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楼主: MONO842

[PS4/5] 对FF15音乐有点失望

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发表于 2016-12-11 17:21 | 显示全部楼层
讲真我觉得连那个手游莫比乌斯的音乐都不如。
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发表于 2016-12-11 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
z692689995 发表于 2016-12-10 19:35
主要的确是质量最高的那几首在发售前都已经基本听烂了,游戏里的高潮部分也还是用的这几首,其他BGM基本没 ...

其实一首的,通关之后选看工作名单,歌名叫too much is never enough
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发表于 2016-12-11 18:00 | 显示全部楼层
too much is never enough 这歌不放游戏里放 不知道是什么思考回路 有几个人会去看制作人员
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发表于 2016-12-11 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
然而too much is never enough不是下村作曲的,虽然还算好听
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发表于 2016-12-11 19:37 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2016-12-11 11:57
同意~ 感觉12 13 15的主题曲还不如NDS的4代有印象

12也把angela aki捧红了,起码是实力派歌手。13那位什么鬼,就一个pop歌手,开始歪了。
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发表于 2016-12-11 19:48 | 显示全部楼层
kwg 发表于 2016-12-11 10:32
还没玩,和13 14比大致如何?

个人评价比13强,不如14。讲道理14的bgm每个蛮神战,究极幻想,苍天圣战,亚历山大机工城都肥肠不错。
这次15,印象比较深的就APOCALYPSIS NOCTIS,OMNIS LACRIMA,Valse di Fantastica这三首,但这三首都很棒。
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发表于 2016-12-11 20:01 | 显示全部楼层
vft6565 发表于 2016-12-11 19:48
个人评价比13强,不如14。讲道理14的bgm每个蛮神战,究极幻想,苍天圣战,亚历山大机工城都肥肠不错。
这 ...

魂之继承者的那首女神战斗曲也不错
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发表于 2016-12-11 20:57 | 显示全部楼层
剧情用的bgm都可以

探索的时候感觉bgm下线了
曲目不够的原因?
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发表于 2016-12-11 20:57 | 显示全部楼层
我是觉得和14水平差不多。
14蛮神战其他几首人声的论歌本身确实是好听的,跟网游用也很合适的。但配乐比如FATE的就还是有问题……到3.0的苍天水平才稳定下来。
15作为RPG正作还是希望玩家集中注意力在游戏,不可能像14那样给太多人声,不然就像泽野的一些原声就太喧宾夺主。
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 楼主| 发表于 2016-12-11 21:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 21:44 | 显示全部楼层
MONO842 发表于 2016-12-11 21:13
13-2也很多人声啊,新波达姆,大草原,水乡和男主老家。

我说的是14啊。13的除了闪光和部分过场用的BGM 其他的想不太起来了就不发表意见了
当然也不是说人声多就绝对怎么样,P系列人声也很多也没什么不好。
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 楼主| 发表于 2016-12-11 21:57 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-11 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
セト 发表于 2016-12-11 21:44
我说的是14啊。13的除了闪光和部分过场用的BGM 其他的想不太起来了就不发表意见了
当然也不是说人声多就 ...

13本篇用人声的相对偏少,13-2就多了。

15并不是说为了让玩家注意游戏而减少场景音乐量,主要的问题是除了迷宫以外,大部分野外探索都在一整张地图上,这就决定了不能像以前作品那样一张图一首曲子循环放。而循环播放永远是洗脑的首选,不然这次为什么被记住最多的场景音乐是那首迷宫的…
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发表于 2016-12-11 22:05 | 显示全部楼层
kelveen 发表于 2016-12-11 21:59
13本篇用人声的相对偏少,13-2就多了。

15并不是说为了让玩家注意游戏而减少场景音乐量,主要的问题是除 ...

问题就在这里,其实我也找了不少15的场景和战斗曲听了
大多都很不错
但关键最难受的地宫场景和战斗曲占了通关后主要流程的大部分
迷宫战斗曲也能自定义就好了,听着烦躁,主要还是音监的锅
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发表于 2016-12-11 22:06 | 显示全部楼层
MONO842 发表于 2016-12-11 21:57
人声也没什么,主要还是要用到合适的地方,像泽野那种不分场合啊啊啊啊肯定不行的。 ...

泽野我是觉得他没遇到合适的作品,在日本应该是很难了,去欧美试试吧
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发表于 2016-12-11 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2016-12-11 22:05
问题就在这里,其实我也找了不少15的场景和战斗曲听了
大多都很不错
但关键最难受的地宫场景和战斗曲占了 ...

是的,音监绝对是有问题的。主要体现在

音量失衡。场景音乐的音量比其他音乐以及大部分音效都小,偏偏本作的互动特别多,于是脑壳疼跳一下换个武器队友吐个槽你就听不到场景音乐了。另外,开车放音乐是个好设计,但你默认把引擎声音调那么大是想闹哪样?搞到最后玩家记得的基本就是几首战斗曲以及迷宫曲。

切换不合理。粗略统计一下,当你在大地图听到一首不错的音乐时,有如下切掉它的方式: 进据点,进露营地,进入任务区域,遇敌,帝国飞艇经过,开菜单。而这些行为能占掉游戏中90%以上的时间,剩下给你完整听完一首音乐的时间寥寥无几。我特别想吐槽的是菜单音乐,我对这首改变后的水晶序曲本身没有意见,但我真不知道有什么好单独给菜单界面设计一首曲子的。本作地图大而分散,玩家会频繁开地图,于是音乐会飞速地在当前播放曲目和水晶序曲中间切换,搞得两边都不舒服。我刚在车上买到随身听后还挺高兴的,结果发现跑路的时候基本没法听,碰到个喜欢的段落了地图菜单都不敢开,这种脑残设计真不知道是怎么想出来的。
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发表于 2016-12-12 13:28 | 显示全部楼层
水神戰不是Apocalypsis Noctis
Apocalypsis Aquarius才是水神戰 我個人喜歡Apocalypsis Aquarius勝過Apocalypsis Noctis
鋼琴跟小提琴的搭配優秀很多

音監該死 這次各種的一般地圖曲才是FF15音樂的神隨 還有很多當年下村LoM時代的曲調 優美的我痛哭流涕 尤其ˋ是Gratia Mundi的那首混音版 真是太棒了
但每首響起後20秒就沒了 這音監該給下村磕頭謝罪啊 補丁一定要追加能自由選擇地圖音樂的選項啊!
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发表于 2016-12-12 14:03 | 显示全部楼层
单曲质量其实还行,但是游戏时间长感觉重复性太强,听腻了。
然后就是陆行鸟的bgm只要骑鸟就会出现,很容易出戏。(ps:陆行鸟跑起来和走音乐是不同的。)
玩ff0的时候这样,就是小队在白虎国被冤枉逃脱到大地图上往学校跑的时候,本来bgm很应景,结果一骑鸟分分钟出戏。
然后这种情况玩ff15的时候也出现了,很烦。(虽然忘了是哪段)
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发表于 2016-12-12 15:02 | 显示全部楼层
stand by me 最难听, GRATIA MUNDI 最好。
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发表于 2016-12-12 15:11 | 显示全部楼层
这次音乐还真黑不了。系列水准之上。
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发表于 2016-12-12 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
抱歉我没玩ff15,我就想请教下以前v13预告实机战斗(有坐炮台和上机器人那段)的bgm叫啥名字
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发表于 2016-12-12 15:40 | 显示全部楼层
赵姬 发表于 2016-12-12 15:37
抱歉我没玩ff15,我就想请教下以前v13预告实机战斗(有坐炮台和上机器人那段)的bgm叫啥名字 ...

OMNIS LACRIMA
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发表于 2016-12-12 18:25 | 显示全部楼层

那炉火多
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发表于 2016-12-13 13:33 | 显示全部楼层
原野跑路时的BGM不错啊,

请问那首BGM叫什么名字??
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发表于 2016-12-13 13:50 | 显示全部楼层
formermark 发表于 2016-12-13 13:33
原野跑路时的BGM不错啊,

请问那首BGM叫什么名字??

原野出现最多的BGM是Wanderlust。
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发表于 2016-12-19 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
这次bgm没得黑,ign编辑不会欣赏没办法
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发表于 2016-12-19 15:30 | 显示全部楼层
音乐很棒,音监吃屎啦
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发表于 2016-12-19 15:55 | 显示全部楼层
我就是觉得锤头鲨音乐很好听。
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发表于 2016-12-19 15:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2016-12-19 16:05 编辑

整体水平很上乘,不过令人印象深刻的的旋律并不算多
特别突出曲目也确实集中在PV中被经常使用的几个曲子,例如APOCALYPSIS NOCTIS、OMNIS LACRIMA、Veiled in Black、NOCTIS。
最终战的曲目系列从Somnus- Hellfire- Magna Insomnia- Dawn- Somnus Ultima- Dewdrops at Dawn很不错,画面感强,与游戏演出的搭配效果佳。尤其是Somnus、Hellfire、Somnus Ultima
几个大地图BGM相对较为平淡,不过Wanderlust还是很不错的。
luna的曲目和戏份一样,又短又少了,估计是角色成型太晚了。
阿登的主题和其游戏中的设定略有些不符,反而有点像传说中的V13的原案设定

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发表于 2016-12-19 18:19 | 显示全部楼层
下村这次的配乐风格大概分两类。一类偏KH,以旋律为主导;另一类偏巴洛克,频繁使用到复调、多配器、人声编制。前者培养了一堆死忠粉不用多说,后者在她以前的作品中也有一些,但从没以这种规模出现过,听着很过瘾。

其实这次的场景音乐都挺不错的,包括几个城镇以及大地图,由其水都的配乐,满满的威尼斯风情。游戏里给人印象不深的原因除了音监外,另外一个比较重要的原因是大多数城镇音乐的音量范围都不大,长时间在一个比较窄的动态范围里来回反复,比较寡淡,不抓耳。

而战斗部分的音乐吧,质量真的是高,除开被经常提到的APOCALYPSIS系列、OMNIS LACRIMA等,其他的战斗音乐都各有特色,而且非常出彩。下村的小提琴和钢琴真的是用到炉火纯青了,尤其是钢琴,很多地方都让人有“怎么想出来这么写的”感觉。

总的来说我其实觉得就呈献出来的效果而言,音乐成就游戏的成分更大一些。有很多华丽而厚重的曲子我觉得本来都是给V13写的,FF15的剧本还真是撑不起来。另外我从原声里几乎感受不到“兄弟情”这个主旨,所以说小田田你到底是改了多少东西...
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发表于 2016-12-19 18:54 | 显示全部楼层
kelveen 发表于 2016-12-13 13:50
原野出现最多的BGM是Wanderlust。

谢谢,今天听了OST,的确是这一首
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发表于 2016-12-19 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
kelveen 发表于 2016-12-19 18:19
下村这次的配乐风格大概分两类。一类偏KH,以旋律为主导;另一类偏巴洛克,频繁使用到复调、多配器、人声编 ...

下村有几首曲子满满的寄生前夜风格在里面!
另外果然有大概2、30首并不是下村的东西。而且下村的70首大概有十首只有分把钟不到……短得不行
还是买了限定版BD支持一下。估计下村的大部分都是为v13写好的,然后到15改了一部分。剩下那几个人拉进来填一下……基本上没一首我喜欢的,在游戏里面显得相当“聒噪”,格格不入的感觉…
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发表于 2016-12-19 19:30 | 显示全部楼层
下村以外的几个作曲,铃木克崇不错,尤其Hellfire,游戏里貌似还是跟着BOSS血量转阶段的,快赢的时候BGM真是燃爆了
至于青木佳乃那堆真是拉低了OST的整体水平了。。。
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发表于 2016-12-19 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
因为都是下村,这次质量个人觉得甚至能和xb比肩,也就是脑补出xb的画面也配得上
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发表于 2016-12-19 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
可惜剧情和演出总觉得还差一口气,可能就是所谓的期望过高了
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发表于 2016-12-20 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
看了下详细的作曲信息,下村这次几乎就没参与什么场景音乐,除了Wanderlust是和铃木克崇写的,剩下的城镇音乐基本都是其他人所作。

我觉得下村应该几年前就写完了大部分V13的配乐,FF15只用到了一部分。不知道以后会不会有未采用曲目集,如果出的话一定要收。
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发表于 2016-12-20 00:57 | 显示全部楼层
音乐这东西主观因素很严重,至少我对FF15的音乐是很满意的
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发表于 2016-12-20 08:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-21 16:28 | 显示全部楼层
kelveen 发表于 2016-12-20 00:08
看了下详细的作曲信息,下村这次几乎就没参与什么场景音乐,除了Wanderlust是和铃木克崇写的,剩下的城镇音 ...

只有PS4plus会员版才看得到作曲者信息吗,我在论坛主楼下的MP3版都是写的下村作曲
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发表于 2016-12-21 17:07 | 显示全部楼层
崎元仁 发表于 2016-12-21 16:28
只有PS4plus会员版才看得到作曲者信息吗,我在论坛主楼下的MP3版都是写的下村作曲 ...

柴田徹也:3,4,11,18,22,35,36,58,59,60,75,77,78,89
铃木克崇:13为独立写作,2,5,19,71,91这几首与阳子合作。
青木佳乃:33,45,63,64,65,66,86
仲間將太:25。
剩余部分为下村所作,当然水晶主题、陆行鸟主题和FF主题还是基于植松原曲进行的改编。
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