本帖最后由 secicl 于 2017-10-26 19:03 编辑
把baby叫成儿子应该主要是出于习惯吧,就像很多人在玩STG时也会把僚机叫成儿子
出于方便各位阅读的考虑,我把同一位作者的AM2R review也搬运过来好了。在我心目中AM2R才是最优秀的M2,但我毕竟只是草草玩过,就不贻笑大方了!
作者:OmegaBuster
原文地址:https://cowlevel.net/game/Another_Metroid_2_Remake/review/2148158
AM2R——玩家能得到的最好的系列30周年纪念礼物
虽然本作在去年8月就正式发布了,但我个人亲自把它打通关已经是2016与2017交接之际。打完后不仅为作者的水平和对这个系列的爱惊叹,也为其被任天堂以侵权为由强制取消感到惋惜,更对自己作为系列粉丝却没有更早玩这款作品而感到不悦,差点就和近年来最好的系列游戏失之交臂(还不是你丫坑开太多…)。个人虽然是本系列铁杆粉丝,但却并不是非常核心的那种,贴吧等地流行的HACK版一个都没玩过,Speed Run也不擅长,仅玩过系列全部的官方作品(FDS初代与2代烂尾),100%全收集的只有本作,超银(前两天刚填好),零点任务,融合与另一个M。
PRIME三部曲每次我都是9X%收集率通关总就是差那么五六个我想死…
NORMAL与HARD全部100%完成,速度就不要吐槽了…
本作与GBA版零点任务一样,也算是给了我一个好机会,把烂尾的2完整地补完了。
1、概述
本作为同人重制的系列第二部作品《密特罗德2:萨姆斯归来》。原作于1991年在GB上推出,位于FDS/NES的初代《密特罗德》剧情之后。银河联邦政府发觉密特罗德这种生命体具有非常大的危险性,于是再次派遣主角萨姆斯·阿兰,前去密特罗德的栖息地行星SR-388,消灭整个密特罗德种群。本作剧情本身虽然简单明了,但却在整个系列剧情中起到了转折点级别的作用。并且部分本作初登场的武器装备(空间跳跃,等离子光束等)也都为系列续作所沿用,本作初登场的“蜘蛛球”系统则是贯穿了整个PRIME三部曲,在三部曲内的攻关解谜占有非常重要的地位。
系列剧情标志性的一幕
而本作作为重制版,采用了大量超任名作《超级密特罗德》、GBA版《密特罗德:零点任务》与《密特罗德:融合》的素材与设定。在原作的基础上,除了画面的全面翻新外,添加了许多系列作品后来加入的要素。如武器装备(蓄力光束,超级炸弹之类)、操作(斜角瞄准)、设定(记录日志)等。
原作与重制的对比
本作在推出了数个DEMO后,于2016年8月6日(正好是系列整30周年纪念日,1986年8月6号初代日版《密特罗德》于任天堂磁碟机发售)正式发布。并于短短一个月后(2016年9月2日)受到任天堂的干预被迫撤下,所有更新全部停止,最终版本号1.1。
2、特色
本作之所以得到许多系列玩家的推崇与赞美,以及被迫撤下后四处可见的惋惜声与怒喷老任的骂声,都不是没有道理的。接下来细分成几个部分,来具体扯一扯我个人对这款作品的总体感受。
2.1 操作与场景设计
作为动作游戏,操作是重中之重。系列头三部作品(初代,原作,超银)的跳跃手感都比较飘忽,而到了零点任务和融合的时代,跳跃的下坠速度变快,一定程度上改善了飘忽的手感。本作的跳跃手感很明显是学习了零点任务的操作,比较瓷实,不飘。具体是怎么样玩过超银和零点任务的都明白。
你能灵活运用空间跳跃,无伤通过这片地区吗?
进阶动作方面,弹墙跳与炸弹跳等全系列基本都有露面的进阶操作在本作都能够实现,并且实际操作难度比官方正作可能还要低些。至少我自己玩超银和融合时弹墙跳一直都不是很熟练,这里还算是挺好用的…当时融合官方故意拖慢了炸弹的爆炸速度使得无限炸弹跳变为不可能,零点任务的炸弹节奏使无限炸弹跳复活,本作的炸弹爆炸节奏与零点任务基本一致,使得无限炸弹跳再次成为可能,与本作登场的其他技能一起,可有效帮助玩家提前到达一些区域,或提前得到物品等。
使用蜘蛛球技能提前取得武器“Spazer Beam”路线一例
除此之外,著名的加速装置进阶操作“Shine Spark”本作同样能够使用,是否会运用这一技巧直接关系到能否取得部分道具。
与这些技能直接联动的就是本作的场景与关卡的设计,也是《密特罗德》系列一直为玩家所称道的地方。游戏内隐藏了许多对萨姆斯有利的物品(能量包,导弹包,超级导弹包,超级炸弹包),100%收集即是要取得游戏内所有的这些物品。虽然地图上会标注本处是否有道具(也是本作对原作的改良之一,学习了超银、零点任务与融合),很多都是“只能看不能吃”,即能看到这里有道具,但并没有明显的路线提示告诉玩家怎么拿,或以现有装备无法取得等。玩家是否会充分利用身上的道具,并仔细观察场景的设置,就成了能否得到这些道具的关键。这也正是《密特罗德》系列的核心之一:动作解谜。
本作在这方面做的好得令人惊叹,让人时常都感觉自己玩的是一款官方的重制,而不是粉丝的同人游戏。
(GIF上传不了) 连续加速跑+Shine Spark+弹墙跳一气呵成拿取道具,从这个房间能看出作者很不错的关卡设计功底。这种要求利用斜坡进行连续加速跑的场景设计在官方的原作里都能见到。
(GIF上传不了) 超级导弹+超级炸弹+Shine Spark应用例
蜘蛛球解谜例。下面的砖块全是一碰就碎的豆腐渣地板,必须使用蜘蛛球技能才能前进
许多场景都隐藏了秘密,等待玩家去发掘,思考与探索。
隐藏通路
与另一场景联动的机关
你能找到上来的正确路线吗?
注意看右上角的绿砖块
就连貌似死胡同的房间都有秘密
本作除了继承了原作与系列作品的许多动作外,另外还原创了一些动作。在《超级密特罗德》与《另一个M》中,玩家在持有炸弹的状态下,蓄满力状态下变形球便可在周身同时撒出五颗炸弹。在本作中,蓄力变形球后如果不松开,抛出的炸弹则会根据玩家的运动方向等产生轨迹上的变化,使得玩家除了可以原地放炸弹外,可以将炸弹如投石机一般抛射出去,或是定在半空中,等等。由于本作炸弹攻击力并不算低,除了娱乐外这个动作同样能对一些敌人造成有效杀伤,部分解谜也需要用到这一技巧。
(GIF上传不了) 解谜例
虽然在这之后很快就能拿到重力铠甲来无视蓝色电网的瘫痪武器效果,仍然可以用这个小技巧提前拿到隐藏的道具。
最后,本作还从《PRIME》系列吸收了“蓄力光束可吸引附近补给品”的设定,非常实用。
只需按住蓄力,所有补给全部被吸引过来,不需要跳上去拿,很方便
2.2 高自由度的Gameplay
本系列的另一特色,便是其高自由度的游戏流程。玩家可运用身上现有装备,探索一切现在可以到达的地方,在获取新装备后便可探索之前到不了的地区。这一特色在现在几乎全部的Metroidvania类型的独立游戏中都有所体现。本作的原作由于自身限制自由度并不高,相对超银来说比较线性,这个锅也是背的毫无办法,但重制版对这一问题做出了一些改善。
本作的推进方法为:消灭本区域内全部密特罗德-大地图的岩浆水位下降-前往下一区域,而在本区域内的活动顺序则是完全自由的。玩家既可以先无视所有密特罗德,拿齐能拿到的所有物品,再去找密特罗德一决高下;也可以先去消灭密特罗德,然后再回去收集道具。
例如第四区域“The Tower”,玩家可取得等离子光束,超级炸弹等道具。前者不消灭密特罗德也可以取得,但必须先恢复设施内的电力,并对阵一名强力的原创BOSS;后者则是必须先消灭所有密特罗德,让岩浆水位下降才能取得,但取得后便可先行前往下一区域,取得重力铠甲、冷冻光束等强力装备,再回来对付这名BOSS。由于我个人总是先取得等离子光束再去打密特罗德,拿超炸等武器,因此在我看到有人能穿着重力铠甲用冷冻光束和超炸对付这个BOSS时我满脑子都是黑人问号.jpg,但细细想来这一路线也是完全可行的。
这个BOSS说实话我一直没想到可以先去拿超炸甚至重力铠甲和冷冻光束再回来打…
本来下面的砖块必须使用加速装置才能撞开,又因为这里是在水中,没有重力铠甲的话水中无法触发加速装置。但由于作者特意设置的这个上部空间的存在,使得无重力铠甲的状态下同样能够突破这个地区。
作者特意设置的适应多种情况的路线,使得玩家可自由安排攻关的顺序
2.3 情怀物、回归的设定及彩蛋
作者特意挑在系列整30周年纪念日发布本作的正式版,其意味不言而喻。本作内部也存在有大量致敬系列作品的内容。系列玩家见到,听到这些彩蛋,都会会心一笑:这才是《密特罗德》嘛!
我绝对没有黑某联邦力量火箭联盟的意思!
系列玩家熟知的超炸炸玻璃管,以及原作中并没有的系列招牌设定之一”限时逃脱“
虽然严格来说,这里并不是“限时逃脱”,因为哪怕你跑的快如HK记者都是会被炸飞并只剩5点HP的,反应炉一定会在逃脱前一刻彻底过载,但塑造的气氛却相当的不错,音乐也是经典的限时逃脱御用BGM。
从《PRIME》系列舶来的任务日志(Logbook)设定,本作本身剧情并没有多少讲述部分,借助Logbook便可获知更多的信息。
原来略显单薄的剧情部分也因Logbook的内容显得更为饱满
与《超级密特罗德》一致的装备品页面,同样可以手动开关装备的启用状态。
本作出现了2D作品中出现过的几乎所有装备
于《融合》中登场的SR388物种伊修塔尔,原作中并未提及,本作中友情客串当了BOSS,BGM也是《融合》中对阵同名BOSS的BGM重制版。
虽然本作打法和融合有些不同,对融合玩家来说仍然是个惊喜
玩过《融合》的玩家对这里一定不会陌生。
开始了整个融合故事的房间
原作中是用普通球炸弹给最终BOSS最终一击,这里若使用超级炸弹则会有与《另一个M》类似的华丽演出。
不得不说,本作超炸的画面效果与震撼力比官方作品还强,尤其是爆炸的音效
背景出现的那道防护门的造型出自《密特罗德PRIME 3:腐蚀》,本作时间点位于PRIME 3之后,也说得通。
背景中的防护门
《PRIME 3》中的门
其余2D作品里冷冻光束大多数都是冻住敌人后让敌人暂时可以成为落脚点,本作却是被冻住后一段时间直接爆裂,有点OM的味道,初见的冲击力也很强。
本作按照通关时间快慢,结局画面共三种。其中2小时以内通关的画面中可看到萨姆斯正在与《超级密特罗德》中开场的银河联邦宇宙科研院空间站联系的画面,同时通关后也会出现《超级密特罗德》开局的台词:
The last Metroid is in captivity. The galaxy is at peace.
于此,与续作无缝连接。
屏幕上的空间站,系列玩家再熟悉不过了
一代传奇的序幕
除了上述这些外,还有在第三区域与鸟人族机器人Torizo对战时使用的BGM为来自《密特罗德PRIME 2:暗黑回声》中对战Torvus Bog神殿大BOSS Chykka时的BGM混音等。众多彩蛋,等你寻找。
最后还不忘致敬一下已故前社长岩田聪。
感谢任天堂,感谢聪哥
3 结论
距离系列最近的正统续作《密特罗德:另一个M》的发布,已经整整七年。
2016年本是系列30周年纪念,任天堂却仅推出了一个外传性质,且玩法风格都与正作有些格格不入的《联邦力量》,至今仍有不少系列粉丝玩家对其进行批评。
而本作拥有不输官方正作的优秀素质,作为系列粉丝我觉得用这部作品来安利朋友入坑都是非常合适的。相对超银的超高自由度带来的容易迷路的缺点与融合、另一个M的线性流程导致的探索度略低的缺点,较为平衡的本作与零点任务都非常适合新人入坑。
虽然还能在网上方便地下载到本游戏,但被官方叫停,还是非常惋惜。
最后,虽然晚了半年多,但既然本作推出时间就是系列30周年整纪念,还是说一下吧。
萨姐,30周年快乐。
你永远是我心目中所有女性角色中的NO.1。
2017 E3 UPDATE
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