级是50级,所以估计每个区域就是10级。当你满级了之后,你就可以跑去其他其他阵营的地图玩了,而且不会被对方群殴(PvE区域),所以不需要建两个小号才能获得所有的游戏体验。

剩下的1个区域就是Cyrodiil。在本作里,Molag Bal再一次(为什么要说再一次?)入侵了Imperial City,把帝国人都变成它的奴隶了(这种情节老套的程度是怎么回事),因此各个其他种族都想要宣扬正义,夺回Imperial City(其实只是为了去抢钱罢了)。因此,这个Cyrodill区域就是成为了三方混战的地图,也就是ESO的WHOL的RvR和GW2的WvW了。

这合起来就是16个区域了。与GW2类似的(抄袭的),ESO也有Sidekick系统。但为了避免许多玩家天天抱怨老子练了几百小时的人物为毛去一级地图连个老鼠都打不过的囧境,ESO选择把地图的等级提上来,而不是把玩家的等级踢下去。高级/满级的玩家在玩之前的地图的时候,可以选择两种版本,一是原来等级的版本(你可以去虐怪欺负新人),或者是等级提升到满级的版本(更好的掉落和奖励)。

既然有这个系统,世界就不是无缝的了。对的,切换地图请读图。此外,瞬间传送依然存在,只不过这次要付费了。



在ZO的奇葩设定里,世界把本来各个种族独自为政的情况硬是凑成了三个阵营:

- 由黑精,诺德和亚龙人确立的黑檀之心(Ebonheart Pact)。至于黑精这个人见人打的种族是怎么和其他两个种族和睦相处还成为盟友的,ZO的老大表示这其实是相爱相杀罢了(……好吧,其实原文说的是因为本来是打,但是看到Cyrodiil本可爱的Molag Bal入侵了,所以这三个种族都感到了危机感,所以才联合起来的)。主要活动区域是晨风的Mournhold,西至Riften,可能还会带上Windhelm,南至Stormhold。Vvardenfell在发售的时候不会开放,估计以后开放了也不会是阵营专属区域。

-由布雷顿,红卫和兽人组成的匕首之雨(Daggerfall Covenant)(这个至少lore还说的过去)。主要活动区域自然是Hammerfell和High Rock了。据小道消息表示,不会延伸到西Skyrim。起始地点却竟然奇葩的在Stros M'kai,似乎离本土有点远。

-由高精,木精和虎人拼凑的阿德莫里(Aldmeri Dominion)(请麻烦推荐更好翻译……)。我就不吐槽为什么木精和虎人突然就握手言和了。主要活动区域是那小破岛和那小破森林……。

<战斗与技能>

如果你只是看视频的话,你会觉得,这货就是ES系的啊,你看打人不就是ES系的样子么,技能也没CD啊,动作也僵硬的够给力啊(……)。是的,ESO的战斗确实跟ES系基本是一样的,包括(奇葩的)可选的第一人称,永远射不中人的弓箭(估计只能射中膝盖)和完全你不知道有没有打到人的命中反馈系统(……)。但是,除去这些外表之后,内在的技能系统确是完全重做了的,跟像是众多主流的MMO了。(对的对的,你可以潜行但是你不能偷玩家的东西……)

其他值得注意的战斗细节包括:

- 鼠标移到NPC身上,NPC边框会高亮显示。

- 是的你没看错我还没想到第二条(……)。

ES系的技能系统,其实就是抄GW系的(嗯。)。简单上来说,就是你会有一池子技能,然后你选几个装到技能栏,完事。复杂的来说呢,就是:

- 一个角色能够获得的技能有五种类型:职业技能,种族技能,武器技能,护甲技能和公会技能。

-- 职业技能由你人物创造选择的职业而定。目前有四种职业。肌肉奶妈圣骑士(Templar),偷袭阴人夜莺者(Nightblade),无脑疯狗龙骑士(Dragonknight)和瞬移法爷咒术师(Socerer)。遗憾的是(……),四种职业并没有什么独一无二的职业特性/资源之类的,也表现了ESO中职业划分并没有大部分游戏那么重要的概念。每类职业的职业技能下都有三个小分类,分别注重不同的方向,比如防御/进攻/辅助这样。

-- 种族技能由你人物创造选择的种族而定。每个种族有4-5个技能。

-- 武器技能由你现在手上装备的武器决定。你可以学会所有的武器技能,但是你同时能用的技能池只限于你手上的那把武器。


-- 护甲技能同理武器技能。护甲有三种,重,中,轻。

-- 公会技能目前还不是很清楚。你每加入一个公会(战士公会,法师公会,吸血鬼等),随着你的公会里等级提升就能获得新的技能,但是目前不清楚是不是有公会数量上限的限制。

- 你的技能池由所有上面所述的决定。最终,你能拉到真正的技能条上的技能有7个。第一个由你当前的武器决定,这个你是不能自由选择的,用来替代自动攻击。接下来5个,你可以自由从技能池中选5个装上。最后一个是精英技能,可以从你的技能池中选择精英技能装上。五大类中每类都会有精英技能。

- 技能释放是资源限制的,跟ES系一样。所有技能都没有冷却时间,而都是消耗你的魔力或者耐力。只要你有足够的资源,都能释放。

- 战斗中你可以切换两套不同的预设的技能条,也就是两套武器。

- 除了你的技能外,你还有三个特殊的技能(所有人都会,不占技能条),分别是双击闪躲(GW2你好),Control格挡(NWO你好)和Shift狂跑(各个FPS你们好)。这三者都消耗你的耐力。


你的技能需要通过Skyshard来解锁。Skyshard可以在世界的各个角落找到。自然,升级也会(似乎?)给你提供Skyshard。此外,类似ES系的各个属性,多次使用技能都会增加这个技能的经验。到了一定经验,技能会升级,你可以在几种升级提供的特效中选择一种,此后你的该技能就有这种特效了。目前尚不清楚你能否最终学会所有特效,或者是重新选择特效。

虽然ZO多次强调游戏还是存在铁三角的(请安心,圣骑士外的其他职业也有治疗技能,再不济武器技能也有治疗技能),但是目前看视频基本还是谁被打谁狂跑的节奏……



<与他人一起游戏>

ESO与大部分网游一样,都有地城,你也可以跟朋友一起玩游戏,打任务。大部分的任务都是公共任务,而且由于PvE区不存在PvP,因此你可以跟同阵营的玩家一起做任务而不用太担心抢怪/守尸等问题。练级的时候,你需要跟你的朋友同个阵营才能一起游戏,ESO是不支持跨阵营组队的(但是,有跨阵营公会)。

ESO的组队人数上限是4人。地城也是4人为标配。游戏发售的时候,会带LFG,如果你找到队伍了,而队伍里有人已经在地城,你还可以免费传送到地城入口去(可不是WoW坑爹的把你扔进副本打完了再把你弹回原地)。

目前聊天并没有聊天泡泡,也是很多人抱怨的问题。其次,也没有内置proximity聊天系统,估计到时候还是得靠打字为主(我想知道主机平台的话,该怎么办?)。

<FvF>

Cyrodiil。作为最大的满级的区域,即使新人来这里也会被sidekick到50级满级。但是这个区域是真正的三方混战区,因此风险极大。作为补偿,这个区域拥有其他区域不会有的材料,资源,甚至是其独一无二的地城。

Cyrodiil大体上就是跟传统的RvR区别不大,如果你的阵营获得了优势,你的阵营里所有玩家都会获得优势。切记,ESO只有一个服务器,因此想通过找服务器优势阵营建角色的想法行不通了。

在Cyrodiil的地城也很特别,是开放的。也就是,虽然它叫地城,但是它不是你独有的副本。任何人都可以进,在你准备高高兴兴的捡loot的时候把你秒掉,或者在boss一滴血的时候补个刀。请时刻警惕。

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 楼主| 发表于 2014-3-30 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 为你而活 于 2014-3-30 12:24 编辑

===阵营与种族===

原帖:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6815894



《上古卷轴OL》的背景故事讲述发生在泰姆瑞尔(Tamriel)大陆的战争,这场战争发生于《上古卷轴:天际》的1000年前。未来玩家将可以选择加入大陆中的三个阵营,每个阵营存在三个种族。基本沿袭《上古卷轴:天际》的种族,上古卷轴Online设计了九个种族供玩家选择,分别是诺德人(Nord),暗精灵(Dunmer),亚龙人(Argonian),布莱顿人(Breton),兽人(Orc),红卫人(Redguard),高精灵(Altmer),木精灵(Bosmer),以及虎人(Khajiit)。又分为三大阵营分别为黯心协约(Ebonheart Pact),先祖神州(Aldmeri Dominion),落匕同盟(Daggerfall Covenant)。



===先祖神州(Aldmeri Dominion)===



先祖神州势力位于泰姆瑞尔南方,来自夏暮岛(Summerset)的高等精灵统领着来自瓦伦伍德省(Valenwood)的树精灵和来自埃斯维尔省(Elsweyr)的虎面人,他们誓死夺回精灵族在泰姆瑞尔的统治权。
高精灵居住在夏暮岛上。木精灵的家园位于瓦伦伍德,那里拥有无边无尽的森林,他们散居在森林中,享受大自然的和谐与宁静,并在树干之上建立了属于他们自己的城市。而虎人则居住于艾尔斯维尔,那里的气候特别适合月糖的种植。


高精灵(Altmer)



高精灵,自称阿特摩,数千年前迁徙至泰姆瑞尔,他们自认是这片大陆无可争议的统治种族。高精灵文化繁荣,无人不为其令人惊叹的建筑艺术以及浩若烟海的历史和艺术成就与收藏。他们奉行孤立主义,绝大多数都居住在夏暮岛,只为其故土安危而动。高精灵们是强大的法师和战士,他们也是先祖神州的事实领导者。


木精灵(Bosmer)



木精灵,也称为波西摩,生性搞怪,好奇,又敏感。他们的家园瓦伦森林曾被帝国侵扰,因此精于防御之道。他们也都是天才的射手,傲视整个大陆。先祖神州的首府,远古之根就位于其家园的中心。远古之根现在已经逐渐变成了先祖神州的政治和文化之都,并且其位置在控制整个大陆的战略里是最关键的一环。


虎人(Khajiit)



高傲的虎人族人口近年来逐年下降,皆因可怕的那哈顿流感爆发。多亏了高精灵女王艾瑞恩的援手,虎人们才能在疫后重新恢复秩序,为此他们也欠下高精灵一个极大的人情。虎人诙谐机智而又乐天,并且在战场上所向披糜,是先祖神州最强的武装力量。

===黯心协约(Ebonheart Pact)===



黯心协约由诺德、黑暗精灵、亚龙三大族群铸成,他们的结合是为了寻求结合后实力上的强大,进而能够保护自身安全。黯心协约是个脆弱的联盟,诺德人以及亚龙人,都与暗精灵有着世仇。然而为了能够在充满侵略和权力斗争的混乱世界中生存下来,来自天际(Skyrim)晨风(Morrowind)和黑沼(Black Marsh)三省的诺德人、暗精灵和亚龙人一起为了重夺他们的自主权而战。
黯心协约阵营中暗精灵族的家园位于晨风。诺德人十分耐寒,他们天性好斗,其家园位于天际地区一带。而亚龙人则来自于黑暗沼泽,由于势力弱小,该族人在常年守卫边疆的作战中,练就了善于打游击作战的本领。亚龙人天生免疫许多疾病和毒素,他们十分灵巧、敏捷,族内盗贼和法师类人才层出不穷。


诺德人(Nord)


诺德人曾经征服过整个大陆,因此他们总感觉他们才是大陆之主。是他们战胜了上古的精灵族王国,将高精灵赶出高岩,并且几乎征服了整个晨风。诺德人精于各种武器,他们易怒,粗暴并且强壮。他们是天生的战士,沉醉于残暴的战斗而让敌人们颤抖。


暗精灵(Dunmer)


暗精灵,丹摩,的故土晨风曾多次被外敌入侵,长久的反抗让他们成为不屈的战士。他们易与法术共鸣,并且天资聪慧,因而都是高明的巫师。


亚龙人(Argonian)


亚龙人们都有着沉着的心智,善于操纵魔法技术,潜行以及使用锋利的兵器。他们是游击好手,有着悠久的反击入侵历史。他们是协约武装里的斥候和游击者。

===落匕同盟(Daggerfall Covenant)===



落匕同盟由布莱顿人的首都落匕城得名,同盟由兽人、布莱顿和红卫人三个分支势力组成,控制着泰姆瑞尔西北部的高岩(High Rock)和落锤(Hammerfell)两省,那里是布雷顿人和红卫人的故乡,也散居着大量兽人。
布莱顿和红卫人两支势力自古以来就有着内外矛盾冲突,两者之间的关系时好时坏。不过似乎时间是磨合冲突关系的最佳良药,一段时期之后,三支势力成立一个互利互敬的民主系统。兽人和布莱顿人将美丽的高岩设为家园,而红卫人的老家位于落锤省。


布莱顿人(Breton)


高岩的人类曾经被高精灵领主们统治,因而他们体内流动着精灵的血脉。与生俱来的魔法天分让他们在其他人类种族里鹤立鸡群。激情浮夸,足智多谋,布莱顿人因他们的天才的工匠,精明的商家,骁勇的骑士以及博学的巫师而闻名于世。他们骄傲又喜好争辩。虽然高岩的战争在其历史中书下浓厚一笔,但是他们更重视神灵的崇拜,也更看重现实利益胜过过往的荣耀。


兽人(Orc)


虽然其他种族常把兽人看做蛮族甚至野兽,但是这些扎根于严酷山岳生活的族群在无尽的战事中铸就了其高贵的古老的战士传统。兽人以荣誉为纲,相信强者生存,胜者掌权。作为大陆上最好的铁匠,他们打造的武器和护甲被任何战士们都奉为稀世珍宝。在第二帝国期间,他们的王国奥辛尼姆的属国地位被中央正式认可,而眼前的王国复兴让他们更积极的投入落匕同盟的建立。


红卫人(Redguard)


落锤的红卫人都是健壮又老练的战士,为战场而生。他们是沙漠的族裔,其先祖从失落的大陆尤库达迁徙至此。他们的文化推崇延续上古传统并与艰苦的环境抗争。他们珍视荣誉与尊严,并且敬畏神灵,怀疑魔法。他们的首都岗哨城也是重要的商旅口岸,但是整个族裔扎根于阿里克尔沙漠。信奉强者生存,所有红卫人都要接受穿越荒无人烟的大沙漠的试炼仪式以测试他们的耐性与自律。
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发表于 2014-4-2 09:42 | 显示全部楼层
刚好在daggerfall S1好像都没什么人玩
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发表于 2014-4-5 01:55 | 显示全部楼层
有游戏截图看看么
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发表于 2014-7-13 10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-8 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
steam上一水的差评。。。还是激战2好玩
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