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楼主: 魔铁潜水艇
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新发售的《暖雪》有人玩吗

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241#
发表于 2022-1-24 22:42 来自手机 | 只看该作者
dent 发表于 2022-1-24 22:37
胡上天的万剑,全程掉了3朱雀4憎恨之心,最后2朱雀2憎恨之心+太祖,最高一剑暴击4w,龙帝1秒剑来1 ...

万剑就是序章真的纯刮,要不我也想开一把

—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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242#
发表于 2022-1-24 22:58 | 只看该作者
本帖最后由 upisud18 于 2022-1-26 07:53 编辑

被这个随机系统气到吐血,关键BUILD饰品总是差一件或者技能不全。实在不想体验被系统硬吊你核心装备/技能的感觉,研究了一下静态修改:

dnSpy下载地址:https://github.com/dnSpy/dnSpy/r ... dnSpy-net-win64.zip
dnSpy直接打开X:\SteamLibrary\steamapps\common\WarmSnow\WarmSnow_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll改之前记得备份Assembly-CSharp.dll


被动技能“备用圣物”新轮回给与初始随机饰品必定橙色



{}-StageControl
搜索if (PlayerAnimControl.instance.MementoRefine_RandomPotion)
找到PotionDropPool.instance.Pop(0, level, this.StartPoints[0 + Vector2.left * 5f + Vector2.down);
右键C#编辑方法
level→2




被动技能“备用圣物”新轮回给与初始随机饰品必定给两件


和上面一条同一个位置
找到PotionDropPool.instance.Pop(0, level, this.StartPoints[0 + Vector2.left * 5f + Vector2.down);
右键C#编辑方法
回车再复制一次PotionDropPool.instance.Pop(0, level, this.StartPoints[0 + Vector2.left * 5f + Vector2.down);
(想要几件就复制这行几次,如果想保证橙色将Level改成2)


被动技能“备用圣物”新轮回给与随即品质或者指定品质的长剑太祖




和上上一条同一个位置
找到PotionDropPool.instance.Pop(0, level, this.StartPoints[ + Vector2.left * 5f + Vector2.down);
右键C#编辑方法
添加
                    int num = MagicSwordControl.instance.curMagicSword.Level;
                    
List<MagicSwordEntry> entrys = MagicSwordControl.instance.RandomEntrys((MagicSwordName)37, num);
                    MagicSwordPool.instance.Pop(37, num, entrys, this.StartPoints[0] + Vector2.left * 5f + Vector2.down);
想要固定红色品质把两个函数里的num→3
37-TaiZu太祖可以指定任意长剑具体列表
0-None,
1-WuMing,
2-HuanMie,
3-ZhouYu,
4-DuoRi,
5-ChiYan,
6-JiuShen,
7-YaRen,
8-KongMing,
9-QingShe,
10-YangZhan,
11-ManWu,
12-ZhouSha,
13-XueChou,
14-ShuangJiang,
15-DiaoLing,
16-LieFeng,
17-XuYu,
18-MoYan,
19-LiuHuo,
20-SuiBing,
21-ZhuGuang,
22-XingChen,
23-LeiXi,
24-WanJun,
25-BaiZu,
26-XueShi,
27-BaZhe,
28-KuangTu,
29-KuangLuan,
30-ZuiXian,
31-XueLian,
32-MingJiang,
33-HuaTuo,
35-YingYan,
36-TuMie,
37-TaiZu,
38-PuTong,
39-BaoNu,
40-ShanBeng,
41-FengHuo,
42-HuangQuan,
43-HanChuan




被动技能“有备而来”送的技能书必定为两本





{}-UI_SectChoose
搜索public void ChooseLeft()
搜索public void ChooseRight() 这两条下面的内容都必须更改(一个控制左侧神像另一个控制右侧神像选取技能后生成技能书)
找到SkillDropPool.instance.Pop(new Vector3(0f, 0f, 0f), false);
右键C#编辑方法
回车再复制一次SkillDropPool.instance.Pop(new Vector3(0f, 0f, 0f), false);
(想要几本就复制这行几次)


盗贼小贩关底三选一送饰品永远橙色




{}-TheifGoodsControl
搜索case TheifGoodsType.Potion:
找到PotionDropPool.instance.Pop(0, num3, base.transform.position);
右键C#编辑方法
num3→2
this.flag是控制玩家获得道具后的语音,因为改为必定橙所以把多余的部分连带后面的}一起删掉保留this.flag = 4;即可


司马玥重铸系统相关的修改



{}-SiMaYueGoodsControl
搜索int num3 = MagicSwordPool.instance.ID();
找到List<MagicSwordEntry> entrys = MagicSwordControl.instance.RandomEntrys((MagicSwordName)num3, num);
右键C#编辑方法
this.cost = +=100;
100是从第二次开始的重铸魂花费,此后每次重铸额外加100,可以调整成任意你想调整的数字比如10
List<MagicSwordEntry> entrys = MagicSwordControl.instance.RandomEntrys((MagicSwordName)num3, num);
MagicSwordPool.instance.Pop(num3, num, entrys, base.transform.position + new Vector3(0f, -0.73f, 0f));
两个num→3 重铸必定给红色绝世武器



魂瓮房间(最后给个加魂的罐子)内容替换



{}-StageControl
搜索this.soulJar.transform.position = BonusPointControl.instance.transform.position;
找到this.soulJar.transform.position = BonusPointControl.instance.transform.position;
右键C#编辑方法
替换或添加
                this.soulJar = SoulJarPool.instance.Pop(50, 10);
               
this.soulJar.transform.position = BonusPointControl.instance.transform.position;为任意想要生成的房间内容
例如在最后加上
                this.isGenElite = true;
魂瓮房间即会像精英房一样刷黄圈怪物


直接解锁毒系佛像(无视进度条件)



{}-GlobalParameter
搜索public int VenomancerUnlocksCount
找到if (this.venomancerUnlocksCount >= 8 && !this.SectUnlocks[5])
右键C#编辑方法
删除 && !this.SectUnlocks[5
80









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243#
发表于 2022-1-24 23:06 | 只看该作者

我也出了同一个build,不过凝气草是紫色的,所以我力量功效放了俩
出了专武右键按住不松手就行……
万剑有霸体,所以这个build特别强
顺便憎恶配以下克上那类越伤越疼的天赋特别强
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244#
发表于 2022-1-25 02:38 来自手机 | 只看该作者
三尸两个流派各种自残,你们有没遇到过毒2回血技能没拿够毒得自己死去活来的
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245#
发表于 2022-1-25 04:31 | 只看该作者
que
确认了一下,老头是吃毒的,看来boss还真的有随机抗性
这么说我昨天打虎那把成型的雷只有300伤害还不如冰高也是因为抗性的原因?
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246#
发表于 2022-1-25 08:32 | 只看该作者
最轻松安逸的还是用手柄玩万剑啊,只要拿到骤雨剑,技能不技能的也就是锦上添花了。只专注于躲就行了,全自动全屏不间断射击。要是几个飞剑技能出了,那就是敌人在屏外就干净了
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247#
发表于 2022-1-25 09:06 | 只看该作者
dent 发表于 2022-1-24 12:41
不光主角被骗了基本大多数人类都被骗了,脑子清楚的也被自己人坑了

不过有隐藏的真结局就是,虽然也不算 ...

默认结局就是古神在骗主角?最后笑的那个人应该是老板娘吧,应该是和古神一路的。
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248#
发表于 2022-1-25 09:53 | 只看该作者
铁甲钢弹 发表于 2022-1-25 09:06
默认结局就是古神在骗主角?最后笑的那个人应该是老板娘吧,应该是和古神一路的。 ...

我觉得老板娘就是何罗神的分身
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249#
发表于 2022-1-25 09:53 来自手机 | 只看该作者
最高难度通关了,发现一个问题就是投剑—收剑这个体系真的弱,几个强力转职都是抛弃收剑技能改成别的的
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250#
发表于 2022-1-25 10:03 | 只看该作者
玩无量+万剑,搞到了一个迎风草,命中概率-1秒大招CD,可以做到无视热量槽的收剑大招无限放。

配合朱雀,攻击概率出朱雀,概率随着精炼垃圾圣物次数提升,可以被万剑射出的弹幕触发,生生玩成了弹幕游戏。
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251#
发表于 2022-1-25 10:05 | 只看该作者
铁甲钢弹 发表于 2022-1-25 09:06
默认结局就是古神在骗主角?最后笑的那个人应该是老板娘吧,应该是和古神一路的。 ...

老板娘应该就是何罗神本体,她衣服上有个莲花
慈母神像也有莲花的意象,狂雪雕像流满血还有藤蔓缠绕,和皇宫的情况很像
按照鹤姐的说法这个世界没有善神,那其实包括6尊雕像在内就都是邪神,被何罗神利用来解自己的封印罢了
从龙子被放走,再到平天圣人去捞,再到龙子诛杀四大家族都被何罗神安排得明明白白
至于为啥这么大费周章就要等续作了,个人理解是邪神以灵魂为食需要尽量搞事吧,本来蛇家就是借用了何罗神的力量才统治千年,治国无道大概也是邪神需要,龙帝联合4大家族推翻了蛇王朝封印了莲花搞得何罗神没法作妖才整这么一出
说到底这个世界观里人类都是邪神的玩物
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252#
发表于 2022-1-25 12:25 | 只看该作者
本帖最后由 upisud18 于 2022-1-25 12:51 编辑

Data Mining:

所有游戏内玩家对敌人的伤害公式都存在Assembly-CSharp.dll的 {}-EnemyControl
真伤和防御系统运作公式:
        if (trueDamage)
        
{
            
num = 1f;
        
}
        
else
        
{
            
num = 1f - this.enemyParameter.EXTRA_DEFENSE * (1f - this.player.playerParameter.IGNORE_DEFENSE) * (1f - ignoreDefence);
        
}

trueDamage真伤 this.enemyParameter.EXTRA_DEFENSE敌方防御修正(随着敌人类型和难度而变) this.player.playerParameter.IGNORE_DEFENSE玩家默认无视防御修正(技能/被动/武器/饰品/其他) ignoreDefence玩家无视防御修正(SWORDMASTER_SKILL_UnlimitedSwords_JianFengChaZhen技能见缝插针15%)
真伤直接简单粗暴无视防御系统,所有其他伤害都会过减伤-无视防御系统(理论上DOT和属性伤也是),暂时没找到属性抗性类的变量和抗性对应减伤的公式



敌人易伤运作公式:
        if (this.player.BERSERK_SKILL_Laceration && this.BladeBoltCount > 0)
        
{
            
num2 = damage * num * (1f + this.enemyParameter.INJURY + (float)this.BladeBoltCount * this.player.playerParameter.BerserkLacerationTimes);
        
}
        
else
        
{
            
num2 = damage * num * (1f + this.enemyParameter.INJURY);
        
}



BERSERK_SKILL_Laceration 七剑修罗技能愈演愈烈易伤 this.enemyParameter.INJURY敌方易伤修正(技能/被动/武器/饰品/其他)



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253#
发表于 2022-1-25 15:28 | 只看该作者
话说他这个用手柄精炼遗物,没法用A键选择【生命】/【攻击】是我个例还是BUG,每次都要换鼠标去点
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254#
发表于 2022-1-25 15:45 | 只看该作者
森下未散 发表于 2022-1-25 15:28
话说他这个用手柄精炼遗物,没法用A键选择【生命】/【攻击】是我个例还是BUG,每次都要换鼠标去点 ...

手柄玩家+1 这个BUG通第三轮开被动后就发现了 烦到不行所以研究了一下 目前除了等修可以先禁用这个被动


用dnspy打开X:\SteamLibrary\steamapps\common\WarmSnow\WarmSnow_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll
{}-MementoControl
搜索playerAnimControl.MementoRefine_ChooseRefine
找到playerAnimControl.MementoRefine_ChooseRefine = true;
右键C#编辑方法
true→false


改好的原版Assembly-CSharp.dll
Assembly-CSharp.7z (774.88 KB, 下载次数: 2)
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255#
发表于 2022-1-25 15:52 来自手机 | 只看该作者
最高难度毒系到最后打皇帝了才拿到满意的专武,2个对异常状态增伤+无视防御,几秒就打死皇帝了,都来不及截图。这游戏前面刮的厉害打到弹尽粮绝才过猪,到天机城成型基本就秒秒秒,不动如山+神勇,打小怪配合回血技能掉血了打一波就满,boss站撸吃1-2个葫芦完事

—— 来自 HUAWEI TAS-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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256#
发表于 2022-1-25 16:24 | 只看该作者
是又更了新版本么,我这边昨晚用手柄都可以选加血加攻啊
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257#
发表于 2022-1-25 16:29 | 只看该作者
我一直是手柄,除了有一次LR失灵重开就好了之外没遇到过问题
昨天游戏更新了一次,是修手柄的bug的
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258#
发表于 2022-1-25 17:01 来自手机 | 只看该作者
现在就等着干死大奶奶老板娘了
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259#
发表于 2022-1-25 17:12 | 只看该作者
本帖最后由 藤井紫 于 2022-1-25 17:18 编辑
dent 发表于 2022-1-25 10:05
老板娘应该就是何罗神本体,她衣服上有个莲花
慈母神像也有莲花的意象,狂雪雕像流满血还有藤蔓缠绕,和 ...

文档里说了
血盟封印的破解要龙子先诛杀四家再杀主封印
结合四家每诛杀一个解封一个神像,很有可能就是安排主角去破坏封印让力量浮出来
那很有可能神像就是何罗解封后的力量投影

然后有个朋友贡献了另一个思路
老板娘=白莲想吃何罗神
但是血盟封印既是封印又是保护
所以就布局搞出江流皇子跟白莲
引诱皇子去讨伐白莲
解放神像是诛杀家族后的奖励
表结局完全解除封印的话,何罗神会有能与老板娘一战的力量
所以在主角选择破坏皇座的时候,老板娘就会把时间往回拨
一直到主角能将何罗神旧封印换成不完整的新封印,老板娘就会吃掉何罗神,然后心满意足地带着白莲回去

这个思路比较微妙的地方就是给了个“为什么高难度会有何罗神对主角进行攻击”的理由按理如果何罗神希望主角破坏血盟,它应该是帮忙打怪物才对


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260#
发表于 2022-1-25 17:36 | 只看该作者
藤井紫 发表于 2022-1-25 17:12
文档里说了
血盟封印的破解要龙子先诛杀四家再杀主封印
结合四家每诛杀一个解封一个神像,很有可能就是安 ...

确实,白莲到底是不是何罗神确实没有讲得很明白,何罗神和白莲不是一家的也说得通
不过这个说法也有点问题,破坏龙椅后喷的紫光,小雪变暴雪白莲灭世,老板娘态度上好像也没什么不满的样子
从游戏角度来说,就算主角坐上去了也会回老板娘那,反倒是这个结局老板娘那句阴阳怪气没了,更像是表现出“主角这次没按剧本走”的感觉
这就说不清楚是为了从游玩角度设计方便还是和剧情本身故意而为了
不过有一点剧情里讲得很清楚,就是蛇借用的是何罗神的力量,同时世代都压制白莲,龙帝上台后才换人封印了,倘若何罗神不等于白莲,那蛇的时候到底是借谁的力量封印谁就有点意思了
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261#
发表于 2022-1-25 17:57 来自手机 | 只看该作者
dent 发表于 2022-1-25 17:36
确实,白莲到底是不是何罗神确实没有讲得很明白,何罗神和白莲不是一家的也说得通
不过这个说法也有点问 ...

发挥一点想象的话,天赋界面里老板娘空着的笼子是就给主角灵魂的囚笼
老板娘把何罗连带不完整封印的人柱龙子吃掉后,裁剪了这段时空作为龙子与何罗神的囚笼

这个思路也有点儿借鉴《斩魔大圣》了
还是等dlc看看有没有进一步说法吧


—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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262#
发表于 2022-1-25 18:10 | 只看该作者
所以手柄怎么设置的好?
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263#
发表于 2022-1-25 18:21 | 只看该作者
本帖最后由 blue321 于 2022-1-25 18:23 编辑

昨天刚买的今天普通难度通关,这普通难度应该是看你套路送装备的吧?
拿葫芦+三个三色石直接玩成了魂斗罗按着RB一路躲BOSS就毒死了

倒是龙帝那招全屏AOE只放了一次,怎么躲还没找到窍门……
另外还有全收集攻略吗

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264#
发表于 2022-1-25 18:27 | 只看该作者
收剑会僵直自己+大范围拉仇恨到底是谁想出来的,简直是全游戏最弱智的机制没有之一。
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265#
发表于 2022-1-25 19:46 | 只看该作者
玩了30小时,火2,万剑12,毒1,天湖冰2,用这几个通了狂雪。
公认最强的雷1实在不知道怎么玩,手柄不能精确控制冲刺方位,另外几个近战流派更蠢,更不知道怎么玩了。
玩下来,低难度该爽的地方都爽了,虐雪到狂雪就暴露出了特别多恶心人的地方。
1.光污染+伤害数字,特别污染屏幕,看不清怪物的出手是常态。当然后面更新了伤害数字开关就好多了。
2.龙车类攻击特别多,判定也很迷。
3.楼上说的,收剑这个动作居然能勾到仇恨。
4.霸体怪物太多,完全没有互动。
5.以上几点结合,玩近战要收剑的流派很容易莫名其妙勾引到一堆霸体怪龙车怪,带着触手把人物按在地上击倒又击倒又击倒...
6.运气成分占比太大,技术再强,装备/武器/天赋缺了一个关键点,打不动就是打不动。
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266#
发表于 2022-1-25 20:05 来自手机 | 只看该作者
blue321 发表于 2022-1-25 18:21
昨天刚买的今天普通难度通关,这普通难度应该是看你套路送装备的吧?
拿葫芦+三个三色石直接玩成了魂斗罗按 ...

跪下那个吗?往远离他的地方跑就行了

前摇是全身枷锁瞬移归中
然后开始拉你
跑板边就行

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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267#
发表于 2022-1-25 20:21 | 只看该作者
blue321 发表于 2022-1-25 18:21
昨天刚买的今天普通难度通关,这普通难度应该是看你套路送装备的吧?
拿葫芦+三个三色石直接玩成了魂斗罗按 ...

是剑来?在地图最边缘躲着线绕着跑,线发亮就闪一下
这游戏收集品除了地图上隐藏的(贵妃房间有2个)之外,基本都是怪掉的,有概率,不是必出
另外每个图基本都有2个中boss,和走的路线没关系,就是随机的
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268#
发表于 2022-1-25 20:38 | 只看该作者
有点心动,借地问一下对手柄支持怎么样?
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269#
发表于 2022-1-25 20:40 | 只看该作者
bwsusaga 发表于 2022-1-25 20:38
有点心动,借地问一下对手柄支持怎么样?

个人觉得手感体验比键盘好,射击流派用手柄还带自瞄
之前的版本手柄有些bug会导致按键失灵,不够我没碰到过,官方昨天的更新公告说修好了
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270#
发表于 2022-1-25 21:13 | 只看该作者
狂雪 万剑 好难 完全打不过 猪第一张图就吧我虐吐了
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271#
发表于 2022-1-25 21:13 | 只看该作者
bwsusaga 发表于 2022-1-25 20:38
有点心动,借地问一下对手柄支持怎么样?

对手柄支持很好,肩键的bug也修了。
但是个人玩起来还是不如键鼠操作自如。
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272#
发表于 2022-1-25 22:54 | 只看该作者
狂雪玩毒2配了个奇葩build出来,太二了
朱雀+断指+毒囊,打了个连锁,飞剑毒伤触发断指→中毒触发毒雾→毒雾持续伤害触发满屏朱雀
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273#
发表于 2022-1-26 00:27 | 只看该作者
lley 发表于 2022-1-25 22:54
狂雪玩毒2配了个奇葩build出来,太二了
朱雀+断指+毒囊,打了个连锁,飞剑毒伤触发断指→中毒触发毒雾→毒 ...

我等下去试试,具体放哪些位置?
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274#
发表于 2022-1-26 00:47 | 只看该作者
ninini212 发表于 2022-1-26 00:27
我等下去试试,具体放哪些位置?

1朱雀2断指3毒囊
挺有意思的,我通关都还有2个是紫色的,武器用的普通
可以优化的地方挺多的
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275#
发表于 2022-1-26 00:57 | 只看该作者
本帖最后由 gdh4chang 于 2022-1-26 21:11 编辑

感谢 @upisud18 的挖掘
做了个自定义的mod

更新一版
0126版适用,后续版本随缘更新

覆盖路径
\steamapps\common\WarmSnow\WarmSnow_Data\Managed
覆盖前备份 Assembly-CSharp.dll

AssemblyModSetting.json 自行修改
  1. {
  2.     "?mod_enable": "mod总开关",
  3.     "mod_enable":1,
  4.     "?mod_potion_level": "【有备而来】初始圣物品质,2橙色,0默认",  
  5.     "mod_potion_level": 2,
  6.     "?mod_potion_cnt": "【有备而来】初始圣物数量",  
  7.     "mod_potion_cnt": 4,
  8.     "?mod_skill_cnt":"【有备而来】初始技能书数量",
  9.     "mod_skill_cnt":4,
  10.     "?mod_magicsword":"【有备而来】附带初始武器品质,0没有,1随机,3固定红色",
  11.     "mod_magicsword":3,
  12.     "?mod_TheifPotion_level": "关底盗贼小贩三选一圣物品质,2橙色,0默认",
  13.     "mod_TheifPotion_level":2,
  14.     "?mod_TheifSword_level": "关底盗贼小贩三选一武器品质,3红色,0默认",
  15.     "mod_TheifSword_level":0
  16. }
复制代码
链接: https://pan.baidu.com/s/1XsmmUssG3_Xvu2VtZz7bfg?pwd=qpca 提取码: qpca

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276#
发表于 2022-1-26 01:00 | 只看该作者
lley 发表于 2022-1-26 00:47
1朱雀2断指3毒囊
挺有意思的,我通关都还有2个是紫色的,武器用的普通
可以优化的地方挺多的

试了下这个BUILD没法触发满屏朱雀,应该还需要武器或者技能书
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277#
发表于 2022-1-26 02:05 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 dookiee 于 2022-1-26 02:09 编辑

满屏朱雀其实频率够就很容易实现,比方说墨火和黄纸

今天开了几把狂雪,感觉这游戏高难度下还是开局最难,只要序章没拿好猪章必定刮痧坐牢,在所有流派里好像白霜和七剑是前期砍起来比较快,火有毒酒效率也还行,个人通得最多的还是白霜。雷1虽然很快乐,但这东西要求是真蛮高的,起手得来个踏风草,要打得动猪章的怪,对圣物和宗派技能也有比较高要求

—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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278#
发表于 2022-1-26 02:12 来自手机 | 只看该作者
bwsusaga 发表于 2022-1-25 20:38
有点心动,借地问一下对手柄支持怎么样?

建议键盘,键鼠手感更好

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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279#
发表于 2022-1-26 03:49 来自手机 | 只看该作者
刚开始玩,我想问问猪二阶段的招怎么躲?没一次能躲过去
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280#
发表于 2022-1-26 07:27 | 只看该作者
tornadoDA 发表于 2022-1-26 03:49
刚开始玩,我想问问猪二阶段的招怎么躲?没一次能躲过去

随便无伤
双拳左右挥
血防低没机关护盾的时候,打几下预判跑到地图最底端就能无伤躲这招和吸气。有盾开盾或者无敌硬吃
单拳左右挥
到另一边被打掉的手位置躲
头部吸气
往地图底端或者左右两侧不停瞬身
头部吐血柱
往头运动轨迹终点的上角躲
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