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楼主: iamdone

[Wii U] 零濡鸦之巫女真赞,为何销量这么低

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发表于 2016-2-29 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-2-29 22:54
人家就说日版。。。你这两游戏日版估计连濡鸦都卖不过

那就已经是其它理由了啦。我单纯说恐怖游戏这理由不太说得过去。
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 楼主| 发表于 2016-2-29 23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamdone 于 2016-2-29 23:40 编辑

就游戏本身我找不到可以挑剔的地方

要我说的话,销量的差距主要还是日本市场与欧美市场的差距
本作倒不如出个中文版,至少大陆市场可以算进来,虽然估计也加不了多少销量
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发表于 2016-2-29 23:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 eulereld 于 2016-2-29 23:43 编辑

同意恐怖遊戲不會是有力的理由
可是零和這兩作風格很不同
失憶症和異形一類的遊戲主角本身能力不高,甚至沒什麼戰鬥力,有時候敵人打不死or沒有攻擊手段、不少時間都在逃走或潛行
零的主角們,雖然外表柔弱,但手握射影機有如得天下,如果資源充足、玩家有一點技術,每位都像戰神一樣,被追著走到處躲時間不多,也沒什麼被找到即死的神出鬼沒的敵人,簡單來說就是缺乏「為生存而戰」的剌激感
可以說這是特色,但也許是這樣的分別,導致銷量不佳?
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发表于 2016-3-1 01:00 | 显示全部楼层
暗蓝光 发表于 2016-2-29 18:14
本身虽好,但恐怖游戏这类型本身就会少七八成。开场越震慑人心,敢玩的人就越少。中段越成功,越多人被吓住 ...

逃生有话说。
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发表于 2016-3-1 06:14 | 显示全部楼层
月之假面不是卖的不错吗
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发表于 2016-3-1 07:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 fruoyu0127 于 2016-3-1 07:43 编辑

这游戏本来就小众,出在WiiU上还谈啥销量…应该出在PS4上,加个中文。一年后登Steam,再多弄几个服装DLC卖卖才是正确姿势,说不定还能吸收一些新玩家
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发表于 2016-3-1 08:10 | 显示全部楼层

100多万,看来我想当然了
主要因为看周围的人还有评论,好多人只敢看不敢玩,还有一些卡在某些地方不敢往下的。
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发表于 2016-3-1 08:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2016-3-1 09:05 编辑

没编辑好就抽风发出来了,删。
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发表于 2016-3-1 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
主要是wii也好wiiu也好,我除了这个游戏就没其他游戏想玩了,专门买个主机吃灰也占地方,不买么也玩不到
这系列我还没喜欢到专门为了买主机的地步
不过销量不一直这样,系列最高销量是红蝶?
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发表于 2016-3-1 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
wiiU内置硬盘太小应该也要分一部分锅。美版这个卖法可以吸引那些试玩一会就冲动购物的人群,但是这都被傻逼的32G毁了(嗯我就是在说我自己
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发表于 2016-3-1 09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔王候补77号 于 2016-3-1 09:08 编辑
fruoyu0127 发表于 2016-3-1 07:33
这游戏本来就小众,出在WiiU上还谈啥销量…应该出在PS4上,加个中文。一年后登Steam,再多弄几个服装DLC卖 ...

零系列单版本销量最高是WII上的月之假面,系列最高首周是刺青,第二就是濡鸦了
况且这游戏和贝姐2,硫酸脸一样属于别人不要了毒瘤才捡回来的,没有毒瘤根本谈不上新作
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发表于 2016-3-1 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
eulereld 发表于 2016-2-29 23:37
同意恐怖遊戲不會是有力的理由
可是零和這兩作風格很不同
失憶症和異形一類的遊戲主角本身能力不高,甚至 ...

如果是说结合软弱角色和全程特殊武器的恐怖游戏,那我确实想不到有其它(非小制作)作品。至于你说的可操作战斗降低了紧张感,从生化到寂静岭到死亡空间到Alan wake到恶灵附身,这些都是有武器能战斗但又确实有充足恐怖要素(可能不是整个系列),人气不低的作品啊。区别在于攻击手段离不开真实武器,操作的角色就算是少女也不至于太柔弱。
像SOMA这种顶多是制作组前作稍有点名气,新IP宣传力度一般的作品,也能创造十天276万刀收入(9.2万套)的成绩。平台和渠道应该算主要因素(但别忘了零有在PS2上出过),我觉得东方要素和上面说的独特性可能反过来成了枷锁。
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发表于 2016-3-1 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
http://www.bilibili.com/video/av3656368
http://www.bilibili.com/video/av3692555
http://www.bilibili.com/video/av3762352
http://www.bilibili.com/video/av3961802来自: Android客户端
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发表于 2016-3-1 09:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 封面杀手 于 2016-3-1 09:26 编辑

发觉鬼佬们都不怕所谓的美式恐怖,但一到和风恐怖全世界都怕到缩
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发表于 2016-3-1 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
封面杀手 发表于 2016-3-1 09:23
发觉鬼佬们都不怕所谓的美式恐怖,但一到和风恐怖全世界都怕到缩

什么是和式恐怖?P.T.和失忆症算吗?
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发表于 2016-3-1 11:20 | 显示全部楼层
14年的时候买了一份然而至今还在停留在第四关
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发表于 2016-3-1 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2016-3-1 12:37
感觉还是刺青剧情最好 两条线的故事都还比较合理 虽然用了很多zero和红蝶的边角料

红蝶最出名不过我觉得天 ...

这是因为那个旧迷信:双胞胎本是同一个人。也是主题之一吧,剧中人都深陷宿命感。
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发表于 2016-3-1 13:25 | 显示全部楼层

这玩意出pc的话,3dm里肯定一堆果体mod刷版
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发表于 2016-3-1 13:59 | 显示全部楼层
quki1945 发表于 2016-3-1 12:10
PT是典型欧美傻黑粗震你一下+粗暴女鬼造型

游戏也罢电影也罢,日式恐怖什么时候少过吓你一跳的场景和恶心人的鬼怪造型了?
PT里那个回头即死+倒退着搬运字母的谜题算是典型的日式思路。
女鬼的造型确实不太日式,但是寂静岭的怪物造型也不日式咯?
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发表于 2016-3-1 13:59 | 显示全部楼层
封面杀手 发表于 2016-3-1 09:23
发觉鬼佬们都不怕所谓的美式恐怖,但一到和风恐怖全世界都怕到缩

鬼佬怕不怕美式恐怖我不知道,我只知道第一次玩死亡空间我吓尿了。
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发表于 2016-3-1 14:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2016-3-1 14:22 编辑
warachia 发表于 2016-3-1 13:59
游戏也罢电影也罢,日式恐怖什么时候少过吓你一跳的场景和恶心人的鬼怪造型了?
PT里那个回头即死+倒退着 ...

那个字母谜题还真算是西方的思路吧,可以说整个PT的解密线索分析的思维都像是传统西方的解密色彩,什么镜像倒放录音,逐字逐句或者从墙壁上的零星信息扣下来,什么战地使命召唤的彩带都要玩烂了
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发表于 2016-3-1 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
我买wiiu就为了玩这个,pad契合度很好,操作还有优化的空间,希望续作能保持。

— from LGE Nexus 5X, Android 6.0.1
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发表于 2016-3-1 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 17:14 | 显示全部楼层
那所以58楼说欧美那边不怕美式恐怖没什么说服力啊,看他们玩这两个的反应。
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发表于 2016-3-1 17:54 | 显示全部楼层
没有什么美式日式,恐怖游戏/电影就是不断切换心理压力和视觉刺激两种要素来调动观众情绪,只不过是各个制作人主观上喜欢的搭配比例不一样罢了。
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发表于 2016-3-1 18:10 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2016-2-29 23:27
那就已经是其它理由了啦。我单纯说恐怖游戏这理由不太说得过去。

和风恐怖游戏本来就那么小众。这是事实
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发表于 2016-3-1 18:12 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2016-3-1 10:21
什么是和式恐怖?P.T.和失忆症算吗?

九怨玩过不。。。。
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发表于 2016-3-1 18:25 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-3-1 18:25 | 显示全部楼层
和风恐怖绝对能滤掉一大批人,
美式恐怖给我的感觉就是:卧槽你们这些奇葩,给老夫一个电锯(电浆枪),老夫要SALA你们这群!
和风恐怖给我的感觉就是:卧槽卧槽卧槽,刚刚镜子里的是啥,刚刚阳台上飘过的莫非是。。。。这时候要是来个风吹草动比如电器突然响了,能直接把手柄扔了。

零本身素质过硬,但是和风恐怖这个门槛对于普通玩家还是太高了。
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发表于 2016-3-1 18:32 | 显示全部楼层
欧版美版出了?
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发表于 2016-3-1 18:41 | 显示全部楼层
叶雾 发表于 2016-3-1 18:25
以这个游戏的口碑
销量不高只有一个原因——出在wiiu上,这锅是真甩不掉

这你要跳到零在PS2时代大卖的世界线才能知道了
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发表于 2016-3-1 18:48 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-3-1 13:59
游戏也罢电影也罢,日式恐怖什么时候少过吓你一跳的场景和恶心人的鬼怪造型了?
PT里那个回头即死+倒退着 ...

我觉得典型日式恐怖就是红蝶里手搭肩膀那 没有任何刺激性的画面和音乐 也能让人看的后脊发凉
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发表于 2016-3-1 19:52 | 显示全部楼层
出PS4能大卖,索尼怎么不出钱啊?任地狱出钱给人开发还必须死咯索索的想法真是搞不懂
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发表于 2016-3-1 20:01 | 显示全部楼层
和风恐怖游戏哪个是畅销的么……零系列算好的吧,PS2时代几部作品都卖到十万左右了
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发表于 2016-3-1 21:01 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-1 21:23 | 显示全部楼层
7sword 发表于 2016-3-1 21:01
大家都说在任天堂上卖不好,大法机能卖好,那么问题来了,为什么任天堂还要出钱续命这个系列,索大爷不愿出 ...

任天堂要给自己续命啊…给的钱估计也不少。归根到底,这游戏是日式小众,索尼估计也不愿意花更多的钱去搞这个独占,索尼现在靠全平台游戏卖卖感觉也不差了,独占锦上添花。任天堂WiiU是靠这些游戏续命…
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