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楼主: langke888

[Wii U] 塞尔达试玩都看了吧,目前做出的变革你满意吗?

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发表于 2016-6-15 15:58 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2016-6-15 15:10
作为一个从梦见岛入坑的老粉
我非常喜欢众神2的复古和革新
让人能看到些老作的影子的同时 又能得到很大的 ...

作品与作品的乐趣不一样
习惯时之笛的人可能会觉得2D好简单
习惯梦见岛的人可能会觉得3D好严肃
塞尔达的核心是设计,设计,设计
迷宫、道具、大地图、乃至各种细节都只是体现设计的方式
但有人喜欢迷宫,有人喜欢自由度,所以作品总会褒贬不一
明年荒野之息开卖后同样会有争论,毕竟玩家习惯以自己而不是作者的思路去理解作品
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发表于 2016-6-15 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
rubicon 发表于 2016-6-15 15:16
希望大地图有几个旺达式的巨型爬爬爬BOSS

昨晚就有个石头怪,要爬他背上砍弱点
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发表于 2016-6-15 16:34 | 显示全部楼层
还不错,出了就买
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发表于 2016-6-15 16:52 | 显示全部楼层
这次反响很强烈啊。PV在YOUTUEBE上已经快300W的点击了,是有多饥渴啊
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发表于 2016-6-15 16:59 | 显示全部楼层
笑尿了
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发表于 2016-6-15 17:04 | 显示全部楼层

这个更好笑
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发表于 2016-6-15 17:15 | 显示全部楼层
最后怎么没出YOU DIED
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发表于 2016-6-15 17:39 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-15 17:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 田中龙之介 于 2016-6-15 17:48 编辑
结夜野棠 发表于 2016-6-15 17:39
说塞尔达这些东西,其他游戏都有的?你确定?

盾牌滑雪。。印象中有游戏有,记不起了

加那么多定语,那也确实没有了

第一个身高两米以上拿过40分同时能拿X个助攻的并保持50命中的球员
就好比这种记录然后多加几个条件又成一个记录了

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发表于 2016-6-15 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-15 17:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 田中龙之介 于 2016-6-15 18:05 编辑
结夜野棠 发表于 2016-6-15 17:50
我有加很多定义吗,你可以自己简化下,在阐述一下「全是别的游戏用烂的东西」这个论点? ...

集合上面这些一起的,我就不知道有没有了
这就把上面的全部加进去了
那不就是 在XXX的同时有XXX,又有XXXX的XX类型球员/游戏

而且别的游戏有的,你又要规定是不是开放环境是不是固定剧本那除非这个游戏是个山寨




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发表于 2016-6-15 17:59 | 显示全部楼层
太赞了
恨不能买三份
任天堂什么时候出新银河战士啊
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发表于 2016-6-15 18:04 | 显示全部楼层
现在BB太早了吧  都是空气撕逼
反正首发绿帽子  买买买 最后还是看销量
大红叉之前也撕的厉害  最后各种不还是拿着销量黑么
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发表于 2016-6-15 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
hyuy 发表于 2016-6-15 18:04
现在BB太早了吧  都是空气撕逼
反正首发绿帽子  买买买 最后还是看销量
大红叉之前也撕的厉害  最后各种不 ...

真有帽子也就罢了。试玩里头根本没帽子

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
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发表于 2016-6-15 19:08 | 显示全部楼层
rubicon 发表于 2016-6-15 17:15
最后怎么没出YOU DIED



满足你
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发表于 2016-6-15 19:22 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-15 19:35 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2016-6-15 18:19
真有帽子也就罢了。试玩里头根本没帽子

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1 ...

拿到勇者套装这么重要的流程现在怎么可能透露,还插把类似大师剑的物体逗你。
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发表于 2016-6-15 19:40 | 显示全部楼层
那几个GIF好逗
现在老游戏都加了些“”时令游戏“”的模式啊UI啊表现啊
不管怎么说肯改进总是好事啦,有趣就行
现在能再捡起剧情来好好做的大趋势挺完美···希望这代也在这方面加强起来
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发表于 2016-6-15 20:48 | 显示全部楼层

哈哈哈哈,可以可以
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发表于 2016-6-15 21:12 | 显示全部楼层
说起来30周年了有什么纪念品发售吗,像25周年的设定集之类的
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发表于 2016-6-15 22:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰色的狐狸 于 2016-6-15 23:20 编辑

我觉得除了那一大堆其他沙盒游戏的整合,当然现在看整合的还挺好的。
就是回归初代的自由度,以前老看别人速通初版觉得这才是真沙盒啊。。。
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发表于 2016-6-15 23:32 | 显示全部楼层
langke888 发表于 2016-6-15 10:55
4个多小时完整试玩视频

求问下石头人是在哪个链接里?

昨天夜里三点多睡了没看上
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发表于 2016-6-16 01:41 | 显示全部楼层
http://time.com/4369527/zelda-br ... ;utm_medium=twitter
贴个TIME的访谈
Time: Why Nintendo Had to Destroy Tradition to Create the New ‘Zelda’

Was your goal at the outset to upend the series’ conventions? Or was it a discovery process?

Before starting development of Breath of the Wild, I began from the assumption that I had to break the conventions of Zelda. When I was developing The Legend of Zelda: Wind Waker HD, that’s around the time I started thinking they needed to change. Wind Waker‘s graphics style led to creating Breath of the Wild‘s art style, and when I look back at Wind Waker now, I think ‘Oh yeah, that’s kind of outdated.’
As the first fully open-world Nintendo’s worked on, what’s the hardest thing about designing for an open world?

This is definitely the first time we’ve created a game this large. We didn’t know where to start. So it happened to be there was a team that was working on creating a larger world. And this team was a group of younger developers. So we had our old programmers from the Zelda team take a step aside, so we could introduce this new group of programmers.

But then these new, younger developers had no clue about how past Zeldas had been created. The group of new staff actually would ask us, like ‘Well I know that it’s been done, traditionally, in other Zelda titles, but why does it have to be that way?’ And among those questions there were some I just couldn’t answer, that I didn’t know the answer to myself. That was because I just took those things on as a tradition, and I didn’t really know why the tradition existed.

When you think about it, maybe those things really didn’t need to be there in the modern world, those traditions. So I started destroying these traditions I’d inherited in the series one by one. But it’s a process that takes a lot of time. And because we were destroying everything we’d done in the past, and rebuild new ideas from the ground up, that was the hardest thing, and it’s really taken a long time to create the thing I most wanted to create.

做这个完全开放的世界,其实任地狱一开始完全没底,无从下手。后来正好有一个年轻团队做了一个更大的游戏,所有让他们一起来帮忙了。但是新人们也不太了解旧塞尔达怎么做,整天问:为啥做成这样?为什么不能这样做?所以结果就是:破除旧规则,随你们搞。
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发表于 2016-6-16 01:45 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2016-6-16 01:41
http://time.com/4369527/zelda-breath-wild-open-world/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
贴个TIME ...

更大的游戏
异度之刃X
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发表于 2016-6-16 03:47 | 显示全部楼层
Z-Saber 发表于 2016-6-15 23:32
求问下石头人是在哪个链接里?

昨天夜里三点多睡了没看上

http://www.tudou.com/programs/view/WuZUGthxAxE/
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发表于 2016-6-16 07:00 | 显示全部楼层
我玩过几个塞尔达的游戏. 觉得挺有意思的但也不算是粉丝....

看了预告一会感觉挺想玩的
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发表于 2016-6-16 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
葵 发表于 2016-6-15 13:10
站在一个任黑塞尔达粉的立场上,这次新塞尔达试玩基本满分,沙盘化的进化部分对可玩度的提升实在是太高了~ ...

任黑塞尔达粉?
我笑出声了
这wii画面水平,你还是回去好好做任黑,别冒充zelda粉,谢谢
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发表于 2016-6-16 09:59 | 显示全部楼层
there was a team that was working on creating a larger world真是引人遐想. 这果然是Xenohyrule Chronicles Z(elda).
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发表于 2016-6-16 10:00 | 显示全部楼层

另外官网背景视频有人发现远处死亡火山上有个生物,按比例来推算的话体积非常巨大,可能是个地图上盘踞的大BOSS,说明这回的有效可视范围真的非常远
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 楼主| 发表于 2016-6-16 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-16 10:47 | 显示全部楼层

& KNUCKLES 喷了
做这图的肯定是SEGAY老玩家
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发表于 2016-6-16 10:55 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2016-6-16 01:41
http://time.com/4369527/zelda-breath-wild-open-world/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
贴个TIME ...

larger world几乎就是点名xbx了
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发表于 2016-6-16 11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-16 11:06 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2016-6-16 10:00
另外官网背景视频有人发现远处死亡火山上有个生物,按比例来推算的话体积非常巨大,可能是个地图上盘踞的 ...

可能是PV里被切掉的那个,那段和下一秒在独木桥上的单挑衔接很不自然,感觉是怕剧透临时决定删掉的
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发表于 2016-6-16 11:21 | 显示全部楼层
赶紧出xby吧
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发表于 2016-6-16 11:21 | 显示全部楼层
hhgjf 发表于 2016-6-16 09:59
there was a team that was working on creating a larger world真是引人遐想. 这果然是Xenohyrule C ...

其实之前monolith已经协助做过天剑和众神2了,但是估计是场景设计方面,没有触及核心玩法,所以这回参与进塞尔达制作的核心玩法就出了问题,从头来做,结果做出这么一套效果。
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发表于 2016-6-16 11:38 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2016-6-16 11:21
其实之前monolith已经协助做过天剑和众神2了,但是估计是场景设计方面,没有触及核心玩法,所以这回参与 ...

如果真的有深入参与,那希望他们能顺便从EAD3(现在并进了EPD)那学点UI,presentation方面的基本功,好在下代自己的家用机RPG(不管是不是X2)能打磨一下,更上一台阶.
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发表于 2016-6-20 16:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2016-6-20 23:32 编辑

庆祝论坛恢复,贴个自己的帖子吧

这回《荒野之息》有大量的试玩视频和官方提供的演示动画,在这其中我们会发现很多和从前的塞尔达截然不同的地方,其中一点就是BOSS们不再是躲在阴暗的迷宫深处,而是会出现在地图各处或据守或游荡,随时和你碰个照面,而且以其强悍的攻击力、攻击范围或行动速度,给玩家带来不少麻烦。

1、守护者一家


这是初期概念视频就出现的BOSS,可以说是荒野之息的最基础概念的代表:在开放大地图上被BOSS追的满世界跑。在DEMO中我们会看到满地的守护者残骸,PV中也有它在火光中现身的场景。



特点是不屈不挠的追踪玩家,而且速度极快,始终高速瞄准着玩家并射出爆炸激光,攻击力足以使初期状态玩家被秒杀。当然官方也展示了如何帅气的装逼杀死它,诀窍就是在高速运动战中与之周旋,在它暂时停止时用上升气流飞起近距离射击眼睛。




这只是守护者的变种,可以称为残废版守护者。作为一个固定炮台,没有了高速移动能力,但是逆天的伤害和百发百中的瞄准仍秒杀了众多试玩玩家。

还有一种是小型杂兵版的守护者,你可以选择用盾反帅气的干掉他。



2、石头人(其实官方给出了名字:STEPPE TALUS 草原距骨)



试玩区域出现的一只血量极厚的石头人。特点是移动较小,远距离会扔大石头,近距离大范围扫荡攻击。弱点是爆炸箭以及背上的小块矿石,可以爬到他身上击打,但很容易被甩下来然后被甩手秒杀。同样杀死了众多试玩玩家。


3、大骷髅



PV中短暂出现。具体信息未知。有点像TP中那只给人留下深刻印象的骨头龙。

4、紫色大哥布林



这次蓝色敌人回归,就是比普通红色敌人更难打、血量和攻击力都更高的高级杂兵。而这只紫色的大型哥布林,应该就是其中的更厉害的变种精英,手臂很长,挥舞巨大的木棒攻击。



蓝色精英小兵,血量是普通敌人的5倍,速度更快,普通跳劈几乎可以秒杀林克,而且范围很广,而且被狼林克扑到一下几乎马上恢复攻击姿态,而相应的情况下红色敌人会直接被扑飞

5、迷之火山生物


在官网背景视频中,细心的网友发现了一个奇怪的生物,会在每天的特定时间在很远处的火山上现身走动。按照地形比例来推算,身形可以说是十分巨大。可能也会是后期的强敌。


由于demo只展示了2%不到的内容,还只是冰山一角,所以可以期待实际游戏给我们带来更多的惊喜。


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发表于 2016-6-20 17:46 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2016-6-16 03:47
http://www.tudou.com/programs/view/WuZUGthxAxE/



这脚可真小
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发表于 2016-6-20 18:32 | 显示全部楼层
卡普空 发表于 2016-6-16 08:12
任黑塞尔达粉?
我笑出声了
这wii画面水平,你还是回去好好做任黑,别冒充zelda粉,谢谢 ...

噗,ID合格~
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