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[Wii U] 你們覺得是什麼原因讓女神x FE變成了Persona X FE?

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发表于 2016-1-7 16:01 | 显示全部楼层
这个“初衷”是谁说的?
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发表于 2016-1-7 16:02 | 显示全部楼层
事后诸葛亮,事前猪一样
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发表于 2016-1-7 16:04 | 显示全部楼层
换成真女神xFE就会不暴死了?
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发表于 2016-1-7 16:10 | 显示全部楼层
那原因很简单,因为系统不合适,所以用的P的系统,SMT的系统全集中在主角一个人身上,虽然P(3和4)也是主角威能,但是多少还是团队作战
讲道理,这种合作本身就是小众X小众,都不买账再加上弄在WIIU上结果就是这样,没什么好解释的
搞不好FateXFE还有点希望
然而之前杂志图本身也是字里行间两个字“省钱”,这不管是谁X谁,想让玩家买账也太蠢了
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发表于 2016-1-7 16:11 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-1-7 16:01
这个“初衷”是谁说的?

隔壁a9
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发表于 2016-1-7 16:12 | 显示全部楼层
mhfdt 发表于 2016-1-7 16:10
那原因很简单,因为系统不合适,所以用的P的系统,SMT的系统全集中在主角一个人身上,虽然P(3和4)也是主角 ...

看起来像而已
战斗完全两回事
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发表于 2016-1-7 16:21 | 显示全部楼层
因为真女 X FE会暴死的更厉害。

暴死原因是地狱主机上现在没有偏向RPG系的用户群。连塞尔达都卖不了几份,其他就更别提了。
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发表于 2016-1-7 16:24 | 显示全部楼层
讲道理看这个名字应该是魔神转生fe,最不济也应该是ds X fe,做成p x fe反正别指望索饭买
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发表于 2016-1-7 16:32 | 显示全部楼层
然而personaq卖的很好 说到底就是宣传和主机本身的问题
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发表于 2016-1-7 17:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2016-1-7 17:43 编辑
wsswtk 发表于 2016-1-7 17:37
讲这么多都是屁,3DS和WIIU用户重合率并不高。全是装机量和宣传的锅。这游戏和XBX一样,几乎没有宣传,XBX ...


完全相反
XBX完全没做广告,就网络和ESHOP有视频介绍
FE做了秋叶原街头广告的(电视广告不确定),网络和eshop也有角色视频介绍

真正有差别的是,FE的广告没上3ds的eshop,异度X上了
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发表于 2016-1-7 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏不是糅合p系的现代风格和人物中心,精简了sj的仲魔育成,延伸改良弱点coop么?
实际内容和p系列区别还挺大的。剧本演出、战斗比smt4那个垃圾系统高上不知道多少,据说系统平衡做了1年。卖不好一是wiiu用户群,二么现在完全新作的rpg本来就卖不多。
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发表于 2016-1-7 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 66367749 于 2016-1-7 18:14 编辑
绿冰 发表于 2016-1-7 17:41 完全相反 XBX完全没做广告,就网络和ESHOP有视频介绍 FE做了秋叶原街头广告的(电视广告不确定),网络和 ...

xbx广告么确实只有少部分车站墙上贴了小块,但至少有前作的积累,而且网媒上还挺多的,虽然gk的抹黑(未发售时)可以说比当年3g时还猛。 秋叶原的爱抖宅没用,他们的钱要供给小姐姐和手游。
说真的原来我是不打算买的,smtxfe看起来变成了personxfe而且没有金子的恶魔,说是传统rpg让人不自觉想起真4那货,而且感觉像是个卖歌游戏。不过年底还是想搞个jrpg玩玩。20号订的货28号到,玩到现在。
以a社的节操,加强版上nx是有希望的。
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发表于 2016-1-7 18:12 | 显示全部楼层
就是想做一个现代和中世纪元素融合,使之反差效果大的作品吧,所以选择了P系列
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发表于 2016-1-7 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
宣传拿出来的美术和人设都看不出有p的逼格 地味到不行
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发表于 2016-1-7 18:23 | 显示全部楼层
在这帖子里的人有几个买了?玩了?大部分就是对着视频想当然以为跟persona一样吧……
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发表于 2016-1-7 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2016-1-7 18:29 编辑
wsswtk 发表于 2016-1-7 18:03
哪里反了,XBX在网络上的宣传比FE大力许多,在加上本身就是话题作,媒体相关报道也不是一个数量级的,在 ...


我的意思是指实体广告上,没说清楚
XBX也算是个完全网络营销的代表了,没几个家用机掌机游戏能做到这样
FE的宣传原来这么不上心么……之前还以为注重店头,没想到连推都没整
按型月那样开角色推特聊天都行啊,明明游戏做得那么赞
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发表于 2016-1-7 18:32 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2016-1-7 18:25
我的意思是指实体广告上,没说清楚
XBX也算是个完全网络营销的代表了,没几个家用机掌机游戏能做到这样
F ...

不,火纹综合推有在宣传。
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发表于 2016-1-7 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
你就是火纹x最终幻想也一样是暴死 因为在wiiu上
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发表于 2016-1-7 18:51 | 显示全部楼层
又要像XBX那样靠鬼佬玩家来拯救,霓虹玩家没救了。
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发表于 2016-1-7 19:44 | 显示全部楼层
别把事情想太复杂了
和塞尔达无双、口袋拳一样,其实就是任地狱变相拉拢第三方独占WiiU游戏
只不过这次幻影异闻录FE更明目张胆,火纹要素顶多算是些neta,根本就是为WiiU出了一个独占的persona
靠手头上的IP拉拢第三方做独占游戏,全世界能这么搞的也只有任地狱了
至于平台受众什么的,纯属想太多,看看年末的日本销量榜,又是任地狱刷版,在装机量基本不愁的情况下,这种或核心向或粉丝向的游戏出来哪里有区别?
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发表于 2016-1-7 21:02 | 显示全部楼层
本质还是宣传问题  一个原创IP 而且是WIIU 年末作品  这宣传像**弄的一样
隔壁香草社 对奥丁的宣传都比这好 A社除了P组会营销 其他人都是傻逼 DS出了动画还不是一样被丢来做这个
诚然DS系这渣渣画面 渣渣迷你像素 半年出一个都不成问题  但是你出了动画 就交货个蛋炒饭 也就那样了
说钱P组还能再完全没P3RE的基础上出个电影   FE这边连个宣传攻势都是快出了才有

首发销量就是看宣传 选材什么的 就是吸引不了人  别说什么火纹要素的  就火纹人物 弄成那个样 你能有多大感情
而且上来就内衣跳舞 后期才算找男人来卖了点腐 完全没把精髓弄出来 好歹多演示点衣服
全员技能发展固定 实际更接近世界树 还有祸魂武器 比起34队友一堆杂兵技能必须弄个必杀技才比较能看 这思路才是对的
但是这些都没在宣传重点里  真4系统都光看宣传都能感觉到傻逼也好歹把系统放宣传了
这里反而一个新总结(没创新)的系统 基本没用在宣传上
之后的真4F都能把改系统当卖点了   明显这边宣传有缺陷 真把自己当萌豚游戏了
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