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楼主: martinhe

[PS4/5] 求打醒,我似乎有种日式游戏种类比欧美游戏丰富的错觉

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发表于 2016-10-30 10:04 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-30 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
白左 发表于 2016-10-30 09:59
欧美线现在除了枪车球和大杂烩沙盒还有别的非独立游戏吗?

远的不说就有光棍节发售的耻辱2,这游戏销量也不错,口碑也好,可惜总被泥潭无视
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发表于 2016-10-30 10:15 | 显示全部楼层
现在欧美的独立游戏也不行了,一个二个都只想卖点钱就舒舒服服吃披萨,做出来的东西都像半成品,而且都扎堆生存和沙盘(最多再加个简陋无比的roguelike系统),都跟欧美大厂一个德性非红海不做
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发表于 2016-10-30 10:17 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-10-30 09:42
xbx这种rpg,欧美厂几时能出?巫师3很一般啊吹得那么夸张我都怀疑你们从没玩过rpg

—— 来自 samsung SM ...

巫师3的优点在于整体做得非常精致,画面、音乐没短板,主线、支线剧情的融合很巧妙,制作组对玩家态度很真诚,不因为评级就放弃成人内容,有官方中文,不乱收费,对了还有昆特牌……上手门槛非常低,大伙其乐融融。

但单纯讲游戏系统,它和传统的追求“玩”的乐趣的rpg相比,还是有很大差距。不管是西方还是日本。尤其是因为它采用了动作rpg的模板,战斗系统的不足更被放大。和龙之信条相比,龙信是除了战斗其它都很烂,巫师3正相反。当然我们有昆特牌……

巫师3被追捧我觉得还有个重要原因就是现在大作普遍坑爹,相比之下波兰人的“良心”让玩家印象深刻。
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发表于 2016-10-30 10:22 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-30 10:28 | 显示全部楼层
螺旋打桩 发表于 2016-10-30 10:17
巫师3的优点在于整体做得非常精致,画面、音乐没短板,主线、支线剧情的融合很巧妙,制作组对玩家态度很 ...

巫师3比起其他作品就是强在细节。
不是房子边有个隐藏互动或者一些彩蛋这类常常被拿来吹的细节。而是在任何对话演出中,都有精心制作或者至少看上去毫不违和的表演场景。之前的游戏在对话时往往采取一些重复动作来过渡,所以就算有全语音,往往看完文字就会把动画跳过了。相比之下巫师3这样的剧情表现就已经接近电视剧了,一般很少有人会在看电视剧的时候快进的。而其他游戏只有在CG时会做到电影电视的标准,游戏过程中还是以把信息传达给玩家就足够的标准。
这种细节不是“良心”或者没有短板可以概括的。这就是以后的RPG剧情表现的一个重要标准。
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发表于 2016-10-30 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
白左 发表于 2016-10-30 09:59
欧美线现在除了枪车球和大杂烩沙盒还有别的非独立游戏吗?

有枪的游戏是不是都算全车球
有车的游戏是不是都算枪车球
地图大一点的非线**是不是都算大杂烩沙盒

如果以上都是yes,恐怕只有中世纪回合制策略游戏了
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发表于 2016-10-30 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-30 10:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 flvv 于 2016-10-30 10:59 编辑

我觉得有些人离题太远了。

总结一下:

1. 主题的讨论内容是类型,不是游戏素质,两者有关联,但是关联不大。

2. 各人玩的游戏类型不同,会有意识或者无意识地忽略一些自己不玩的游戏(类型),哪怕这些游戏可能销量很高,素质很好。

3. 喜欢什么类型的游戏是各人自由,请别强求。我觉得并没有几个人会傻到认为自己喜欢的东西就等于普遍真理,到哪里都可以通行。

4. 游戏分类这个概念本身就比较含糊,很多时候玩家对于喜欢的类型会再细分,而对不喜欢的类型则会进行模糊的笼统概括。(比如爱琴海猫/巴西短毛猫,猫科/犬科,概括的程度完全不同,但都可以算分类。)除非对于游戏分类这个概念下个准确的定义,否则是很难得出合理结论的(Getchu那堆小黄油的类型你觉得算分类还是不算分类呢?例:戦略級SLG,女神悪堕ち触手SLG,地域制圧型SLG,你可以说这些都算SLG,但是实际玩起来你会发现几个游戏差别很大,并不能一概而论。)。
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发表于 2016-10-30 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-30 10:57 | 显示全部楼层
這是日系遊戲真愛貼,日呆天天來頂
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发表于 2016-10-30 10:58 来自手机 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2016-10-30 10:28
巫师3比起其他作品就是强在细节。
不是房子边有个隐藏互动或者一些彩蛋这类常常被拿来吹的细节。而是在任 ...

你当做这些东西不烧钱啊,巫师3的成功很大原因是因为他是在波兰做的,背后还有政府撑腰,同样内容含金量的项目放美国做最少一亿刀起,大老板估计连立项的机会都不会给,日本更不用想了
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发表于 2016-10-30 11:31 | 显示全部楼层
ペチャパイ 发表于 2016-10-30 09:05
讲道理,巫师3这水平的RPG,日厂不知道10年内能不能憋出来。
而且日厂战斗力主要还是任地狱,乌贼结结实实 ...

巫师3这游戏除了演出好还有什么能吹的?一个游戏最大的亮点居然是电影化的要素。。。。。。

要说最近几年欧美最好的RPG,永恒之柱,那确实才是日本10年内都憋不出来的
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发表于 2016-10-30 11:34 | 显示全部楼层
S1A9化,嘿嘿嘿~
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发表于 2016-10-30 11:38 | 显示全部楼层
欧美其实也有一些日式没有的丰富类型,至少在PC上
比如
文明
全战
盟敢
各种RTS
孢子
模拟人生
以及各种拟真类的核心向驾驶游戏
等等等等

我觉得欧美不是类型少,而是每种类型的有完成度的游戏的数量少。。
就如同上面说的。。日本是正规公司+小作坊模式,欧美那就真正是小作坊了。。所以很多类型的小作品都属于连商业化作品的完成度都称不上的小品,摆不上台面罢了
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发表于 2016-10-30 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
不算pc平台的确是这么个情况
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发表于 2016-10-30 11:42 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-30 11:49 | 显示全部楼层
Sehnsucht 发表于 2016-10-30 11:42
http://store.steampowered.com/app/504210/
反正类似这个的日本没有

我来!抄袭fc的!
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发表于 2016-10-30 14:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-30 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-30 15:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-30 15:27 | 显示全部楼层
田中龙之介 发表于 2016-10-30 10:22
日本游戏就和日本足球一样世界第一同样没有悬念

虽然争这个没啥意思,但是日本游戏当然是世界第一
这帖子比较的对象是日本产的游戏跟整个西方世界国家产的游戏,这个比较本身就是对日本游戏的肯定了
要不单拉某一个欧美国家出来比一比?
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发表于 2016-10-30 15:32 | 显示全部楼层
叶雾 发表于 2016-10-30 15:27
虽然争这个没啥意思,但是日本游戏当然是世界第一
这帖子比较的对象是日本产的游戏跟整个西方世界国家产 ...

我有说错吗?我不是说和足球一样世界第一吗
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发表于 2016-10-30 15:45 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-10-30 14:38
巫师3是个好游戏我没异议,但吹到天下无双就真的神了奇了,剧情不错,但也就那回事,由于是系列游戏,主 ...

不说游戏本身质量确实过得去,吹它的人多,就两点原因:一、全平台;二,上手门槛极低。

把龙信的战斗系统移植给巫师,再来个黑魂式的难度,我再加一个条件,只有单一平台,最好只有老任的平台……这样的游戏肯定当得起神作了,但吹它的人绝对少许多。
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发表于 2016-10-30 15:47 | 显示全部楼层
标签写的是PS4啊,搞错了...上来没看见就回复了不好意思
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发表于 2016-10-30 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
为什么不能吹巫师3…RPG本来就是剧情和系统两者必择其一,不然玩啥,有一点能做到位就是牛逼。相比巫师3,我个人更喜欢巫师2,剧情更紧凑,支线嵌入主线,环环相扣的感觉就是赞。玩RPG很讲究沉浸感
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发表于 2016-10-30 16:47 | 显示全部楼层
叶雾 发表于 2016-10-30 15:27
虽然争这个没啥意思,但是日本游戏当然是世界第一
这帖子比较的对象是日本产的游戏跟整个西方世界国家产 ...

以前日本游戏产业吊打全世界毫无悬念,现在跟欧美比已经体量和质量都下降到几分之一了。

世界第一已经未必了。论规模和利润,中国第一,论主机3A,美国第一。
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发表于 2016-10-30 16:48 | 显示全部楼层
all730 发表于 2016-10-30 02:38
但能卖的好啊
星露谷百万销量不是假的,纯PC哦。纯steam版哦,没其他分销渠道了。
想想就觉得不可思议的事 ...

在腾讯面前都是垃圾。
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发表于 2016-10-30 17:01 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-30 17:04 | 显示全部楼层
all730 发表于 2016-10-30 17:01
这种不做单机游戏不再讨论范围之列

都是抄袭有什么不一样的。
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发表于 2016-10-30 17:05 | 显示全部楼层
all730 发表于 2016-10-30 17:01
这种不做单机游戏不再讨论范围之列

都是抄袭还分类型了?郭敬明也不做gal和动画。
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发表于 2016-10-30 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-30 17:14 | 显示全部楼层
all730 发表于 2016-10-30 17:12
当然不一样了,纯单机很不容易的好么
赚钱的手段就是靠卖数量,或者做DLC骗钱,没了
其他游戏骗钱手段多 ...

屁股不一样眼里什么都不一样,再讨论没意义。
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发表于 2016-10-30 17:19 | 显示全部楼层
螺旋打桩 发表于 2016-10-30 15:45
不说游戏本身质量确实过得去,吹它的人多,就两点原因:一、全平台;二,上手门槛极低。

把龙信的战斗系 ...

神作的前提是单平台呀,纳入后头
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发表于 2016-10-30 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-30 18:00 | 显示全部楼层
叶雾 发表于 2016-10-30 15:27
虽然争这个没啥意思,但是日本游戏当然是世界第一
这帖子比较的对象是日本产的游戏跟整个西方世界国家产 ...

这人是科比那一系列钓鱼号,别上当
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发表于 2016-10-30 18:04 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-30 18:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-30 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
螺旋打桩 发表于 2016-10-30 15:45
不说游戏本身质量确实过得去,吹它的人多,就两点原因:一、全平台;二,上手门槛极低。

把龙信的战斗系 ...

巫师一只有pc,是不是神作预备役啊?
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发表于 2016-10-30 18:20 | 显示全部楼层
杰洛特 发表于 2016-10-30 17:19
神作的前提是单平台呀,纳入后头

少断章取义,我根本没说“什么叫神作”,说的是“吹得少的神作可能的原因”。
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