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本帖最后由 教练 于 2017-12-24 15:58 编辑
以下所有好或坏的判断全是个人主观印象, 如果冒犯到哪里还请包涵。
先说结论, 这次"一周目“玩到一半的时候感觉DQ11有成为我心中最强DQ的潜质,完全通关之后我心里给了系列平均分高一点点:
优点:
人物塑造更加立体。主角一贯无口不提,这次对我方配角的塑造应该是系列最强。刨去1,2,3,9,10不算, 7是我觉得是比较差的。在11之前,456都是比较出彩, 而8得益于同伴数目少和演出数量的增加算是一个顶点。这次11又胜过之前所有。7个配角身世,动机,成长还有个性都有比较详尽的描写,特别是一周目维罗尼卡的牺牲给了我极大的震撼,远远高于DQ6的芭芭拉消失和DQ7的基法离队。
画面系列最强
锻造系统意外的有趣
剧情(特别是一周目)相对连贯并且抓人,从没有让人觉得无聊。在系列里应该属于上乘之列
以上列举的肯定不够全面。其实对于我来说, 保留的一切DQ风味都属优点之列。工作之后娱乐时间减少心态也浮躁了很多,有时候连狂吹都刷不下去,即使这样每次上手DQ11还是能感觉到自己完全投入到勇者魔王的世界,几个小时一晃而过。
想谈的主要还是缺点:
这里我的前提是把二周目算作游戏整体体验的一部分。首先因为一周目实在太短,感觉比起DQ8**还要短,而且比起以往的隐藏通关迷宫来说,二周目的剧情实在太丰富。并且最重要的一点是一周目有太多剧情上的坑没填。
在以上前提下,二周目很多地方给人的体验非常差(以传统DQ作为标准)
实力平衡
我最喜欢DQ的一点是数值设置合理到不可思议,至少对我来说,不用特地的练级可以打败绝大多数敌人,并且绝大多数BOSS站都是惊险万分但是总能在弹尽粮绝之际一招险胜。这种险胜的快感绝对是DQ体验的重要组成部分。DQ11在周目的平衡方面做得相当出色,可是二周目游戏方式从线性变成了开放式,去打BOSS要么是被秒要么是秒对方。半小时99级大法更是完全毁掉了平衡性。
村庄太少,独立小故事太少,质量太差,没有新意
DQ的另一个魅力就是每到一个新村庄就会发生一些独立的小故事,了解背景,接到任务,解决问题,学到哲理(。 很多时候寥寥几笔就能描写出一个引人深思迷你故事。在这一点上DQ11应该是系列最差之一,不仅数量少,仅有的一些还是抄袭以往的创意:渔人鱼人和没用王子这两个故事在6里都出现过,武道大会比起4来也新意有限。雪女到现在我还觉得洗白得太牵强
二周目开始演出数量急转直下。想到这里我开始理解为什么二周目被做成了通关后的内容而不是主线的完成组成,不过这么来看更像是制作组玩了一个花招"我们没时间/资源把二周目做得和一周目一样仔细,那咱就把他变成通关后内容吧,这样玩家就不会抱怨了"。
为了凸显锻造系统,装备太多太杂。到了后期S级的装备遍地都是,拿了新神兵之后一点兴奋感都没有。
最后一点是我的个人偏好, 我不是很喜欢这种通过平行世界来解释系列时间线的做法。如果我理解无误的话(欢迎纠正):
DQ1属于DQ11主角成为罗特的时间线
DQ3属于DQ11前代贤者拯救了前代勇者的时间线
这么说来,DQ1和DQ3成为了平行世界,虽然两者都属于罗特三部曲。WTF?
再补一条呼声应该会比较高的, 音乐实在是不出彩...
以上是一些感想和牢骚,比较没有条理,请谅解
最后附上个人喜好顺序: 4,6,5,11,8,3,7,9 (玩1,2的时候太小印象不深,10没玩过. 3的绝对素质是能排前三的,可惜我对大众脸同伴恨之入骨)
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