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[3DS] DQ11通关,一些感想【有剧透】

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发表于 2017-12-24 15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 教练 于 2017-12-24 15:58 编辑

以下所有好或坏的判断全是个人主观印象, 如果冒犯到哪里还请包涵。
先说结论, 这次"一周目“玩到一半的时候感觉DQ11有成为我心中最强DQ的潜质,完全通关之后我心里给了系列平均分高一点点:
优点:
人物塑造更加立体。主角一贯无口不提,这次对我方配角的塑造应该是系列最强。刨去1,2,3,9,10不算, 7是我觉得是比较差的。在11之前,456都是比较出彩, 而8得益于同伴数目少和演出数量的增加算是一个顶点。这次11又胜过之前所有。7个配角身世,动机,成长还有个性都有比较详尽的描写,特别是一周目维罗尼卡的牺牲给了我极大的震撼,远远高于DQ6的芭芭拉消失和DQ7的基法离队。
画面系列最强
锻造系统意外的有趣
剧情(特别是一周目)相对连贯并且抓人,从没有让人觉得无聊。在系列里应该属于上乘之列

以上列举的肯定不够全面。其实对于我来说, 保留的一切DQ风味都属优点之列。工作之后娱乐时间减少心态也浮躁了很多,有时候连狂吹都刷不下去,即使这样每次上手DQ11还是能感觉到自己完全投入到勇者魔王的世界,几个小时一晃而过。

想谈的主要还是缺点:
这里我的前提是把二周目算作游戏整体体验的一部分。首先因为一周目实在太短,感觉比起DQ8**还要短,而且比起以往的隐藏通关迷宫来说,二周目的剧情实在太丰富。并且最重要的一点是一周目有太多剧情上的坑没填。
在以上前提下,二周目很多地方给人的体验非常差(以传统DQ作为标准)
实力平衡
我最喜欢DQ的一点是数值设置合理到不可思议,至少对我来说,不用特地的练级可以打败绝大多数敌人,并且绝大多数BOSS站都是惊险万分但是总能在弹尽粮绝之际一招险胜。这种险胜的快感绝对是DQ体验的重要组成部分。DQ11在周目的平衡方面做得相当出色,可是二周目游戏方式从线性变成了开放式,去打BOSS要么是被秒要么是秒对方。半小时99级大法更是完全毁掉了平衡性。

村庄太少,独立小故事太少,质量太差,没有新意
DQ的另一个魅力就是每到一个新村庄就会发生一些独立的小故事,了解背景,接到任务,解决问题,学到哲理(。 很多时候寥寥几笔就能描写出一个引人深思迷你故事。在这一点上DQ11应该是系列最差之一,不仅数量少,仅有的一些还是抄袭以往的创意:渔人鱼人和没用王子这两个故事在6里都出现过,武道大会比起4来也新意有限。雪女到现在我还觉得洗白得太牵强

二周目开始演出数量急转直下。想到这里我开始理解为什么二周目被做成了通关后的内容而不是主线的完成组成,不过这么来看更像是制作组玩了一个花招"我们没时间/资源把二周目做得和一周目一样仔细,那咱就把他变成通关后内容吧,这样玩家就不会抱怨了"。

为了凸显锻造系统,装备太多太杂。到了后期S级的装备遍地都是,拿了新神兵之后一点兴奋感都没有。

最后一点是我的个人偏好, 我不是很喜欢这种通过平行世界来解释系列时间线的做法。如果我理解无误的话(欢迎纠正):
DQ1属于DQ11主角成为罗特的时间线
DQ3属于DQ11前代贤者拯救了前代勇者的时间线
这么说来,DQ1和DQ3成为了平行世界,虽然两者都属于罗特三部曲。WTF?

再补一条呼声应该会比较高的, 音乐实在是不出彩...

以上是一些感想和牢骚,比较没有条理,请谅解

最后附上个人喜好顺序: 4,6,5,11,8,3,7,9 (玩1,2的时候太小印象不深,10没玩过. 3的绝对素质是能排前三的,可惜我对大众脸同伴恨之入骨)
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发表于 2017-12-24 15:39 | 显示全部楼层
最大的遗憾就是这次我方这么强二周目boss还如此菜鸡。

dq还是不适合驾驭这种架构比较复杂的故事,二周目的表现才会断档。但其实控制下等级去打,或者直接打不破衣邪神都还是可以一战的。二周目格雷格的t技能能来得再早一点,战术再多变一点就好了。

整体玩得很过瘾,个人体验超8一头。
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发表于 2017-12-24 15:52 | 显示全部楼层
boss确实太菜了,从头到尾都是砍瓜切菜,
倒是在做出足够的抗异常状态装备以前,路上的小怪威胁更大,就算满级也经常被扎咒团灭,中了异常不主动去解的话恢复时间太长了
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发表于 2017-12-24 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-24 16:04 | 显示全部楼层
其实那根本就只是通关后的内容吧,也不知道哪带起头叫2周目,剧情上也并非重打一遍
通关后的敌人等级其实是循序渐进的,并不推荐用什么半小时练级,不用也就谈不上破坏平衡了,打不过的boss大可以去做下别的隐藏要素提升自己,RPG有通关后内容的不都应该这么玩吗
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 楼主| 发表于 2017-12-24 16:22 | 显示全部楼层
zxy26 发表于 2017-12-24 15:55
其实对于我这种没玩过dq前作的人来说,通关已经要很久了。。。。我没怎么做支招也花了50个小时才一周目 ...

那么总体体验如何? 我列举的一些缺点可能是因为我被以往DQ的高标准惯坏了, 或者说对于系列的创新表现出了不适应。那么没玩过前作的话可能会有不同的感受?
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 楼主| 发表于 2017-12-24 16:29 | 显示全部楼层
火红之眼 发表于 2017-12-24 16:04
其实那根本就只是通关后的内容吧,也不知道哪带起头叫2周目,剧情上也并非重打一遍
通关后的敌人等 ...

快速练级的方式既然存在,并且又比较简单,就很难让人不去用了。另外,满世界找金属王史莱姆以及凭着好运打出必杀的音效以及得到五万多经验的快感对我来说也是DQ系列必不可缺的体验。DQ11由于卡缪必杀特技的存在以及简单刷金属王特技的存在,这类快感也是不完整的了。
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发表于 2017-12-24 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-24 17:43 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-24 18:23 | 显示全部楼层
最让我难受的一点是勇者穿越前的同伴后来怎么样了完全没解释清楚

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-12-24 18:47 | 显示全部楼层
我倒是觉得剧情最无语
前面都很好,我方配角塑造到位,反派魔王搞事也搞得比较成功,搞完了还知道让2个军王搞海族和王国,结果到了打完海军王之后彻底无语,魔王彻底变宅男,剩下3个军王一个看宅门一个搞赌城一个玩金手指去了
别家RPG最终boss当宅逼放任你满世界瞎旅游等你上门砍,那也是到流程最后给玩家自由做支线全收集的时候了。就你DQ11,2个军王+魔王剧情蹲坑不动,简直了。合着不打也行是不是
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发表于 2017-12-24 22:08 | 显示全部楼层
DQ11虽然是时间线上最早的故事 却是堀井这一代人最后的故事 里面很多似曾相识或许是特意为之的重复 长大的勇者想要拯救所有人 或许这才是追寻逝去的时光真正的含义 DQ11其实在剧情上并没有什么特别出彩的地方 不过他依旧是儿时的我和现在的我梦想中的那一款JRPG  /楼主的感想跟我大致相似 补充几点 不满:怪物模型太少了 来来去去就那么几种 满意:PS4版本城市风光非常漂亮 城市不多不过每一个都足够精致 公主本子太少 好气啊 明明剧情这么适合出本子
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