找回密码
 立即注册
搜索
查看: 18350|回复: 207

阳光马里奥三日实际贩卖40万本!

  [复制链接]
发表于 2002-7-23 19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂:ゲ`ムキュ`ブ向け「マリオ」、g40万本-{嘶嵘 (ブル`ムバ`グ)


2002年7月23日(火)15r35分




任天堂:ゲ`ムキュ`ブ向け「マリオ」、g40万本-{嘶嵘

  |京 7月23日(ブル`ムバ`グ):{嘶嵘绁幞钎%クリエイトの23日r点での集によると、任天堂が19日に家庭用ゲ`ムC「ゲ`ムキュ`ブ」向けにk婴筏科诖のソフト「ス`パ`マリオサンシャイン」の颖臼は40万本前後となったもよう。国内ゲ`ム市訾低迷するなか、k又贬幛40万本の婴蛴hしたのは4月25日にコナミがk婴筏俊弗铹`ルドサッカ`ウイニングイレブン6」以来。

  UFJつばさ研究所の敬アナリストは、「任天堂趣纬龊杀臼が分からないものの、纠搐违蕙辚シリ`ズ(のg颖臼)と比べるとやや少ないと感じる。ただ、今後も子供の夏休み中に婴炀Aけ、70万本程度は_保するだろう」とコメントしている。

  ス`パ`マリオサンシャインは、任天堂が昨年9月にk婴筏骏博`ムキュ`ブ向けのソフトで、昨年11月に任天堂がk婴筏俊复舐谊Lスマッシュブラザ`ズDX」に次ぐ2番目の国内向けミリオンセラ`となり、ゲ`ムキュ`ブの普及にも献する可能性があると期待されている。

  任天堂の株Kは前日比150遥0.98%)安の1万5200摇
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-23 19:40 | 显示全部楼层
一般的成绩……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2002-7-23 19:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-23 19:45 | 显示全部楼层
马马虎虎
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-23 20:05 | 显示全部楼层
一般般吧 主要是NGC在日本卖的太少了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-7-23 20:07 | 显示全部楼层
小N也开始堕落啦?
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-23 20:37 | 显示全部楼层
本周榜首是没问题了,第二名应该是JOJO……
回复

使用道具 举报

stage 2 该用户已被删除
发表于 2002-7-23 20:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-23 20:55 | 显示全部楼层
最初由 stage 2 发布
[B]楼上几位真可以,三天40万还“一般”???如果达到这个数字的话,那么周销量达到50万没有任何问题,相信3个月内突破百万毫无问题。 [/B]


相对于mario这样的作品当然一般,可以说是很差!!!
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-23 21:15 | 显示全部楼层
看看最后能卖多少
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-7-23 21:19 | 显示全部楼层
也不考虑一下现在日本市场的实际情况。


有多少三天能卖掉四十万的作品。
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-23 21:23 | 显示全部楼层
40万绝对出乎大多数人预料……原来以为第一周卖20万多一点就不错了……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-7-23 21:30 | 显示全部楼层
前作可是千万销量“怪兽”级的游戏哦。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-7-23 21:32 | 显示全部楼层
最初由 英俊莹 发布
[B]前作可是千万销量“怪兽”级的游戏哦。 [/B]
市场状况不同,不能用同一种眼光看问题。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-7-23 21:38 | 显示全部楼层
《阳光》就算能继承前作的一半消费者就已经很恐怖了,尤其是一款ACT。话又说回来,只要日本本土销量能达到500万,千万目标还是可以实现的,不要小看马大叔在欧美的号召力。
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-23 21:38 | 显示全部楼层
9494
这个成绩相当不错
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-23 21:40 | 显示全部楼层
阳光在日本过百万毫无问题~~~
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-23 21:43 | 显示全部楼层
最初由 nbc 发布
[B]阳光在日本过百万毫无问题~~~ [/B]


这个当然
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-7-23 21:45 | 显示全部楼层
马里奥在日本可是“国宝”级的游戏,加上N在欧美的影响力,乐观估计《阳光》全球销量应该超过400W
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-7-23 21:46 | 显示全部楼层
暂时还算过得去吧!~
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-23 21:59 | 显示全部楼层
中文消息

任天堂当家电玩男主角玛俐欧在NGC上的最新作品「阳光玛俐欧」到底玩家捧不捧场咧?其实玩家大可放心。根据日本MediaWork统计资料显示,「阳光玛俐欧」自7月19日发售短短几天已经在日本实际销售破40万套,是日本近期少数销售如此强劲的游戏。

而日本游戏界也认为今年暑假,「阳光玛俐欧」应该是各平台中极具卖相的游戏,而日本游戏界也预估「阳光玛俐欧」在暑假期间应该能卖70万套,并有效拉抬NGC在日本的销售。而8月份「阳光玛俐欧」陆续在北美、欧洲推出,相信创造的销售数字会更惊人
回复

使用道具 举报

play 该用户已被删除
发表于 2002-7-23 22:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2002-7-23 23:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-23 23:15 | 显示全部楼层
本土500W确实不太可能的说
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-23 23:23 | 显示全部楼层
急什么,慢慢卖呗,皮克米不都是慢慢卖到100万的么
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-23 23:59 | 显示全部楼层
前作叫天时,地利,人和卖那么疯狂那是自然
但是这次N这么多夸张的东西加其他社的好游戏在一起
能上那个成绩实在不是那么容易啊
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-24 00:24 | 显示全部楼层
最初由 ST.KuCSe 发布
[B]前作叫天时,地利,人和卖那么疯狂那是自然
但是这次N这么多夸张的东西加其他社的好游戏在一起
能上那个成绩实在不是那么容易啊 [/B]

9494,偶狠期待更好!
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-24 09:30 | 显示全部楼层

3天40万也许对于熟悉以往游戏市场的人来说算不上什么

但是不要忘记现在游戏界是在一种什么样的风气下运行。一个没有华丽CG,但凭理念与技巧取胜的软件,换成谁也不可能做出比阳光马里奥更好的业绩

看看《风之XXXX》的业绩吧
回复

使用道具 举报

stage 2 该用户已被删除
发表于 2002-7-24 09:39 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-24 09:42 | 显示全部楼层
任天堂又要发一笔了!!
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-24 10:06 | 显示全部楼层
最初由 stage 2 发布
[B]


强的说,前作还叫“三和”???
N64时代的情况要比GC还惨,销量一度停止不前呢。

还有那个“日本本土500万”的朋友,64版在日本的销量是100万↑,期于的900多万都是在欧美卖掉的,由此可见MARIO是一款真正“通行全球”的游戏呢,在哪里都吃得开。

日本百万则毫无问题 [/B]


没记错的话,似乎是本土200多万
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-24 10:07 | 显示全部楼层

回复: 3天40万也许对于熟悉以往游戏市场的人来说算不上什

最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]但是不要忘记现在游戏界是在一种什么样的风气下运行。一个没有华丽CG,但凭理念与技巧取胜的软件,换成谁也不可能做出比阳光马里奥更好的业绩
[/B]

这个吗.
WE6算吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-24 10:12 | 显示全部楼层

回复: 回复: 3天40万也许对于熟悉以往游戏市场的人来说算

最初由 GAMEOVERER 发布
[B]
这个吗.
WE6算吗? [/B]


不算 :D
“但凭理念与技巧取胜的软件”,WE明显不是
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-24 10:24 | 显示全部楼层

回复: 回复: 3天40万也许对于熟悉以往游戏市场的人来说算

最初由 GAMEOVERER 发布
[B]
这个吗.
WE6算吗? [/B]


WE6靠的是什么?

你不清楚吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-24 10:56 | 显示全部楼层
WE6大卖,因为它是WE,因为世界杯。
SUNSHINE也一样,因为它是MARIO去买的人也不会少。
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-24 12:09 | 显示全部楼层
fc和n64的mario都是划时代的,这次的吗,只是64的加强版而已,地位是不可能超过前面的作品的。
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-24 12:26 | 显示全部楼层
最初由 GAMEOVERER 发布
[B]
--------------------------------------------------------------------------------
最初由 stage 2 发布



强的说,前作还叫“三和”???
N64时代的情况要比GC还惨,销量一度停止不前呢。

还有那个“日本本土500万”的朋友,64版在日本的销量是100万↑,期于的900多万都是在欧美卖掉的,由此可见MARIO是一款真正“通行全球”的游戏呢,在哪里都吃得开。

日本百万则毫无问题
--------------------------------------------------------------------------------
没记错的话,似乎是本土200多万 [/B]



   日本189万,海外952万,那是截止去年3月底的数据,直到现在mario64还在销售。
  
  需要指出的是,即使是千万级的如此大作,也是通过了5年的累积才达成。在发售后的几年中每年依然都有百多万的销量,这证明人气和号召力并不是天文业绩的关键,游戏的品质才是长盛不衰的保证。(试看各大游戏厂商,在游戏作品发卖后期,销量不说成倍,能达到哪怕发售高峰期一半的又有几个?)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2002-7-24 12:29 | 显示全部楼层
不关我的事。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2002-7-24 13:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2002-7-24 13:27 | 显示全部楼层
最初由 卡洛德 发布
[B]
我倒是觉得一直不出续作才是持续大卖的原因
而且同类软件甚少
如果有品质相近而晚出一两年的其他游戏的话,相信也不会是这样 [/B]


N64最大的优势就在于3D Platform。
从Mario,Zelda,算上Rare的Banjo两作,Conker,DonkeyKong64,再加上那些第三方的Clone,无论是质量还是数量都是其他游戏机无法匹敌的。

同类软件甚少,那不是在N的主机上。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-6-17 18:03 , Processed in 0.505540 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表