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[PC] Against The Storm风暴之城 猩红果园地图机制大改

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楼主
发表于 2021-9-4 19:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dxx9664 于 2022-11-11 10:01 编辑




https://store.steampowered.com/app/1336490/_Against_the_Storm/
发售首周RMB67.15 到11月9日

《Against The Storm》是一款以从未停止下雨的幻想世界为舞台的 Roguelite 城市建造游戏。你将扮演女王的总督——一个被派往荒野之地建立并管理全新定居点的先驱,这里居住着海狸、蜥蜴和人类。
你的目标是存活足够长的时间,并收集必要的宝贵资源,重建和升级燃烧之城(Smouldering City)。这是能避开天灾风暴(Blightstorm)的唯一安全的避难所。天灾风暴(Blightstorm)是一个可怕的毁灭循环,所到之处摧毁一切。你有能力承受住这场风暴吗?
游戏特色
在一个拥有着 Roguelite 可重玩性的殖民地兴建游戏中,建造无数个城市
满足一群不断壮大的海狸、人类和蜥蜴的需求
掌控三个雨季,决定定居点的命运
在反复出现的天灾风暴(Blightstorm)重塑世界地图(World Map)的同时,永久性升级你的堡垒
适应受到随机福利、蓝图绘制和连击影响的不断变化的情况
以《Dungeon Keeper》-风格探索空地,在程式化生成的内容中繁荣发展或苦苦挣扎
探索 ROGUELITE 城市建造
体验由 Roguelite 可重玩性强化的城市建造游戏玩法。修建新定居点,收集宝贵的元进度资源,升级燃烧之城(Smouldering City)。反复出现的天灾风暴(Blightstorm)会对普通定居点构成无法避免的威胁,并重塑世界地图(World Map),开启全新的成长机会。
管理海狸、人类和蜥蜴
你将扮演一名总督——代表女王的官员,被派往未知的荒野,以领导和管理一群不断壮大的海狸、人类和蜥蜴。平衡它们的各种需求,从居住和烹饪偏好,到奢华与享乐。恶劣的天气条件给你殖民的每个生物群落都造成了不同的挑战。有时光制造雨衣是不够的,需要建造酒馆,提升士气,纾解雨林给人的压抑敌对感。
每次游戏都不相同
凭借着可修改游戏玩法的几十种加成,以及你做出的各种选择,你绝不会两次玩到一样的游戏。调整你的策略以改变天气条件,试验各种定居点的构筑策略,组合一系列构建蓝图和加成,可以使你的社会兴旺发达,也可能使之陷入毁灭。但是,总督们绝不会投降。你永远不会知道明年商人(Trader)会带来什么货物。在林间空地上发现一个新建筑可能会使你的城市的生存天平发生倾斜。
将生产链转化为生产网络
注意,你不能修建你需要或想要的所有建筑。你的定居点的建筑会受到双重因素影响:你的选择,以及你通过探索树林在林间空地上发现的程式化内容。采集营地(Gathering Camps)可以收集各种不同的重叠资源,而每个工坊可以用一系列广泛的可变原料生产商品。用一个庞大的依赖和替代网络代替普通的生产链。
修建无限量的城市
为新城市打地基是你能在城市建造游戏中体验到的最兴奋的感觉之一。在《Against The Storm》中,你的任务是持续建设新的定居点,这些定居点要为灼烧女王(Scorched Queen)提供各种必要的宝贵资源来重建燃烧之城(Smouldering City)。一般玩一局需要两个小时左右,但是,你需要多局成功的定居点游戏,才能重建堡垒

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2#
 楼主| 发表于 2021-10-19 00:42 | 只看该作者
epic ea已发售,有中文

—— 来自 S1Fun
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3#
 楼主| 发表于 2022-10-13 22:30 | 只看该作者
本帖最后由 dxx9664 于 2022-10-13 22:35 编辑

STEAM版本发售日 2022.11.1

制作组1年以来可以说很努力的保证2周更新1个小版本
跟EPIC刚发售的版本相比
增加了一个哈比(鸟人族)
生产模式更容易
居住地等级模式
增加了一种新的地图(珊瑚森林)
重做了3种旧地图(皇家森林,沼泽地,被诅咒的皇家森林)
还有很多**小小的修改
推荐各位尝试一下
另外现在STEAM和EPIC都可以直接下载试玩版
玩家交流群:910228535

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4#
发表于 2022-10-13 22:59 | 只看该作者
确实不错,demo玩了8个小时意犹未尽

模拟经营前面一段时间白手起家最有意思,这个游戏在不断重复这个过程
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5#
发表于 2022-10-14 08:51 | 只看该作者
感觉不错 可以买一个试试
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6#
 楼主| 发表于 2022-11-1 18:24 | 只看该作者
发售首周RMB67.15 到11月9日
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7#
发表于 2022-11-1 20:24 来自手机 | 只看该作者
冲冲冲!

----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12
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8#
发表于 2022-11-1 20:53 | 只看该作者
是不错,然而我电脑玩这个经常程序跳出甚至蓝屏。
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9#
发表于 2022-11-1 21:02 | 只看该作者
看了一下介绍好像是每建一段时间就要推到重来...?
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10#
 楼主| 发表于 2022-11-2 00:19 | 只看该作者
windtrack_qh 发表于 2022-11-1 21:02
看了一下介绍好像是每建一段时间就要推到重来...?

大地图上玩一定次数后会世界重置
这个影响不大
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11#
发表于 2022-11-2 17:32 | 只看该作者
昨晚玩了一下卡死了两次,今天玩根本一直在卡死无响应,完全玩不了啊,是什么东西冲突了么?
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12#
 楼主| 发表于 2022-11-2 18:16 | 只看该作者
droglo 发表于 2022-11-2 17:32
昨晚玩了一下卡死了两次,今天玩根本一直在卡死无响应,完全玩不了啊,是什么东西冲突了么? ...
哪个平台?卡死有啥提示吗?
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13#
发表于 2022-11-2 19:50 来自手机 | 只看该作者
好玩,随机度刚刚好
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14#
发表于 2022-11-2 19:55 | 只看该作者
dxx9664 发表于 2022-11-2 18:16
哪个平台?卡死有啥提示吗?

steam,就直接卡住然后程序无响应

—— 来自 S1Fun
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15#
发表于 2022-11-2 21:14 | 只看该作者
一直在关注了,和我以前脑补过的war3背景,强调不同种族工人生产差异的策略建设有点像
实际上手后感觉种族差异倒并不是制作组关注的大头
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16#
 楼主| 发表于 2022-11-3 00:05 | 只看该作者
droglo 发表于 2022-11-2 19:55
steam,就直接卡住然后程序无响应

—— 来自 S1Fun

奇怪了,我这里EPIC版本倒是一直没问题
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17#
 楼主| 发表于 2022-11-8 18:41 | 只看该作者

800+评论 97%好评如潮

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18#
发表于 2022-11-8 20:28 来自手机 | 只看该作者
好玩的一比,难度越高越有意思
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19#
发表于 2022-11-8 20:47 | 只看该作者
卧槽评价这么高,搞一个试试
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20#
发表于 2022-11-8 21:15 | 只看该作者
真的很好玩。低难度你可以不管刁民满意度,只要是不是红的就行。开开箱子做做任务就能轻易达成要求。难度上去之后,你就要考虑刁民需求想办法维持在蓝色了
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21#
发表于 2022-11-8 23:15 | 只看该作者
这游戏很好玩,用肉鸽模式做城建游戏很容易让人上瘾。整体底子很好,现在完成度已经不错,还有很多后续可以更新和拓展的地方。
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22#
 楼主| 发表于 2022-11-9 09:07 | 只看该作者
We will also present you the opportunity to ask us some questions during a live stream which we’ll host on our Twitch channel on November 9 at 4pm UTC (8:00 am PT / 5:00 pm CET). What are the origins of the game? What’s our favorite Polish food? Wait, you guys are from Poland? All these and other questions will be answered, so come hang out with us!

官方直播来了 TWITCH平台 9号晚上12点
https://eremitegames.com/faq-and-livestream/

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23#
发表于 2022-11-9 19:28 | 只看该作者
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24#
 楼主| 发表于 2022-11-10 01:51 | 只看该作者
刚看完直播
明天是猩红果园地图改版
更新时间大概是晚上10点到凌晨2点之间

—— 来自 S1Fun
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25#
发表于 2022-11-10 11:33 | 只看该作者
来点tips,其实这游戏非常公式化,掌握流程之后就会轻松很多

1、一个反直觉的事情是,不应该一个个羊肠小道通向一块块空地。而是一大片空地挨着一大片空地,不断开辟出新区域,建火塘。主火塘升满,副火塘升2(2级加全局满意度)
2、难度稍高之后就别开小块空地了,尽量开危险地块。小块空地一方面给的空间太少,另一方面资源也贫瘠,还要加敌意值。
3、远处多造仓库,尤其是前线伐木,中后期缺木头就是因为仓库太远了
4、敌意值一个大头是伐木的人数,风暴来的时候停止伐木能降1-2个等级,有时候-20满意度都能给你拉成正
5、基石和图纸不要急着拿,女王任务也不要急着接,两者是对应关系,确保能做了再接
6、做任务/开箱子拿到的高级食品/衣服可以先在消费控制里禁止使用,等到风暴期间/接到满意度任务再打开
7、商路用的补给品要一直造,没事看一眼商路,这边的卖价远高于商栈的商人
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26#
 楼主| 发表于 2022-11-10 12:55 | 只看该作者
https://www.bilibili.com/video/BV1ie4y1x7rC/
录播
我用B剪搞了个英文字幕
然后B站的还有个中文字幕
对照着看吧
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27#
 楼主| 发表于 2022-11-11 10:06 | 只看该作者

猩红果园地图机制大改了

更新改动内容:https://eremitegames.com/royal-a ... rchaeologist-update

简单来说就是猩红果园地图加了一个独特的考古建筑物,该建筑物可以解锁3层升级 2选1
可以让玩家发现考古发掘场
考古活动是一个长期多次的森林空地内容
你可以选择拿资源或者继续挖掘
昨晚的第一次游玩中3次发掘一共拿到了3X3点声望 2次额外的基石奖励 和1个完全发掘给70琥珀的基石
完全发掘基石可以追溯之前的动作 所以直接给了我210琥珀

另外矿场在尝试放置的时候会高亮地图上所发现的所有矿脉位置了
移动建筑物和转动建筑物可以不用选中 直接鼠标悬停然后按热键就可以了
主城升级有一个农场范围+1的升级改动 这个还要测试

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28#
发表于 2022-11-11 12:43 来自手机 | 只看该作者
引用第24楼evagle于2022-11-10 11:33发表的  :
来点tips,其实这游戏非常公式化,掌握流程之后就会轻松很多1、一个反直觉的事情是,不应该一个个羊肠......

确实,玩了20个小时,也是相同的经验

再补充几个个人理解
1 建筑生产的各种产品,会标记星级,这是生产效率,体现在生产一份成品需要多少原料
2 木板 砖块 织物,这三个中级材料需要有至少2星建筑来量产,用初级加工工坊的效率太低了,非常浪费材料
3 简单工具尽量要能生产,这样可以开更多贮藏箱快速拿声望,以及危险空地的解决需求中,必然保底有个简单工具的,虽然性价比很低,但总比解决不了触发惩罚要好
4 为了生产简单工具,建议选择 木工 作为生产木板的建筑,2星木板和2星简单工具,海狸效率加成
5 简单工具的生产需要铜条或者晶露,有铜矿的地图直接熔炉量产铜条即可,生产出来的简单工具来可以给铜矿续储量,多数没有铜矿的地图,就需要从火花露生产晶露,所以建议选择 砖厂 作为生产砖块的建筑,2星砖块和2星晶露

6 另一个重要的产品是 成包的供给品 ,通过贸易路线出售的任何产品,都需要消耗一定数量的成包的供给品,贸易路线是最重要性价比最高的获得琥珀的途径,中期开始大几十上百的琥珀都是依靠贸易路线来的
6 能生产成包的供给品的建筑,就两个,建议至少要有一个,比如杂货商,2星成包和供给品、2星面粉、2星木桶

----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12
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29#
 楼主| 发表于 2022-11-11 13:57 | 只看该作者
绚烂航迹云 发表于 2022-11-11 12:43
确实,玩了20个小时,也是相同的经验

再补充几个个人理解

其实也可以靠基石
晶露和供给品都有基石可以无中生有
比如晶露的话有个产出20树脂就给4个的基石
很多地图里树脂砍树就能拿到很多
供给品包我记得有个只要来一个新村民就给3个的基石
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30#
发表于 2022-11-12 18:58 来自手机 | 只看该作者
看视频那个被遗弃的祭坛是怎么来的

—— 来自 OPPO PENM00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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31#
发表于 2022-11-12 23:02 | 只看该作者
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32#
发表于 2022-11-13 00:28 来自手机 | 只看该作者
绚烂航迹云 发表于 2022-11-11 12:43
确实,玩了20个小时,也是相同的经验

再补充几个个人理解

所以开局sl个车间锐减一截难度

另外前中期造不动工具吧,铜矿可遇不可求,晶矿更是得好几个科技才能量产。我习惯屯上30个油/树脂,大部分时候够用了

—— 来自 vivo V2118A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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33#
 楼主| 发表于 2022-11-13 00:41 | 只看该作者
尘剑一 发表于 2022-11-12 18:58
看视频那个被遗弃的祭坛是怎么来的

—— 来自 OPPO PENM00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play ...

声望1难度解锁
这个是给声望难度加BUFF的
声望条上方的红点是次数
然后只有在暴风雨季节才可以选择
消耗火山城的升级资源和人口
3选1 强化版的基石
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34#
发表于 2022-11-13 00:43 | 只看该作者
evagle 发表于 2022-11-13 00:28
所以开局sl个车间锐减一截难度

另外前中期造不动工具吧,铜矿可遇不可求,晶矿更是得好几个科技 ...

晶矿最容易出的就是小树林,这个东西是需要田的建筑里最强的了,十一二格的田挂小树林就可以支持一个工具车间满负荷运转,砖厂出晶矿是真的非常非常麻烦
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35#
发表于 2022-11-13 03:19 | 只看该作者
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36#
发表于 2022-11-13 19:36 来自手机 | 只看该作者
森林debuff这玩意也得sl一下,今天遇到个没衣服穿-10满意的,还是特么敌意2就生效,大好的局势只能弃档

另外沼泽地居然能0沃土的,还一直刷生命物质事件,真酸爽

—— 来自 vivo V2118A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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37#
发表于 2022-11-13 19:53 来自手机 | 只看该作者
建筑种族加成会对非加成的生产生效吗,比如铁匠铺里面蜥蜴的加成能加到衣服上去不
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38#
发表于 2022-11-13 22:02 | 只看该作者
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39#
发表于 2022-11-13 23:40 | 只看该作者
高难度就不要想着搞全产业链步入小康社会了,老老实实的选简单的任务赶紧通关吧

风暴季敌意过高造成人员流失无所谓的,也就损失2-3个人口,把人口也当成消耗品就好了
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40#
 楼主| 发表于 2022-11-13 23:46 | 只看该作者
古代人皮克 发表于 2022-11-13 19:53
建筑种族加成会对非加成的生产生效吗,比如铁匠铺里面蜥蜴的加成能加到衣服上去不 ...

铁匠铺蜥蜴是+5好感度加成
双倍生产这些也算的
生产建筑加进去就有效果
并不区分具体是什么商品
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