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[其他] 樱井开了一个油管频道,专讲游戏设计理论/思路

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41#
发表于 2022-8-24 18:05 | 只看该作者
冰空的花束 发表于 2022-8-24 18:02
会专门提一嘴卡肉,当然是重视动作部分的游戏了......打中了几乎没有反馈 ...

击中反馈里,受击动作,音效和受击特效其实都比卡肉优先级来的高
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42#
发表于 2022-8-24 18:09 | 只看该作者
卡肉是游戏打击感的简单解,却不是真理,一对多的游戏环境就不太适合做卡肉超过3Frames,即便处理了“同时命中多个单位多卡几次肉”这样的小问题

卡肉是牺牲一个动作全体时间凸显“打与被打”的演出效果,这在一对多环境下还给我方降动作速度,对体验就挺致命;打一只停全部又很怪
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43#
发表于 2022-8-24 18:14 | 只看该作者
Errey 发表于 2022-8-24 17:48
虽说第一期,已经有图一乐节目的趋向了
没记错Celeste对话开发者也是说了一堆要做出崖跳,多跳0.5 ...

其实挺好的,celeste在这种地方判定很宽松,而同期的岩男11判定就很苛刻,手感上差了很多。
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44#
发表于 2022-8-24 18:24 来自手机 | 只看该作者
mes 发表于 2022-8-24 15:52
个人感觉有一半是开玩笑,因为偏偏选了最不应该加的stg来说,想象下每个杂兵屏幕晃一下,满屏弹也晃一下。 ...

视频说的是在“重大时刻”增加特效,STG里击坠杂兵明显不属于这个范畴
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45#
发表于 2022-8-24 18:26 | 只看该作者
看完第一集,感觉更像那种“几分钟的电影拉片”的感觉,在展示特定的游戏片段过程中,点出设计师在这过程中设计了啥,思考了啥,同时顺带以此科普一些概念名词
至于具体怎么做,没有深入,不过估计本来也没打算把内容往这方面靠,毕竟一集就几分钟长度。最后的用途,也许更偏向那种让人查缺补漏用的清单大纲
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46#
发表于 2022-8-24 18:40 | 只看该作者
leonlink 发表于 2022-8-24 18:24
视频说的是在“重大时刻”增加特效,STG里击坠杂兵明显不属于这个范畴

一开始大乱斗就是什么都停,既然没特别说明,还说了“不管什么类型总之加上试试”,只能认为是开个小玩笑,再说也不是第一次见吹屏幕抖动,独立游戏之前就吹了。其实要说也没错,试了才知行不行,但发现不行时就别硬来。
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47#
发表于 2022-8-24 19:04 来自手机 | 只看该作者
h122h 发表于 2022-8-24 12:43
补充点吧,游戏画面任天堂那边是提前去说过的,没关系。其他公司的就说等到被版权了再说,而且一般用的都是 ...

这是干货讲座啊
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48#
发表于 2022-8-24 19:39 | 只看该作者
是我错了,这是你们要的抖动stg
https://www.bilibili.com/video/BV19f4y1c772/
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头像被屏蔽
     
49#
发表于 2022-8-25 04:19 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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50#
发表于 2022-8-25 09:08 来自手机 | 只看该作者
茶茶丸 发表于 2022-8-24 15:22
樱井是真的,我哭死

无穷小亮搭起了什么桥梁?

现实科学通往虚无缥缈的水猴子的桥梁

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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51#
 楼主| 发表于 2022-8-25 12:17 | 只看该作者
第二期更新了。本期讲的是星之卡比初代的企画concept。

准确说这是“企画concept”系列的第一期。之前那个是“仕様”的第一期。属于两个系列。

解释一下这俩名词。这是日本游戏开发中的常见概念。企画concept主要集中于大方向,而仕様主要集中于具体功能。
比如企画书跟仕様书这两种文档的差别就是,企画书页数很少,甚至很多只有三四页。追求的是用最短的时间传达游戏的核心乐趣。而仕様书则是能多详细就多详细,页数无上限,追求的是让程序看一次就知道这个功能应该怎么做。
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52#
发表于 2022-8-26 20:09 | 只看该作者
最新一期讲帧数


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53#
发表于 2022-8-27 00:29 来自手机 | 只看该作者
更新这么快吗
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54#
发表于 2022-8-28 18:53 来自手机 | 只看该作者
没想这么快就没人了,也不是很复杂啊,都是留意下可能都在哪里见过的内容,个人理解是,接下来就举了50hz和60hz制式的例子,就是说,别以为单纯提高帧数就会变流畅,有可能只是单纯加速了而已。
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55#
发表于 2022-8-28 19:34 来自手机 | 只看该作者
你真以为坛友关心技术?连df专楼都没的。
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56#
发表于 2022-8-29 12:02 来自手机 | 只看该作者
blackll7 发表于 2022-8-28 19:34
你真以为坛友关心技术?连df专楼都没的。

樱井自己第一期就说了“这个频道以二到五分钟的短视频为主,不会讲过深的技术”,拿这个来批谭友也太强行了
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57#
发表于 2022-8-29 13:10 | 只看该作者
这期讲游戏性,把游戏性本质归纳为了“风险与收益”以及相关的进退权衡
我觉得这一期后面的一句话最有用“游戏性上升了那么普适性就会下降”
期待他深入讲讲这个权衡
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58#
发表于 2022-8-29 14:01 | 只看该作者
击中反馈可以看看今年新出的两个大乱斗
尼克动画大乱斗和华纳大乱斗
用的也是一流IP然后游戏你光是云就让人觉得是一种折磨
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59#
发表于 2022-8-29 15:43 | 只看该作者
liliguo1 发表于 2022-8-29 13:10
这期讲游戏性,把游戏性本质归纳为了“风险与收益”以及相关的进退权衡
我觉得这一期后面的一句话最有用“ ...

其实这期的内容他自己也说过无数次了,甚至连举的例都一样
他给别人供稿的都比油管详细
https://www.gcores.com/articles/99889
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
riczxc + 2 非常详细

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60#
发表于 2022-8-29 18:38 来自手机 | 只看该作者
不用关心技术,见得多总有一些重合的地方,什么感想都没大概是大作云玩家吧。说帧数的话好像以前随便见到,xbox那会竟然是日式游戏更注重帧数,至于光环……至于游戏性只认同“游戏并非只是游戏性”,作为pc玩家,掏出wolf3d,发现完全对不上嘛,甚至还有即时存档。
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61#
发表于 2022-8-30 01:34 来自手机 | 只看该作者
把目前的节目都看了,还是有些启发性的。这些不同栏目再都更新几集的话应该就能看到更深入一些的内容了
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62#
发表于 2022-8-30 02:44 | 只看该作者
09 年给 NDS 上瓦里奥的 DIY 游戏做的示范:https://www.youtube.com/watch?v=e0ZZLFbxDys
竟然还能如此娴熟地在 NDS 上画像素画?
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63#
发表于 2022-8-30 04:54 | 只看该作者
本帖最后由 riczxc 于 2022-8-30 04:57 编辑
Zestiria114514 发表于 2022-8-29 15:43
其实这期的内容他自己也说过无数次了,甚至连举的例都一样
他给别人供稿的都比油管详细
https://w ...

相关的GDC录像:https://www.youtube.com/watch?v=XMUWmkVd2m8

不过看不到幻灯片。

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64#
发表于 2022-9-3 15:46 | 只看该作者
本帖最后由 mes 于 2022-9-8 16:26 编辑








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65#
发表于 2022-9-3 18:37 来自手机 | 只看该作者



—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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66#
发表于 2022-9-3 18:53 | 只看该作者
Troywest 发表于 2022-8-24 04:43
大乱斗内部设计资料也能拿出来说?

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

频道简介里说用任天堂有关的游戏画面之前都有任天堂点头许可

—— 来自 S1Fun
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67#
发表于 2022-9-4 11:38 来自手机 | 只看该作者
我觉得自己学做游戏的原因首先是自己开心,unity虽不怎样,但出来后确实简单很多,自己动手当玩玩未尝不可,在那以前有rpgmaker,其实摸过就明白游戏不易做,以及默认系统只是凑齐要素很无聊这个事实,要是试完后还是想自己做,那原因肯定是不满,因为玩烂游都比做省心,那为什么还要做,因为市面上的不满足自己的要求,就算不一定能做出来,也想要尝试下,至于商业做法,目的只是做完游戏,通常也不会让自己真正满足。
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68#
发表于 2022-9-4 15:49 | 只看该作者
樱井钻探那么多年游戏设计,还是没搞明白网络对战这一环
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69#
发表于 2022-9-4 17:45 | 只看该作者

这真是“这是可以说的吗”了
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70#
发表于 2022-9-4 18:44 来自手机 | 只看该作者
引用第68楼ybfelix于2022-09-04 17:45发表的  :
引用:mes 发表于 2022-9-3 15:46这真是“这是可以说的吗”了

日语版视频里没看到有这个

----发送自 STAGE1 App for Android.
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71#
发表于 2022-9-4 20:57 来自手机 | 只看该作者
3ds都停产了,问题不大
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72#
发表于 2022-9-5 14:51 | 只看该作者
樱井:不能理解超级马里奥兄弟的趣味的人就免谈游戏制作了(
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73#
 楼主| 发表于 2022-9-5 14:55 | 只看该作者
ybfelix 发表于 2022-9-4 17:45
这真是“这是可以说的吗”了

这图是P的
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74#
发表于 2022-9-19 20:45 | 只看该作者
刚好见到别人的频道也有别的视频
https://www.youtube.com/watch?v=S22cAyOcR5k
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75#
发表于 2022-9-19 20:51 | 只看该作者
果然第一时间就去和冈本吉起对谈了
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76#
发表于 2023-8-24 12:50 | 只看该作者
今天是樱井频道开设一周年,作为英语版今年的主要译者出来挖个楼
目前在哔哩哔哩上英日双语版都有人做,其中我主要帮忙做英语版,由我翻好文本之后传给很多潭友都很熟悉了的光波大侠打轴并在他那里发布。时效性的话一般可以做到YT更新当晚或者隔天早上在大侠那看到,部分长篇可能会有延后
我做的版本由于是从日到英到中的两次语言转换,且很多地方出于可读性的考虑我会进行相应的调整,意思和原文难免会有偏差,所以想要知道原意的还是更推荐日语版(虽然主要还是自己的水平不到家,深表歉意)。日中版的话推荐去“影武者空空”的频道下去看。
一年以来樱井频道的热度可以说下降的非常明显,不过一来这也算比较正常,樱井自己也预料到了,二来主要还是内容大多短平快,一般不会讲太多很深的东西。但我作为译者一路跟下来,总的来说依旧是有很多收获,不管是爱好者还是从业人员都能从中各取所需,看到自己想要的东西
总之算是打个广告,请大家继续支持樱井哥

—— 来自 S1Fun

评分

参与人数 6战斗力 +8 收起 理由
是这样 + 1 好评加鹅
wfhtony + 2 好评加鹅
b19901018 + 1 好评加鹅
某雷 + 1
不垃圾屌丝 + 1 好评加鹅
汪达 + 2 辛苦

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77#
发表于 2023-10-31 22:56 | 只看该作者
发现大结局了顶一下。
大乱斗wiiu刚做完就紧接着做大乱斗sp,这效率也太高了
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78#
发表于 2023-10-31 23:14 来自手机 | 只看该作者
引用第76楼黑茶子于2023-10-31 22:56发表的  :
发现大结局了顶一下。大乱斗wiiu刚做完就紧接着做大乱斗sp,这效率也太高了

企划概念这个栏目结束了而已,节目还没完呢……

----发送自 STAGE1 App for Android.
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79#
发表于 2023-11-1 01:20 | 只看该作者
DraQin 发表于 2023-8-24 12:50
今天是樱井频道开设一周年,作为英语版今年的主要译者出来挖个楼
目前在哔哩哔哩上英日双语版都有人做,其 ...

Sakurai最近再版的那本2015-2019的fami通专栏单行本译者有看过吗

—— 来自 S1Fun
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80#
发表于 2024-1-27 08:31 | 只看该作者
760194962 发表于 2023-11-1 01:20
Sakurai最近再版的那本2015-2019的fami通专栏单行本译者有看过吗

—— 来自 S1Fun ...

这个建议去看看光波那边有没有弄吧,我自己单纯只是帮忙做视频系列的
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