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[PC] P社最新策略游戏-Stellaris/群星 - dlc巨型企业解锁还有官中

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3641#
发表于 2021-4-17 02:55 | 只看该作者
本帖最后由 Sabbah 于 2021-4-17 02:57 编辑

直接用总发展度上负modifier是纯弱智行为他们难道还不懂吗?

帝皇罗马被这个思路折腾得差点直接去世,哦对不起,应该是已经去世过一次了。现在修修改改直到做出了文化架构+大改科技树才掀开棺材说:"我希望像其他几兄弟一样,当个骑手。"
现在来祸害群星了。
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3642#
发表于 2021-4-17 03:01 来自手机 | 只看该作者
威慑级怎么配比较好啊,太吃矿了

—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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3643#
发表于 2021-4-17 10:15 | 只看该作者
tiancaiyisi 发表于 2021-4-17 02:22
这个人口和星球机制让本种田玩家吐血
人口上面都说过了,我来说说星球。
现在星球槽位就给那么几个 ...

我是真没想到他们用了最不走脑子的压人口方式:设一个500pop软上限...
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3644#
发表于 2021-4-17 11:58 来自手机 | 只看该作者
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3645#
发表于 2021-4-17 12:51 来自手机 | 只看该作者
问一下人口那个有啥法子能整回去不?包括mod,万年和平主义田园种田党已经不想开游戏了
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3646#
发表于 2021-4-17 13:09 | 只看该作者
wsgxsm 发表于 2021-4-17 12:51
问一下人口那个有啥法子能整回去不?包括mod,万年和平主义田园种田党已经不想开游戏了 ...

有mod把人口上限调成5000的
不过新版人口的自然增长其实比旧版更快,所以也会出一些问题
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3647#
发表于 2021-4-17 13:14 | 只看该作者
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3648#
发表于 2021-4-17 16:51 | 只看该作者
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-4-17 16:54 编辑

https://tieba.baidu.com/p/7306885905
人类已经殖民了火星,人口与科技已经发展到了一定的水平。
突然,从太阳系外传来了一段通讯……
那是另一批人类,他们拥有无与伦比的科技,他们的帝国横跨银河,他们回来了。
他们降临地球,并宣称地球人属于银河人类帝国的一部分。
地球的人类是在很久以前,被帝国送往地球自生自灭的一部分。
地球人疑惑、不解……既然帝国拥有如此强大的科技与力量,那为何要放逐过去的自己。
地球人更疑惑不解的是,为什么自己这么一点人口与科技,却要被帝国重新接纳吸收?
帝国领袖来了,他们给予了地球人最后的解答:
人口增长=100+全国人口/2

逼玩家放附庸搓人口再收回来太傻哔了,太傻哔了,太傻哔了
蠢驴赶快改改吧

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3649#
发表于 2021-4-17 18:02 | 只看该作者
看评论,这游戏是不是已经不太值得玩了

—— 来自 S1Fun
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3650#
发表于 2021-4-17 19:32 | 只看该作者
allenz2 发表于 2021-4-17 18:02
看评论,这游戏是不是已经不太值得玩了

—— 来自 S1Fun

至少新DLC首发起一个月左右是不值得玩了,除非订阅很多修改bug的mod
等蠢驴改bug同时添加更多的bug吧
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3651#
发表于 2021-4-18 01:04 | 只看该作者
本帖最后由 厨具战士 于 2021-4-18 01:12 编辑
光芒万丈 发表于 2021-4-17 11:58
问问,新dlc值得买吗?感觉动力不强

相比以上争议性的“调整”,DLC主菜其实是完全重做的外交/谍报系统。游戏体验还是变化很大的,具体体验如何还有待测试。总之特使地位大幅上升,成了数量多少至关重要的角色。
外交终于有点外星人之间见面的意思了,要经过好几个试探期才能真正建立外交关系。同时建立外交关系用的不再是社会学家,而是特使。
谍报系统就是特使除了可以当外交官还可以当间谍,同时还能在当地发展“线人”作为帮手。关键改动是我方变成瞎子,对方文明我方不再是见了面就知根知底了,而是开始除了首都在哪,疆域、起源、政体、实力……全都不知道,需要派特工打探。这让AI多了几分神秘感,但也拖慢了游戏的速度。你要是没大使可能很多年对这个AI还是完全不了解,甚至不知道他是不是已经超强了。
其他谍报系统大抵和其他4X类似,就是偷科技之类。有意思的是能制造它和另外一国之间的矛盾,也许可以玩一把星际阴谋。
亮点是增加了大量的文本,双方见面和谍报行动都有多阶段的描述。有没有预期的谍报小说的感觉就看你的个人体会了。
目前建了一个面具之国+影子政府(两者都加谍报)的文明,飞升也点增加特使数量的,看看谍报能不能做到游戏介绍中所说的熟练玩家可以暗中左右一切……

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Alaaddin1013 + 1

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3652#
发表于 2021-4-18 10:41 | 只看该作者
问一下 刚买了steam上的本体
为什么启动器是中文的 游戏没有中文选项? 是要第三方的汉化补丁么?
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3653#
发表于 2021-4-18 11:03 来自手机 | 只看该作者
现在哪个起源开强啊,开了一把先辈唯心內圣种田,40年就被隔壁净化议会按着打,听说失落爹会送兵但毛也没有
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3654#
发表于 2021-4-18 13:15 | 只看该作者
本帖最后由 哈迪斯兜帽 于 2021-4-18 13:17 编辑

看评论把人联和地联塞物种包了可还行
真有你的啊paradox

事已至此只能再送一个差评了
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3655#
发表于 2021-4-18 14:07 | 只看该作者
看来还是等等后续更新再买了
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3656#
发表于 2021-9-16 22:16 来自手机 | 只看该作者
3.1这波更新还行,物种间终于开始有区分度了
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3657#
发表于 2021-9-16 22:48 | 只看该作者
3.1改了不少底层的东西,有一批mod已炸
印象中这还是第一次大更新不跟着骗钱包走…
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3658#
发表于 2021-9-16 23:32 | 只看该作者
爬了爬楼
对pve的老玩家来说谍报跟新外交系统基本没作用吧
AI各个时期能有什么实力早就知道了,除非打了AI增强的mod,还有点悬念
谍报实际有影响的选项寥寥无几,渗透AI基本没收益,我玩的这段时间也没见AI渗透我,给我搞事
要论恶心玩家还的是犯罪企业
间谍系统最离谱的当属可以在格塔式国家招募线人,感觉在做这套系统的时候完全没考虑过
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3659#
发表于 2021-9-17 01:27 | 只看该作者
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-9-17 01:37 编辑
zxc4563982 发表于 2021-9-16 23:32
爬了爬楼
对pve的老玩家来说谍报跟新外交系统基本没作用吧
AI各个时期能有什么实力早就知道了,除非 ...


其实还真考虑过,机械帝国和蜂群格式塔里面的线人都有专属背景的
不过对老玩家来说确实没什么卵用,技术治国奴贩公会早战机飞的build已经好几个版本了,我之前说别的翻身最后也没翻成,根本不用看外交,P社的QA里也提到谍报过于弱的问题

谍报强度大了也难做,之前有人做了个外交拓展mod里面谍报系统简直无所不为,改换思潮煽动叛乱分裂国家什么的都能搞,但是bug一堆不说,被AI这么搞会极其恶心
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3660#
发表于 2021-9-17 15:10 | 只看该作者
Stellar_Frost 发表于 2021-9-17 01:27
其实还真考虑过,机械帝国和蜂群格式塔里面的线人都有专属背景的
不过对老玩家来说确实没什么卵用,技术 ...

谍报里面的那些小动作真就彩票级的成功率蚊子腿的收益。看不懂是搞来干嘛的。有那么个外交官格子,扔邻居改善关系或者扔联合国里加权重,哪个不比干这吃力不讨好的谍报要好?

这游戏感觉还是作为4X游戏破局资源太单一了,全是靠科技值和合金产量,而这两个也只能从自己手底下的人口和地皮获取。这样以来不直接增加人口相关收益的东西全是花活。早战无非也就是把投入战争的资源换成电脑的人口和地皮而已。
感觉完全可以照着现在的那一套联盟系统,结合已有的联合国系统搞个外交胜利啥的嘛。搞个办法撑电脑的好感度,当上联盟领袖后有各种可以给同盟成员疯狂拉buff的工程可以开启。然后对于非联盟内的电脑可以考谍报系统让电脑改政体啥的强行把人拉近联盟。终局会战就全靠联盟舰队开片。。。这样子。
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3661#
发表于 2021-9-17 15:36 | 只看该作者
这楼好像出楼层bug了,@最终兵器狂战 回复我的东西在楼里看不到
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3662#
发表于 2021-9-17 15:36 | 只看该作者
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-9-17 15:40 编辑

翻页
现在好了,果然是楼层bug
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3663#
发表于 2021-9-17 15:40 | 只看该作者
最终兵器狂战 发表于 2021-9-17 15:10
谍报里面的那些小动作真就彩票级的成功率蚊子腿的收益。看不懂是搞来干嘛的。有那么个外交官格子,扔邻居 ...

25倍天灾现在没有哪个AI挡得住,觉醒也不行
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3664#
发表于 2021-9-17 15:52 | 只看该作者
Stellar_Frost 发表于 2021-9-17 15:40
25倍天灾现在没有哪个AI挡得住,觉醒也不行

25倍天灾那种数值怎么看都不是一开始设计好的普通玩法,而是专门用来做挑战要素的吧。况且真的叠buff到位了没啥挡不住的。天灾也无非就是个出生属性就牛逼到天上的AI而已。可以联盟搞个循环科技专门叠叠乐对天灾特攻嘛。

而且我也就是想举个例子说明下这游戏需要更多的获胜目标。现在这样子全靠天灾事件实在是有点太单调了,也没啥跟AI之间的交互感。
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3665#
发表于 2021-9-17 16:22 | 只看该作者
最终兵器狂战 发表于 2021-9-17 15:52
25倍天灾那种数值怎么看都不是一开始设计好的普通玩法,而是专门用来做挑战要素的吧。况且真的叠buff到位 ...

反过来讲,这游戏就没有endgame
其实P社五萌都这样,只是群星没有历史时间线撑着所以最明显
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3666#
发表于 2021-10-21 01:08 | 只看该作者
水生生物骗钱包公布
反正我现在都没买死灵...
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3667#
发表于 2021-10-21 08:24 | 只看该作者
p社多久没出故事包了,顺便求个泥潭p社群,如果还有活着的话。。。
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3668#
发表于 2021-10-21 08:33 来自手机 | 只看该作者
我是希望martin能回来监制群星
可人家去搞v3了啊,想了想自己手里的群星都快8个月没打开了

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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3669#
发表于 2021-12-6 18:07 | 只看该作者
水产DLC补上了,每个小版本都会玩个一两盘
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3670#
发表于 2022-1-21 08:51 来自手机 | 只看该作者
什么地狱笑话
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3671#
发表于 2022-1-21 09:28 | 只看该作者
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3672#
发表于 2022-1-22 00:09 | 只看该作者
这3.3一更新直接变成《群星:5.0》,又要重新学了
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3673#
发表于 2022-1-22 00:17 | 只看该作者
这次改得挺好,行政规模这东西在前几个版本已经近乎于没意义了,全程溢出
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3674#
发表于 2022-1-22 18:11 来自手机 | 只看该作者
就目前测试服务器的反馈来看,除了唯心根本没法玩,机械凝聚力个位数

—— 來自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.2
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3675#
发表于 2022-1-28 14:23 | 只看该作者
3.3凝聚力和行政能力改动出来第一天贴吧和几个mod群就骂了一晚上
设计师的思路实际上非常清晰:他们准备拆分重组凝聚力影响力
前者主内,是帝国内部统一行动能力和效率的数值体现,负责帝国内部事务,所以包括法令,派系,巨构建设等等都会和凝聚力挂钩;
后者主外,是帝国在星际事务中的势力大小的数值体现,负责帝国对外事务,所以和哨站建设,星海共同体等等挂钩,包括舰队规模和影响力产出相关这一点也是根据这个思路来的。

然而实际执行时,蠢驴的屎山代码和屎山思想导致出现了包括但不限于移除文化工作者岗位,官员(哦对还TM改名叫政客【Politician】)岗位改为产出凝聚力等等的奇葩情况。真的,更合理的方案并不难想:每个人口都会产生凝聚力,根据国民理念和思潮的不同,调整不同岗位的人口的凝聚力产出。

而现在,只要我搞一颗行政专精球,在上面把一群官老爷养舒服了,哎,这国家它就有凝聚力了你说离谱不离谱吧。
说真的我想开着巨像把这个行政球地爆天星。
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3676#
发表于 2022-4-15 17:06 来自手机 | 只看该作者
新DLC内容真丰富啊,灵能飞升也终于给了实质性的强化

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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3677#
发表于 2022-4-22 12:13 来自手机 | 只看该作者
【群星:Overlord四海皆臣扩展包 | 发布公告预告片 5月12日发售!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/L3ftfRI

新版还是挺期待的
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3678#
发表于 2022-4-22 12:25 来自手机 | 只看该作者
这dlc也涨价了,不知道为什么不和ck3一样定价90,而是88
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3679#
发表于 2022-4-22 16:41 | 只看该作者
从16年开始断断续续打了6年,终于在现在版本全成就了。然后竟然又要新DLC了
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3680#
发表于 2022-5-13 00:57 | 只看该作者
终于结束了漫长的奴隶社会,迈出了走向文明的第一步
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