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盛世荣景还是末路狂歌?!――写在FF10推出前夜

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发表于 2002-2-10 18:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于Square来说近况可谓喜忧参半,喜乃情理之中忧则预料之外!历时两年制作的PS2超大作 FF10预定本数突破了二百五十万枚,社长铃木尚依此发表了全球销售千万本的豪言。让Square和阪口博信堵心的是寄予厚望先后耗资数百亿日元制作的全CG电影FF-MOIVE票房失利已成定局(在香港票房仅及《少林足球》的零头)。面对美国影评家对剧情和图象辛辣的嘲讽Square逐鹿奥斯卡的野望早已黯然消散。
真诚的为Square倾注全力的FF10大唱赞歌。姑且不论其情节、系统是否合理妥帖,如梦境般绚烂华丽的影像势必使得电子游戏真正成为一种艺术的崭新诠释方式!方今之世也只有Square有实力和决心去铸造这样豪奢的杰构,权威杂志FAMI通给予三十九分的绝赞实至名归。感慨之余又不得不为Square未来的命运担忧!财务报表显示FF10如果全球销量不超过六百万本将无法弥补开发延迟、FF-MOIVE公映失利等原因造成的损益。游戏业界可以没有DataEast、SNk…甚至可以没有世嘉;失去了Square这样的巨擘又将会是怎样的萧凉局面呢?!
在FF10预定本数突破了二百五十万的同时从业界阴暗的罅隙却中隐隐传出了Square正在全力开发NGC版《圣龙传说》(SFC前作是Square与任天堂决裂的导火索)GBA版《半熟英雄》等一连串真伪难辨的消息。值得注意的是Square的确正在公开招募《半熟英雄》的开发人员,阪口博信接受美国记者采访时的言论又使人不由得浮想联翩:“我们怀念昔日与任天堂紧密合作的时光,能获准在NGC上推出FF11是由衷的期望…”
Square从 FF10将得到什么呢?!真正的获益者显然将是索尼PS2而非Square自身。煌煌巨制带来的利润肯定无法比拟蓬头素面的DQ7,甚至无法抵消FF-MOIVE的亏损。出身庆应义塾等商界名门的武市智行等人越来越感受着财政的困窘,为了金钱被索尼牢牢禁锢于PS2战车上的现状绝对不是Square领导者们所愿意看到的。从客观分析Square是充满野心和激情的斗士,渴望自由和创造!现实的泥沼中巨人已经筋疲力尽,过份的执念令自身的未来道路布满荆棘。
FF-MOIVE的失败是对Square的当头棒喝,是其矫枉过正的艺术理念全盘否定!Square一直希望以艺术来表达真实,却完全忽视了与真实表里一体的虚幻。FF-MOIVE的失败从侧面也证明了Square技术蓄积的不足和选择时机的谬误;相对照的是Namco成本较低的全CG电影“Axis”在技术上得到了不俗的定评,3DCG技术业界最强的Namco在前进道路上的步伐理智而稳健。
处在FF-MOIVE同一战略延长线上的FF10注定无法比拟FF7的伟大成就!FF7是游戏 业世代交替、由2D向3D过渡的标志产物,从对市场的推动作用分析差距也十分明显;FF7在推出的两月前已经完全使市场活性化而FF10发售期临近PS2依然没有出现索尼和Square期望的急剧飙升的迹象!放眼全球范围FF系列的销售也呈逐步下滑趋势(FF7约800万、FF8约640万本、FF9不足490万)。FF7是真正的革命产物!而FF10呢?不过是实现了原先局限于PS机能未能实现的图像进化而已…
FF(最终幻想)是Square代名词!
初代的FF把Square 从破产边缘引向辉煌;
FF7又让Square更上层楼、风光无限!
成也FF 败也FF, Square为FF付出了太多的代价!
象牙塔的底层堆砌着累累白骨;《异度装甲》、《圣剑传说》、《浪漫沙加》、《前线任务》…多少瑜亮一时的经典或沉沦或移户他家,苦心营造FF的结果是Square除了FF以外一无所有!早在九九年初野村证券的分析家中村和久已经指出:“财务的压力迫使Square每年推出一款FF来避免赤字,而过渡依赖一款软件无疑是极端危险的,市场稍有波动就会产生倾覆的作用!”
FF10尚未问世已有太多人诟病其肤浅无物,因为其精致画面驻足流连的也占据了购买层相当部分。似乎Square的游戏除了CG只剩下CG了,事实当然未必如此!Square应该反思一下;为何缔造了PS的SCEI能够创作出《啪拉啪拉啪》、《大众高尔夫》、《波波罗克洛伊斯物语》等那么多朴实无华的精品;CG技术在业界独领风骚的Namco也并未恣意炫耀,《魂之利刃》、《铁拳》中巧妙的缀饰却博得满堂喝彩!由此可见Square的理念即便是亲密盟友也未必认同,SCEI、Namco以及任天堂都不约而同意识到对于游戏软件而言概念远比技术重要,《口袋妖怪》、《马里奥》、《啪拉啪拉啪》等的骄人战绩就是最佳注脚。越来越多的人厌倦了用大段CG动画表述情节的方式,二百五十万以上拥护者的背面同样存在着数量相当的离弃者!
Square渴望回归任天堂的阵营,未来游戏业合理的布局将是索尼、任天堂两强对峙、微软窥视制衡的必然态势,多平台发展是软件开发商最佳生存方式!许多厂商都将GBA视为蓄积开发经费的最佳后方基地;而微软XBOX低廉的许可费也令人食指大动。Square当然清楚看到全机种制霸的KONAMI跃居日本第三方软件商老大的发展轨迹;Square也绝对不会忘记自社首款百万软件是出自GB平台的《沙加-魔界塔士》。Square一直在寻求消弭与任天堂嫌隙的最佳方式,如果没有任天堂平台的支持根本无法填补日益高涨的开发费用。
徘徊观望中的Square明显放慢了在PS2的前进步伐,目前仅有一款与迪斯尼合作的《王国之心》;近日退隐社长水野哲夫悄然往来于京都、东京之间的神秘行踪倍受瞩目。业界的变革在悄然酝酿中,始终居于峰头浪尖的Square当然不愿成为时代的弃儿,审慎判断局势将是当务之急!
笔止于此,禁不住杞人之叹数声!
-------------darkbaby--------2001-7-17-----------------
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发表于 2002-2-10 23:13 | 显示全部楼层
FF和SQUARE的未来我真的不敢想象~~~
FF10我也不想做太多的评论~~~
在这部华丽的游戏中我已经找不到了当年FF7的感动,很难想象这就是那个曾经充满灵气的SQUARE的大作~~耀眼的画面、华丽的系统也掩饰不住其下那浓浓的商业气息~~~
而且那个混乱的世界观,再也没有吸引力~~什么斯派拉~~~
没有帝国都市的雄伟,没有魔咣都市的华丽,也没有塔拉、盖娅的神秘~~要是说FF6是一部歌剧,FF7是一场梦境,FF9是动人的童话,FF10充其量只能算一部俗气的科幻言情小说。
FF11我已不抱希望~~只有看FF12了~~如果连松野泰已也无力回天的话,FF、SQUARE真是到了穷途末路了~~
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发表于 2002-2-10 23:15 | 显示全部楼层
最初由 黑色野猫 发布
[B]FF10充其量只能算一部俗气的科幻言情小说。
[/B]



..................................................
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发表于 2002-2-11 00:36 | 显示全部楼层
也和SORA一起……………………………………
私自对FFX的评价是5之后最高的,可能由于看待游戏的面不同吧
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发表于 2002-2-11 01:34 | 显示全部楼层
一起………………………………………………吧
也许真的是看游戏的面不同。
我对FFX的世界观表示十足的赞许。
对于世界观的把握,我觉得在FF1~10中,10是最出色的。
有些话不想说的~~
既然单纯论游戏,我就插一把嘴吧
在天幻看帖子的时候
来来往往的过客中批评FFX世界观混乱、剧情不知所云的人很多
但是不排除大部分没有清楚了解剧情的可能
那些玩家中
有些可能还一直觉得主角Tidus是穿越了1000年的时空
有些可能还没有弄清楚Seymour为什么要和Yuna结婚
我觉得FFX的世界观精彩之处在于对现实社会某种现象的揭露
spira、死之螺旋,1000年来受尽sin的疯狂破坏和折磨
艾本教,一直统治spira,利用势力歪曲事实、隐瞒真相、蒙骗世人
而主角们只有到达尤娜蕾丝卡之处才理解到隐藏在背后sin的真相
wakka这个忠实艾本教徒,一直深信着艾本的理论,最后得悉真相时候,那是一个什么感受?
把这些事情放到生活中来,有没有想过一直以来你在社会上听到的看到的东西,一直深信不疑的“真相”,也许是被某些幕后手段蒙蔽了?--愚民政策,FFX对于整个spira的描速,最精彩就是这处。
另外关于艾本、阿尔贝多、亚人族之间的复杂矛盾,也是十分微妙。
FFX的世界观的缺点是过小,没有FF6、FF7那样的波澜壮阔,称不上一部史诗,但是我却觉得却十分有深度。
正如dongdong兄所说,每个人看游戏的面不同
:p
以上
仅仅针对世界观而言。
以下谈谈系统和其他东西,纯粹无聊
关于华丽的画面、CG,开盘那段动画的长度令人汗颜,SQUARE用这种方式来诠释故事的开场(有没有人留意到开头CG一段,AURON在楼顶举起酒向着来袭的sin的含义呢)值得称道,但有不少人提到开始的时候玩一会就播CG、玩一会就播CG的这个问题我也存在不满;另外被称为华丽的系统,实际上我对FF10的系统相当不满意,耗时间的东西十分多,武器居然没有初始攻击力……
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发表于 2002-2-11 01:43 | 显示全部楼层
P於世界^....其偶是先看了慕容非的解惑以後被震住...才去看小h版的...(本硎谴蛩阋等到玩到以後才研究的f)

F在正在慢慢攻略中.....所以是不想多f.....

不^有一c....每想到那些主人公(或者是[蜓Y面的其他人物)所面Φ...所承受的....都有想哭的感X...

真的很感人的故事.....
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发表于 2002-2-11 01:55 | 显示全部楼层
炒冷饭
看见这文章在游戏机上
暴怒!
FF10我虽然没玩过
但我相信FAMI TSU的眼光
还有FF5,6
我一定要玩
否则就白称为FF FANS了
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发表于 2002-2-11 01:57 | 显示全部楼层
最初由 莉诺雅yuna 发布
[B]谁在炒冷饭啊!
看见这文章在游戏机上
暴怒! [/B]



还会有谁,当然是作者本人。
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发表于 2002-2-11 01:58 | 显示全部楼层
我一般看一个游戏的最重要指标是一个游戏的制作理念以及其发挥该思想的程度
所以对发挥程度低劣但是思想绝对超前并被大量那些家伙所谓的非烂俗RPG借鉴的FF8很有好感
而对FFX的好感来自于自6一脉而呈下来的那些思想的完美总结
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发表于 2002-2-11 01:58 | 显示全部楼层
这个世界观呢
我到不觉得大就是好
至少在游戏中必须充分体现
让玩家能体会作者所要表达的意思就可以了
日式RPG往往都是在细微处让人感动
而不是体现在“大”上
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发表于 2002-2-11 01:58 | 显示全部楼层
最初由 莉诺雅yuna 发布
[B]谁在炒冷饭啊!
看见这文章在游戏机上
暴怒! [/B]
暴怒?为何?
原文出自db啊,应该是the best系列吧:)
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发表于 2002-2-11 02:04 | 显示全部楼层
呵呵
Meltina
告诉你一个秘密吧
你知道我为什么对DB印象深刻吗?
就是因为他在游戏机上的文章
对于他写的其他文章
他写得很好
是THE BEST
但是对于SQUARE和FF的文章
我不赞同
因为他的关点偏激
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发表于 2002-2-11 02:11 | 显示全部楼层
那不是偏激
而是一个曾经深爱SQUARE现在为他的沉沦担忧焦心之人才会出来的言语
DB其实很喜欢SQUARE的拉
只是SQUARE自己不争气
对SQUARE曾经极其喜欢到现在失望的人在下至少知道三人宫本茂,DB和本人
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发表于 2002-2-11 02:13 | 显示全部楼层

the best的意思就是一些旧的文章再贴啦
PS上的旧游戏再发售都是这样称呼
有些东西登在杂志上了,不知道看的人会怎么想
重新贴贴,看看大家的想法也好(可能是这个意思,汗――)
唔唔....
虽然如此,这些业界评论,只是作者自己的看法而已
预测这些东西本来也不是100%正确
所以从来不强迫人接受
有反对的声音也是很正常的:)

dongdong兄
我也失望,但我没有绝望,所以我一直支持
相信大部分感受过SQUARE在SFC时期作品的玩家也深有同感
不得不承认,“SQUARE已经大不如前了”
这句话是chocobo说的、天幻的站长
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发表于 2002-2-11 02:29 | 显示全部楼层
偶也没绝望啊
偶是生活向上的人
不会绝望的呀
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发表于 2002-2-11 02:33 | 显示全部楼层
最初由 ST.KuCSe 发布
[B]偶也没绝望啊
偶是生活向上的人
不会绝望的呀 [/B]


是啊,人要活在希望之中啊。
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发表于 2002-2-11 02:34 | 显示全部楼层
我的哲学是好死不如苟活
呵呵
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发表于 2002-2-11 02:35 | 显示全部楼层
巨汗…………
不过SQUARE的确大不如前
我也有这种感觉
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发表于 2002-2-11 02:38 | 显示全部楼层
那就对了
DB的文章中有表现过其他的东西吗?
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发表于 2002-2-11 02:49 | 显示全部楼层
呵呵
自认为对过去SQUARE的热爱不会比别人少
甚至对游戏的热爱大部分来源于SQUARE的游戏
db的原话好像是这么说的.....
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发表于 2002-2-11 02:52 | 显示全部楼层
对于以前也一直在南泉路混迹但竟然不记得徐某人的我深知SQUARE游戏对那里那块朋友的影响之大
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发表于 2002-2-11 02:59 | 显示全部楼层
SQUARE对我造成巨大影响的游戏大多都是相遇在94年,也就是93~94年间面世的几个《圣剑2》、《沙加2》、《FF6》,当时在SQUARE的名字都还没记下来的情况下玩完才发现这几个居然出于同一个厂商之手,让自己变成SQUARE FANS也是那一刻开始的。95年后的几个游戏都只能以“哇,SQUARE出品,必属精品”的心情去对待了-_-
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发表于 2002-2-11 03:04 | 显示全部楼层
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发表于 2002-2-11 09:25 | 显示全部楼层
的确~~95年SFC末期时的SQUARE是最辉煌的,完全配得上“SQUARE出品,必属精品”这句话。不知何日再见SQUARE的重生。
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发表于 2002-2-11 13:01 | 显示全部楼层
最初由 ST.KuCSe 发布
[B]那就对了
DB的文章中有表现过其他的东西吗? [/B]


在论坛上我是一个以看为主的人,因此拜读过不少DB以及其他高人的文章,关于评论性的文章我感觉每个人在无形中都多多少少加入自己的感情色彩。而DB给我的感觉是对任氏有着情素,可能是当年S社背叛N的原因,在他的文章中总是看见S社以前跟N时的好处,而如今……
以上只不过是我个人看法!
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发表于 2002-2-11 14:05 | 显示全部楼层

FFX 的世界

FFX 的世界
1000年前,遥远的spira大陆存在着两种文明:召唤士的扎那路干多和机械力的贝贝鲁。贝贝鲁凭借着机械兵器将扎那路干多一步步*上绝路,最后只剩下灵峰卡迦赛特山上的首都扎那路干多孤城一座。当贝贝鲁的兵团攻上灵峰时,突然听到雪山上回响起奇异的歌声,那声音简直不象是这人世间所能听到的。贝贝鲁的士兵吓的四散奔逃。而此时,就象是追逐着贝贝鲁的士兵们一般,SIN(罪)出现了。它不断袭击着贝贝鲁的机械都市,带来自然的灾害和魔物。贝贝鲁人为了查明真相,派侦察兵团重登圣卡迦赛特山,发现整个扎那路干多已经成为一片废墟,而余下的市民们用一种秘术,将自己(活人)的灵魂从肉体中抽离出来,封印在山顶的圆盘之中,变成祈之子,不断的祈祷着。他们祈祷的歌声如同从异界飘来,歌词唱道:

祈祷吧!艾帮!梦见吧!祈之子!
实现无尽的繁荣吧!

现世中扎那路干多虽已破灭,但祈之子在梦中,依然继续着梦中乐园扎那路干多的繁荣。这就是祈之子歌。

那么,SIN又是什么呢?原来,在扎那路干多灭亡之时,支配扎那路干多的大召唤士艾帮制作了艾帮=咒,SIN是它的“铠”,用来保护艾帮=咒。艾帮=咒是祈之子力量的守护者(楔)――祈之子的力量是梦,而“即使是普通的梦,接触到艾帮的真实也会变成现实……”。

SIN不断的带来灾祸,这虽然是对贝贝鲁的复仇,但同时也使SPIRA人民陷入无尽的绝望之中……在当时残留下来的召唤士之中,优娜蕾斯卡――艾帮的女儿,是其中最伟大的一个。她为了解除人民的苦痛,而踏上阻止SIN的求道之路。在这期间,人民对艾帮的恐惧,逐渐变成了对艾帮的崇拜。这一部分也是由于优娜蕾斯卡在求道途中不断向人民宣扬“摒弃机械力,依靠召唤士的力量”,才能摆脱SIN。而贝贝鲁的统治者,成功的利用了人民对艾帮的崇拜,大力宣扬艾帮教,建立了森严的寺院制度。他们对人民说:“SIN是人类所犯下的罪,艾帮的子民只有听从寺院的教诲,不断的赎罪和净化自我,直到所有的罪孽赎清,到那时,SIN才会从这世上消失。”他们一面说,机械力是万恶之源,告诫艾帮的子民不可以使用机械力,另一面却在贝贝鲁的内部偷偷使用。人民被这层层的谎言蒙蔽,随着时间的推移,没有人再怀疑贝贝鲁才是一切“原罪”的罪魁祸首。

优娜蕾斯卡是否参与了艾帮教的建立已不得而知,但她最主要的目的是救助人民,而贝贝鲁的这种做法至少让她父亲的威名和“摒弃机械力,依靠召唤士的力量”的遗志得以发扬光大。所以,她应该不会太反对才是。(或者,她就是甘心被贝贝鲁利用?)不管怎样,她终于找到了不用打破她父亲的咒语,维持祈之子无尽繁荣的梦,又可以让SIN暂时沉睡的方法,那就是――终极召唤。召唤士将她身边最可信赖的同伴变成最终召唤兽,打倒SIN,但艾帮=咒会让这终极召唤兽变成下一个SIN,继续当它的铠。而在这新的SIN苏醒之前,大地上至少有一段平安的岁月,这段时间被后世称为――拿吉节。优娜蕾斯卡所用的最终召唤兽就是她的丈夫吉昂(第二个SIN)。完成了终极召唤的召唤师就会死去,但优娜蕾斯卡死后并没有被送往异界超度,而是留在现世为后来者提供种种“特需服务”:

首先,她将打倒SIN的方法告知艾帮的子民(这一点后来又被贝贝鲁的统治者利用),使他们有生存下去的希望;她制定了召唤士的制度(考核)和GUARD(保镖)这个职业的职业规范(为了让召唤士在最后时刻有充当最终召唤兽的材料……悲哀),她还在世界的各地设立了各种魔力封印,等待合适的人前来开启……

而这一切的真相,被贝贝鲁逐渐改头换面,埋入了历史的黑幕之中。他们是这样进行了富于贝贝鲁特色的修改:

除了前述的艾帮教义之外,他们利用艾帮=咒的存在,创造出死之螺旋:
在他们看来“优秀”的死者被大量的复活,大地为贝贝鲁“优秀的死者”所统治,可以延续千年。而复活所需的幻光虫材料从何而来?就是一代又一代被优娜蕾斯卡的终极召唤法所感召,自愿前去打倒SIN的最优秀的召唤士和他们的GUARD们牺牲的灵魂。这资源简直取之不尽,用之不竭……

当然,还有祈之子歌。贝贝鲁人一开始虽然害怕它,禁止传唱,但很快发现,它作为一种精神象征,在反贝贝鲁和反寺院的地下组织(如阿尔贝特族)中迅速流传着。于是贝贝鲁索性把它解释为镇魂歌,说灵峰上的灵魂是为了打败SIN而牺牲的人们,他们的祈之子歌是为了世界的安宁云云。
如此完美的谎言,简直没有人能找出任何一点理由来怀疑贝贝鲁,除了,阿尔贝特人。

阿尔贝特一族的来源目前资料不多,可能是一直旁观扎那路干多和贝贝鲁战争的第三族,也可能是贝贝鲁族中,不满寺院派的虚伪做法而离脱出来的一族。不管怎样,他们比那些受愚弄的艾帮子民更多知道一点艾帮的真相吧?

再完美的谎言,也总有被揭穿的一天,更何况祈之子,也听到了人民的痛苦,祈之子不愿继续被贝贝鲁利用下去,也明白,再美丽的梦,就算持续了一千年,也总有消失的一天。于是十年前,组成了这样一支队伍:大召唤师普拉斯卡、最强的保镖阿龙和来历不明的闪电水球手捷克特――捷克特在祈之子的梦中,是繁荣的梦中都市扎那路干多的超级闪电水球明星,某天突然失踪。而在现世中,他突然出现在大召唤师普拉斯卡的队伍中,成为他的GUARD。那么,普拉斯卡他们是否发现了一切的真相呢?从他们用来打倒SIN的方法和前人一无二致来看,似乎……

捷克特成为终极召唤兽,打倒了SIN,也成为了SIN。普拉斯卡死去,剩下的阿龙虽然肉体已经死去,但籍由祈之子的力量,他出现在梦中都市扎那路干多,距捷克特失踪后10年的时代。阿龙找到了梦中世界的超级闪电水球明星,捷克特的儿子,故事的主人公蒂塔斯。这是捷克特在成为SIN之前的愿望吧?或者他们只有用这种方法才能打得开艾帮=咒?或者他们是在得到真相的途中虽然揭开了一角,但终究为时已晚呢?总之,解救世界的任务,就这样落在了后辈小生们的身上。

主人公蒂塔斯在现世中并不存在,他是祈之子的梦,在现世他的身体是由无数个幻光虫构成,即无数个祈之子的愿望(阿龙的身体也是这样)。故事开始时所发生的SIN“袭击”梦中都市扎那路干多的事件,是SIN=捷克特对儿子的思念在梦中的反映。捷克特希望蒂塔斯早日来到现世,解除一切(包括他自己)的苦难。而不明就里的蒂塔斯就这样经由梦的漩涡,来到了现世。

蒂塔斯虽然只是个梦,但他实在是一个相当完整的梦中人格。外表的相貌其实倒没什么,关键是他的性格。首先,他说他恨他的父亲。虽然父亲给了他超级球星的遗传素质,但在他童年的回忆中(梦中人格也有童年?)从未得到过父亲的“注意”。

带着这样“父子关系淡漠”的现代都市通病的蒂塔斯,在他终于功成名就自以为脱离父亲离家出走所带来的阴影并期望着有朝一日定能超越父亲丰功伟业的时候,突然被带到了一个据说是1000年后的世界,一个和繁华都市扎那路干多相比简直就是地狱的地方。而那个把他送入这人间地狱的独眼龙大叔却告诉他,把这地方变成地狱的SIN,它里面的人就是自己那个“不负责任”的老爸!这是个什么样的世界呀?偏偏蒂塔斯所呆的地方隔不久总会有SIN和它的魔物前来破坏!而原因却是……SIN里面的捷克特,想见长大后的儿子,所以……每次破坏之后,蒂塔斯总能毫发无伤的回来。

然后的事情嘛,就向所有的少女漫画一样,英俊的男孩遇到了美丽的女孩,然后经历了一系列的考验,和众多的同伴一起出发去打倒魔王――自己的老爸!路上当然会遇到情敌,一个蓝头发的帅哥召唤师西莫雅,他身为古阿特族的族长,已经是位高权重,但在得知了艾帮死之螺旋的真相之后,他踏上了成为SIN的梦想之路。这期间种种手段使尽,包括将亲生父亲送往异界,把自己也变成行尸走肉等等,而他下一个目标,就是拥有伟大召唤师普拉斯卡血统的美丽女主角尤娜!这样的坏蛋当然不能让他得逞,在先后4次打败西莫雅和他的变异体以及从他手中抢婚一次之后,终于彻底摆脱了他。天下没有比他更烦的情敌了!!

探险路上还有很多人会给予主角们帮助。拿到飞空艇之后来到圣山卡加赛特,有一个灵峰老者会告诉你这千年历史的部分真相。而你一直寻找的麦卡老师甚至就是从那个时候“活”到现在的活死人,他也知道艾帮=咒的事。最后最重要的人是传说中最伟大的女召唤师优娜蕾斯卡。她坚持着“只有用最终召唤兽才能打倒SIN”,否则丈夫的死岂不毫无意义?但打倒她的同时,蒂塔斯也必定能将所有的真相串联,找出不用最终召唤兽打倒SIN的方法。

召唤兽是什么?是封在祈之子像中的祈之子灵魂,受到召唤士的祈祷召唤而显形,就是召唤兽。维持祈之子力量的是艾帮=咒,所以召唤兽不能用于打倒艾帮=咒,而召唤士到了最后,也只有身边的GUARD可以用……

艾帮=咒具有神奇的力量,它可以凭依在任何一个召唤兽的身上(当然是越强越好),将它变成自己的“铠”――SIN,所以,必须在攻击艾帮=咒之前将自己的召唤兽召唤出来一一消灭掉。打开艾帮=咒的最后一击必须由男主角蒂塔斯来完成,因为蒂塔斯是由梦而来,“即使是普通的梦,接触到艾帮的真实也会变成现实……”这是祈之子洞窟中的祈之子对蒂塔斯所说的话。为了梦变成现实,必须按照这个谜语所显示的程序进行下去……

咒语终于解开,巨大的幻光虫飞空而去,那是艾帮的灵魂吧?经历了一千年的时光,带着永生的梦想,缔造了梦中都市扎那路干多一千年的繁荣……终于离去了?祈之子们失去了秘术的“楔”,通天的水柱消散成一个个幻光水泡,巨大的圆盘中封印的灵魂变成石头,散落在各地的召唤兽也变成了石像,祈之子不再做梦,梦中的繁荣都市扎那路干多消逝不再……阿龙体内的幻光虫也消散开来,“这是属于你们的时代”,“会有女孩子为你牵挂”……听到这样的言语,即使是梦也不愿离去吧?尤娜展开“异界送”的超渡仪式,将所有的一切送往异界安息,从此这世上再也不会有SIN、死人复活这样的事,大地不再是死亡的大地,召唤士们也可以过上普通人的生活,梦中的那个孩子呀,你可有听到尤娜召唤你的口笛声声?

醒来吧,在最深的水底,向着水面上有光的地方,上升,再上升……!!

FFX THE END

觉得自己越来越像灵峰老者的 小孔君 拜上
2001 08 02

版权所有,请勿转载.
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发表于 2002-2-11 20:40 | 显示全部楼层
楼上的
没有叫你来写攻略吧?
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发表于 2002-2-11 20:47 | 显示全部楼层
汗...yuna楼上的是古墓派DI??
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发表于 2002-2-11 22:30 | 显示全部楼层

唔........写得很好啊!!!

有几点想与小孔小姐讨论一下:

1.“距捷克特失踪后10年的时代。阿龙找到了梦中世界的超级闪电水球明星”这段读了很多次不是很清楚,不知道有没有误解。我的意见是Auron找到tidus的时候,tidus还是个小孩子。如果“距jecto失踪后的10年后”才到梦境的话,已经是FFX的开场了。

2.“即无数个祈之子的愿望(阿龙的身体也是这样)。”虽然文中没有说得太清楚,但是我又有个问题想说说,就是tidus和auron虽然身体都是由幻光虫组成,但是按我的理解两者的性质是不同的:Tidus的形成可以解释成无数个祈之子的愿望,但是Auron跟seymour有点类似,他是靠着本身超强的意志达成这个目的的。已经死去的人如果对现世某些事情过于执着,凭着本身的意志可以称为活死人继续生存,活死人跟Tidus的梦境人性质有点不同。这也可以解释为什么两者虽然都不存在,但在结局中,Auron比Tidus先消失。Auron达成了jecto的嘱咐而消失、tidus则是梦的结束。

3.seymour不能称作是情敌吧(汗),他只是想利用Yuna的召唤师身份而已,对这个对力量的渴求几近疯狂的男人来说Yuna的美丽根本微不足道,看着yuna从高处掉下去的时候他的脸只抽动了一下!看着yuna用力擦嘴唇的时候那个表情也很微妙……那是整个FFX最精彩的即时演算表情啊~对yuna根本不存在“爱”或“情”而言的可悲男人。

4.“那么,普拉斯卡他们是否发现了一切的真相呢?从他们用来打倒SIN的方法和前人一无二致来看,似乎…… ”记得jecto死前对auron说的话吗?以下只是我的猜测:我觉得jecto故意成为sin,就是保证tidus能打破千年戒律的第一步。原罪(最后那个小蜘蛛)的精神意志很强大,但jecto本身的性格居然可以控制了一些sin的行动,譬如听祈之子歌……?见儿子……?等等,我觉得jecto的精神意志之强大,也许是千年来这么多“sin的外壳”中最强的,所以也是tidus能打败sin的一个重要因素。
5...........我想转载,天幻网。不知如何才能得到授权-_-……:p
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发表于 2002-2-12 00:20 | 显示全部楼层
小孔真是无敌的资料库呀
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发表于 2002-2-12 00:26 | 显示全部楼层
1:很同意MELTINA的观点。
2:小孔姐可真厉害啊~随时都拿得出攻略啊~~呵呵!!
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慎?卡尔桑 该用户已被删除
发表于 2002-2-12 16:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2002-2-12 16:35 | 显示全部楼层
最初由 慎?卡尔桑 发布
[B]而10代中的男主角看起来更像一个街头小子而不是一个教练[/B]
……教练?为什么要是一个教练?
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发表于 2002-2-12 18:15 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]……教练?为什么要是一个教练? [/B]


水球教练
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发表于 2002-2-12 21:08 | 显示全部楼层

Re: 唔........写得很好啊!!!

讨论一下剧情.
[B]1.Auron找到tidus的时候,tidus还是个小孩子。[/B]
5,这段是哪里体现的?

[B]2.“即无数个祈之子的愿望(阿龙的身体也是这样)。”虽然文中没有说得太清楚,但是我又有个问题想说说,就是tidus和auron虽然身体都是由幻光虫组成,但是按我的理解两者的性质是不同的:Tidus的形成可以解释成无数个祈之子的愿望,但是Auron跟seymour有点类似,他是靠着本身超强的意志达成这个目的的。已经死去的人如果对现世某些事情过于执着,凭着本身的意志可以称为活死人继续生存,活死人跟Tidus的梦境人性质有点不同。这也可以解释为什么两者虽然都不存在,但在结局中,Auron比Tidus先消失。Auron达成了jecto的嘱咐而消失、tidus则是梦的结束。[/B]
嗯,这里我和你意见一样.

[B]3.seymour不能称作是情敌吧(汗),他只是想利用Yuna的召唤师身份而已,对这个对力量的渴求几近疯狂的男人来说Yuna的美丽根本微不足道,看着yuna从高处掉下去的时候他的脸只抽动了一下!看着yuna用力擦嘴唇的时候那个表情也很微妙……那是整个FFX最精彩的即时演算表情啊~对yuna根本不存在“爱”或“情”而言的可悲男人。[/B]

嗯,这里写作的时候想加\"\"给\"情敌\"的.

[B]4.jecto故意成为sin,就是保证tidus能打破千年戒律的第一步。原罪(最后那个小蜘蛛)的精神意志很强大,但jecto本身的性格居然可以控制了一些sin的行动,譬如听祈之子歌……?见儿子……?等等,我觉得jecto的精神意志之强大,也许是千年来这么多“sin的外壳”中最强的,所以也是tidus能打败sin的一个重要因素。[/B]
这里的资料不恨翔实,所以也不便作更多的推测.我的看法是jecto一干人是直到最后一刻才醒悟的.因此作下了这样的安排.


[B]5...........我想转载,天幻网。不知如何才能得到授权-_-……:p [/B]
嗯,这个请和电软的编辑们联系一下吧,我也不便作主.
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发表于 2002-2-12 21:26 | 显示全部楼层

Re: Re: 唔........写得很好啊!!!

关于第一点,在下的看法是:阿龙和提达斯并不是在游戏开头才刚刚认识的啊,阿龙似乎是一个“看护提达斯成长”的存在才对……
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发表于 2002-2-12 22:48 | 显示全部楼层
最初由 灵魂黑客 发布
[B]

水球教练 [/B]


TIDUS是水球教练
有史以来第一次听说……
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发表于 2002-2-12 22:52 | 显示全部楼层

Re: Re: 唔........写得很好啊!!!

最初由 小孔 发布
[B]讨论一下剧情.
[B]1.Auron找到tidus的时候,tidus还是个小孩子。[/B]
5,这段是哪里体现的?
[/B]


当布拉斯卡打败SIN后
奥龙把YUNA托付给基马利后就独自去扎那尔港多守护TIDUS
TIDUS的父亲是10年前来到扎那尔港多
所以
TIDUS只有几岁
更确切的说
应该只有7岁
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发表于 2002-2-13 09:15 | 显示全部楼层

FF过份高估了FF的引响力~

如果FFXI真的能超过PS0的话那就好了……我还是觉得让S氏去做普通RPG,这样还有点生路。网络GAME…………不过大家还是观望吧!说不定会很不错。(虽然我信心不大)
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发表于 2002-2-13 11:40 | 显示全部楼层

Re: FF过份高估了FF的引响力~

最初由 kkkkkkkkk 发布
[B]如果FFXI真的能超过PS0的话那就好了……我还是觉得让S氏去做普通RPG,这样还有点生路。网络GAME…………不过大家还是观望吧!说不定会很不错。(虽然我信心不大) [/B]

说真的我很期望!这几年我都在玩网络游戏!厌倦了韩国的垃圾了~~
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