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楼主: Doctor.S
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[PC] 《太吾绘卷》正式版攻略交流讨论楼,春夏秋冬

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6321#
发表于 2023-11-21 17:23 | 只看该作者
精钢魔像 发表于 2023-11-21 17:16
没多大吧

刚出来是伤势条,现在也还是伤势条,破绽、点穴、外伤、内伤、重创、心神,中毒都没变,只是各 ...

也不少了,从封闭之前的整体血条、部位系数到部位伤害点,破绽、点穴也从影响系数变成了临时伤害点,现在还多了格挡啥的,轻功的用法我记得也变几次了。主要是调来调去的也费精力,本来的玩法也还行,现在改改进步也不大,属于是好钢没用在刀刃上。
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6322#
发表于 2023-11-21 17:28 | 只看该作者
zuga 发表于 2023-11-21 17:23
也不少了,从封闭之前的整体血条、部位系数到部位伤害点,破绽、点穴也从影响系数变成了临时伤害点,现在 ...

其实没啥问题,这就是用在刀刃上了,剧情也就更个主线,更多部分还是靠自制剧情的饼,其他部分需要美术花时间磨,能打磨的地方反而就是基础的战斗系统与生活系统构架了。
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6323#
 楼主| 发表于 2023-11-21 17:46 | 只看该作者
新增内容:
1. 新增战斗中可以点击地面设置移动目标距离的功能,设定移动目标距离后角色会持续向目标距离移动
2. 使用快捷键Q或E,可以左移或右移目标距离,支持长按快捷键进行快速调整目标距离
3. 新增跳跃设置至战斗中蓄力移动功法的右上角,设定受移动目标影响时,使用蓄力跳跃的特定距离,功法修习界面中,可在战斗前设置此阈值

改回来了
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6324#
发表于 2023-11-21 18:37 | 只看该作者
Doctor.S 发表于 2023-11-21 17:46
新增内容:
1. 新增战斗中可以点击地面设置移动目标距离的功能,设定移动目标距离后角色会持续向目标距离 ...

现在不一样了,功法动不动就加1.5、2.0的,不可能像老版一样前跳后跳躲催破
更多的还是用轻功和护体硬扛
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6325#
发表于 2023-11-21 19:44 | 只看该作者
zuga 发表于 2023-11-21 17:00
主要是光战斗系统大改都好几次了,而且都是核心玩法的改动,有这精力先把剧情做好....唉老生常谈了,就这 ...

一旦把剧情做好,玩家玩完剧情就直接会把这个其他部分还是半成品的游戏扔了。不会再给出哪怕一丁点的关注,哪怕后续把其他部分做好,也不会有人回来看。更别说扩充新内容了。
反过来,先把其他部分做完,最后把剧情写好,这样回来看剧情的人可以体验到完整游戏,因此可能留存下来,形成新的玩家群体。如果之后扩充内容,这部分新玩家能维持一个还算热闹的社区,因此可以吸引更多新人。
所以把剧情放到最后做是显而易见的唯一选择。要是换我我也会这么做。
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6326#
 楼主| 发表于 2023-11-21 22:30 来自手机 | 只看该作者
加了几十个特性,十五个门派乐曲特性,十五个省会乐曲特性,十五个省份乐曲特性,再加上太吾村和无名之地的,还都是跟七元赋性有关的鸡肋,元鸡再临了属于是
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6327#
发表于 2023-11-22 09:56 | 只看该作者
krizalid9999 发表于 2023-11-21 19:44
一旦把剧情做好,玩家玩完剧情就直接会把这个其他部分还是半成品的游戏扔了。不会再给出哪怕一丁点的关注 ...

我到也不光是指剧情,比如前几次更新的身份系统,各地区和门派任务,早点完善这些内容,我觉得比一直更新一个已经比较完善的战斗系统重要,玩起来体验感也会更好。还有那个流言系统,这么大个系统,玩起来是真无聊啊……也不知道现在改没改。
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6328#
发表于 2023-11-27 01:06 | 只看该作者
来给steam投票拉下票

提名太吾绘卷角逐“爱的付出奖”
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6329#
发表于 2023-11-27 10:05 | 只看该作者
几年了,还在改战斗平衡性,茄子是暴雪爱好者吗
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6330#
发表于 2023-11-27 11:55 | 只看该作者
cawyly 发表于 2023-11-27 10:05
几年了,还在改战斗平衡性,茄子是暴雪爱好者吗

不都是因为改了机制所以才要重新平衡吗
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6331#
发表于 2023-11-27 12:25 来自手机 | 只看该作者
引用第6324楼krizalid9999于2023-11-21 19:44发表的  :
一旦把剧情做好,玩家玩完剧情就直接会把这个其他部分还是半成品的游戏扔了

@krizalid9999
诶那您茄子慢慢改,我选择什么时候主线做完什么时候玩

----发送自 STAGE1 App for Android.
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6332#
发表于 2023-11-27 15:05 | 只看该作者
寇马可 发表于 2023-11-27 12:25
@krizalid9999
诶那您茄子慢慢改,我选择什么时候主线做完什么时候玩

这种做法完全没问题。
现在还在玩的人一方面是对这玩法有点中毒实在是没替代品,一方面是担心不去反馈的话不知道又会搞出啥逆天玩意来,本着我不入地狱谁入地狱的想法在做人肉测试。
另外就是不怎么在乎游戏完整性,单纯对玩法感到好奇的研究型新玩家,在摸索过程中还是能找到点乐趣的。

如果是想正正经经玩一个完整游戏的话,现在就是不适合游玩。起码要等到主线更新完毕。
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6333#
发表于 2023-11-29 16:22 | 只看该作者
我有句问句,如果我在这里更新一个新手的攻略,会不会有人有兴趣?

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
苟富贵daze + 2 快更快更

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6334#
 楼主| 发表于 2023-11-29 22:59 来自手机 | 只看该作者
烤箱 发表于 2023-11-29 16:22
我有句问句,如果我在这里更新一个新手的攻略,会不会有人有兴趣?

会有人有兴趣的,几乎每次更新都有人问适不适合回坑和有没有新手攻略,说不定有人看了你的新手攻略就玩起来了
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6335#
发表于 2023-11-29 23:21 | 只看该作者
但是通常新手攻略保质期只有一个月啊
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6336#
发表于 2023-11-29 23:28 | 只看该作者
新手攻略其实还好吧,现在真不觉得会有什么大变化,除去战斗系统的变化,原本该怎么种田还是怎么种田,养成过程中的战斗靠着高阶打低价随便混混也就过去了
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6337#
发表于 2023-11-29 23:50 | 只看该作者
烤箱 发表于 2023-11-29 16:22
我有句问句,如果我在这里更新一个新手的攻略,会不会有人有兴趣?

等出到一个稳定版再新手攻略吧
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6338#
发表于 2023-11-29 23:59 | 只看该作者
每次打开steam看见那一排更新日志、测试分支的更新日志、紧急修复、测试分支的紧急修复,我都会绷不住先乐一下再去玩别的游戏

俺以前一有机会就骂河洛是盖烂尾楼的无良厂子,但俺真心实意地希望茄子他们学一下河洛厚着脸皮当跑则跑的劲头,有这么多好料子还是去做件新衣服吧,旧的都缝成百衲衣了,再特么保暖好穿它也不好看啊
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6339#
发表于 2023-11-30 16:49 | 只看该作者
Doctor.S 发表于 2023-11-29 22:59
会有人有兴趣的,几乎每次更新都有人问适不适合回坑和有没有新手攻略,说不定有人看了你的新手攻略就玩起 ...

好的,我去折腾好了就放上来。
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6340#
发表于 2023-11-30 17:45 | 只看该作者
对新手来说璇女、武当那几个门派的地利优势无比巨大
开局走几步学了五步梅花桩、武当铁布衫、鸳鸯连环腿之类的功法优势太大了
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6341#
发表于 2023-11-30 18:07 | 只看该作者
本帖最后由 烤箱 于 2023-12-7 09:57 编辑

好吧,我是真爱着这个设定复杂,到现在五年了,还在尿不尽式更新的游戏,看到有同好,我就献丑更新一个新手攻略给大家,我只是一个从EA开始才玩了200小时的萌新,所以疏漏啥的在所难免。请毫不客气地嘲笑和指正。

正文

一、正式说明前的简短啰嗦

1. 太吾绘卷有两个版本,有一个是之前已经固定不再更新的老版本,即EA版,如果还有想怀旧玩乐的也可以通过STEAM的属性调整把这个弄出来(方法是在steam游戏列表里,右键选择太吾绘卷,选择“属性”,然后菜单里选择“测试版”,在参与测试那里的下拉菜单里选择“taiwu-《太吾绘卷》纪念版”即可);一个是当前正式版(或者说太吾2代),和老版本比基本是重构、重制的新版本。目前来看其更新还得更个一两年估计才能大致全貌。两个版本各有乐趣,我这篇攻略是针对正式版的。
2. 这个攻略基本止于打剑冢之前的攻略,其一是因为本菜逼目前也是重开无数次到现在才准备碰第一个剑冢,第二是其实后面的游戏体验无非是解锁更多功法组合,那有的是大佬的攻略,犯不着我在这里献丑,我这里只讲这个游戏的基本流程玩法。
3. 本攻略基本无剧透,请自行凭兴趣挖掘游戏目前残缺的剧情。
4. 本攻略会限定门派和说明其他一些固定事项,建议第一次玩的萌新跟着攻略走,理解透了游戏可以自由发挥。
5. 有些选择我会说明原因。没有的欢迎提问,尽力解答。
6. 我打的时候用了一些自认为不影响体验的工坊MOD三个,在理解游戏基本规则后,请自由酌情选择MOD。

二、正式开始之前的整体说明
1. 首先,这个游戏是个RPG角色扮演游戏,但是,这个游戏扮演的不是你开局自定义的,或者之后选择的人物,我们扮演的是一个剑柄(剑柄精),对剑柄来说,我们需要的是找资质优良的工具人来做掉剑冢的BOSS。所以虽然我们会决定我们在游戏里第一代“太吾”的一些属性、名字其他布拉布拉,但是请不要投入太多感情,天地不仁以万物为刍狗,剑柄不仁以太吾为刍狗。理解一下,不要投入太多感情,该渣就渣,该RBQ就RBQ。
2. 整个游戏的流程其实有必须体验体验的三部分,冒险、种田和打架,但是核心是打架,其次是冒险,最次是种田,所以适当种田,不要喧宾夺主。这是一个RPG游戏不是经营游戏。
3. 由于本游戏概念太多而引导太少,因此我会给一个最基本的游玩构型来游戏,并要求你按照我自大的指导来进行选择,尽量排除一些丰富多彩的内容,不去把你绕晕。等熟悉了我给的基本内容,欢迎关掉本攻略自己重开,这是一个浩大的世界,不爽了就删档重开是我这种处女座的最爱。

三、正式开始:捏人必选内容及建议内容让我们正式开始。
首先,我们来捏第一代太吾。
我会逐一解释我接下来的关键点及注意事项:
第一页性别相貌
1. 选男的。这游戏可男可女,但是相对来说,为了不在一个叫“身怀六甲”的DEBUFF(全属性八折)下打怪,作为初学者,第一代工具人,就选个渣男去少林洗心革面吧。顺带一说,虽然渣女有前述的DEBUFF,但是也有女性独有的优势,其一是可以在怀孩子的时候胎教(不算很强),其二璇女派只收女徒弟(这个很强)。
2. 除了头发你有选择权外,从眉毛选项开始,按照9、2、2、3、1、1进行选项的顺序捏脸,这样可以确保你捏出来的角色大家看着顺眼,不至于不想理你。
3. 年龄16岁,越年轻,第一代人柱力可以效力越久,想死是很容易的事,想活久点则不太容易。
4. 生时选“酉月”,开局的时候,出生在这个月,内力要容易些。
其他没提到的内容,随意发挥。
第二页出生地区
1. 地区选京畿京城,作为一个初学者,我们会选本游戏最容易入门的门派:少林开始整活儿。所以选这里,出门就去找扫地僧学功夫。
2. 地形选平原,能够确保种田初始资源的完善。
第三页出生特质
基本都有说明,这个其实你有自主权,我这边给的建议是选择迅由危亡、纯凭自然、意随心寂、谷中秘友、服芝食玉、一任自然、医相星卜。这个选项够折腾很久,其实各有优劣,看爱好啦。
第四页姓名立场
名字自由发挥,需要说明的是不管你姓啥后面剧情必定让你姓“太吾”让你明白你作为RBQ被剑柄操控人生的悲惨命运。
立场的话,仁爱方便一些,但也不是觉得,影响不大,可以任性任性。
第五页世界细节
我个人强烈建议战斗难度选“困难”,侵袭的速度选“停止”,立场的限制选“关闭”,随机继承人选“开启”,简略的开端选“开启”。
其他的看你个人对自己信心咯。

四、插播本游戏的基础设定——武功篇
好了,以上是选项说明,在你无止尽地重开重开重开选一个合适的RBQ之前,我来说说教学关这些选项的缘由,以及随出一个什么样的角色可以正式开始。
但是首先要理解这个游戏的基本设定。
我们首先聊聊这个游戏的魔法/武功的的属性
简单粗暴给个结论吧,本游戏的打架体系,存在大家喜闻乐见,RPG游戏必不可少的相生相克魔法(武功)体系,而这个体系是按照中国五行相生相克的模式设定的。
少林的金刚属性,对应的是五行中的金。
按照五行相生相克说明,要牢记,土生金,金生水,在本游戏里,土属性叫归元,水属性叫玄阴。此外还有火(纯阳)克金(金刚),金(金刚)克木(紫霞),而混元属性,则是属于无属性,不纳入相生相克的体系。
但是比较失望的是,除非有特殊内功相助,这种生克规律不适用于打架过程中的伤害加成。而主要体现在你自己运功的体系里。
当学了金刚的功夫体系后,跑去学了纯阳或者紫霞的功夫,那么在主动运用(记住是主动运用的时候),就会出现“内息紊乱”之类的情况,这个读过武侠小说的人肯定很熟悉。在本游戏里嘛,粗暴点,就是对新手来说,不好收拾的强烈DEBUFF,最好别去搞这种烂事,就好了。
整个游戏里,五大属性各有正义、中立、邪恶三个门派,也就是说,有15个门派,每个门派有非常非常多的功法可供学习。
稍微有感觉到这个游戏的厚重了吧?

好了,说到功法,我们需要谈谈这个游戏的武功了。
在本游戏里,除了开局给的那几个特殊功法外,99%的武功,都是在各个门派里学的。
而门派里能学到的武功,主要分为这么几类:
a.内功:按武侠小说的说法,内功就是运转出内力的武功,本游戏也不例外。
b.身法:你就理解为武侠小说里的轻功就好了,不过在本游戏里,身法有时候不仅仅是移动用的,很多还有给你上BUFF或者给敌人上DEBUFF的功效。
c.绝技:理解为除了内功身法以外,放出去不会直接造成伤害的那类功法就好了。有被动有主动,乱七八糟啥都有,极少有直接造成伤害的存在。
d.催破:这是大家最关注的一类,也是最庞大的一类,简单来说就是本游戏主要伤害的来源,最激动人心的部分。
但是在游戏里abc你是可以直接看见的,而d则是分为了什么长兵、拳掌、指法等,各具特色的内容。
特色内容可以自己去看,我这边化繁为简,粗暴结论:本次攻略,我们将以少林长兵为主要打法构建,去打BOSS。


这里再拓展讲解一下以上四项内容,涉及到游戏功法构筑的一些相关核心知识,相对比较冗长,如果觉得陌生名词太多,看不太懂,可以先放下这块,看后面的内容,等遇到实际问题了,再回来看这里的信息。

首先,四项武功的学习,具有以下共性的内容:
1. 所有的武功,都有修习进度和研读进度,只有修习进度达到100%,研读进度达到1+5,并完成突破以后的武功,才是完全发挥功效,在此以前,即便挂在运功栏位,也是没有任何作用的。
2. 修习进度可以通过耗费自己的历练值来进行提升,如果是进入门派找人指导的话,修习进度通常会给到50%的一个起始值,比较省力。
3. 研读进度是平时读对应武功秘籍填充获取的,一般来说,一本武功秘籍会有一个总纲,五页或正练或逆练的内容,凑够五页(无论正逆)和一个总纲,加上修习进度100%,即可进行武功突破。
4. 说一下正逆练,一个武功的正逆练都有不同的特效,正逆练是根据研读武功书籍的时候正练的书页多还是逆练的书页多决定,和总纲无关,通常来说,正练增强武功发挥的威力,逆练降低武功发挥的需求。但是实际上很多高阶武功并不一定,需要根据自己的武功构型来思考正逆练,在后续的流程攻略中,会给出具体的正逆练指导建议。此外,注意具体页数残破和亡。后者完全不能读了。
5. 总纲的话,一般来说会有承(刚正)、合(仁善)、解(中庸)、异(叛逆)、独(唯我)五种,通常你师傅是啥性格,她/他给你的书多半就是哪种解法。基本上来说,内功前期用合和异,通元多,加快运功速度;运功满了换承和独,深湛多,增加内力上限;大后期可换异或合,增加施展速度和移动速度。身法堆闪避选合,堆命中选异,这两种可以当挂件,不需要施展就可以增加。核心要施展的身法选择另外三种减脚力的,发挥够的选承,提高上限,发挥不够的选独,提高当前威力。绝技:合解异分别增加闪避,伤害,命中(命中也加伤害),都可以当挂件用。催迫:核心催迫可选合,增加施展速度,要威力的选承或独。
6. 功法突破随时可以重修,需要耗费历练。
7. 读书我建议上MOD,满世界找师傅这种活儿太遭罪了,等真正掌握系统来再去看缘分不迟。

其次,着重讲讲内功功法,内功较为特殊,在研读完成后还要挂上去日常运功。根据所修行的内功五行,填充自己的真气,然后分配真气给对应的催破、轻灵、护体、七窍,进而对自己的攻防移产生对应影响,具体解读后面会根据金刚内力体系进行说明,如果要玩其他属性的内容的话,可以参考这个自己分析。
最后,由于整个功法修炼是个很长,同时很繁琐的环节,其实我个人推荐前期搞个

五、插播本游戏的基础设定——伤害机制篇

囫囵吞枣地讲完基本五行内力设定以后,我们来看看最核心的内容,伤害。

空口无益,直接上图如下:



这是游戏中的一个战斗场景。

大概讲解一下,其实太吾绘卷打起来和传统格斗游戏一样,血条在上面那个,谁先填满格子,谁就赢。

如图所示,左边的大佬一格都没有,右边的妹子格子填了不少,也就是说,她比左边大佬距离死亡更近。

但是这个血条又和我们传统认知的血条模式不一样,但是具体的乱七八糟要讲透很难。

本身是很复杂的一个血条机制,我不展开讲,作为初学引导,我们只需要知道,现在这个典型的少林门派的示意图里,主要追求是打出红色(这里多说一下,这游戏里造成的红色伤害,就是所谓的外伤,这方面是金刚的强项)和白色的伤害,然后,那个底部一滴血和白色的伤害,在战斗过程中是难以消除的,也是我们主要追求的伤害模式。而中间有点的红色伤害是会随着时间消退,血条快到底的时候我们可以主动追求利用这个临时性减血来争取胜利,但是一般情况下,我们暂时没有很好的利用这个的能力,所以其复杂机制就不谈了。直奔关联主题,我们如何快速增加两种伤害模式,即底部一滴血的红条,和白色闪电的伤害格。

其实很简单,就是两点
1. 我要打得中;
2. 我要打得痛;

为了方便消化,如何打得中,打得痛我们放到下一章讲完战斗流程来讲,这章内容记得上面的几个粗体字就差不多了。

六、插播本游戏的基础设定——战斗流程篇

本章还是用上面那张图来讲,我们再回过头来回顾一下同一张战斗界面:


好吧,一左一右,亮了血条还有很多花里胡哨的玩意儿,看起来确实是格斗游戏。


战斗流程也是格斗游戏的模式,不能操作的格斗游戏。

大家在画面里闪转腾挪,释放一些普攻和必杀技,然后攒一些能量以后,就到了激动人心的时刻了:我要放超必杀了!

太吾绘卷的战斗,就是在以上的过程里享受大部分乐趣的游戏。

来稍微说明一下截止到现在,上面提到的四个要素体现,后续机制有可能有调整,请核对攻略时间(2023年11月中旬峨眉和璇女剧情更新后):

闪转腾挪

游戏开始你要确定你和敌人的距离,看见图例下部分正中央的那个4.6了吗?这代表我和敌人的距离是4.6,这是恰好长兵器用着比较舒服的距离,对喜欢近身打降龙十八掌、葵花点穴手的大侠而言,这个距离稍微远了一些,对于远远放小李飞刀的李寻欢而言,又太近了点,这个需要根据自己的功夫适配,配不好那就会出现被放风筝之类敌人能揍爆你而你摸不到敌人的名场面。打起来的时候,是敌也动,我也动,需要不停地调整位置。

然后在这里可以起到非常重要内容的一项内容,是我们在四章节里提到的b. 身法,让这里的格斗多姿多彩了起来。毕竟身为一个大侠,不能飞起来耍轻功感觉就弱爆了。
身法一般是可以主动释放的,有时间限制的一种技能,通常身法技能不会直接造伤,有些可以让你跑得更……神鬼莫测一些,有些可以给你上个BUFF。
身法释放是要按比例消耗一种叫脚力的东西,看见每个小人下面的两根条状物吗?上面那个就叫脚力条,平时往前移动往后移动也会消耗脚力条,消耗完了就基本只能龟爬,然后就会被敌人放风筝。所以建议不要放得太爽几个身法连着放,导致大侠没有余力跑路了。
身法释放后就进入身法持续时间,持续时间直观地以小人下面两根条状物后面那个发光的来展示,绝大多数时间,进入移动身法释放状态后的位移,是不会消耗脚力条了。


普攻和必杀技

进入游戏后,如果不开自动,那么你就要指挥的小人开始普攻了。
当前游戏版本,普攻本身打出伤害的几率非常低,所以,普攻的作用基本上来说就剩下攒资源一项。

普攻攒的资源包括两项,其一我们叫做招式,你可以理解为格斗游戏的连招机制;其二我们叫做提气/架势,你可以理解为格斗游戏的怒气槽或者能量槽之类的东西。这两者都是我们放出超必杀的必要资源,也就是说,普攻的主要作用就是攒超杀资源。
招式根据近身的拳掌指、中距的刀剑棍,远距的暗器,基本上对应三种命中属性有三种招式,我们不去讨论那么多,简单扼要说明一下,我们这次玩的少林棍僧,棍子的招数主要就是劈、刺、撩三种招式。放我们的超必杀,以少林的初级棍法来说,主要需要你攒撩式(啧啧,和尚打架主要靠撩?方丈你……)。所以,找根特别能撩的棍子(啧啧,我觉得越写越歪了),是初期发挥少林棍法最主要的事项。

提气/架势就是能量槽/怒槽,攒够了就可以放超杀(说过了,但是就是这么简单所以再说一下),在第四章里提到的c. 绝技,d. 催破的主动释放,绝大部分情况都要靠提气值/架势值。

既然提到了c. 绝技,那么这里就顺带提一嘴这个游戏里的必杀技。这游戏的必杀技其实分为被动和主动两种,被动的话,意思是只要挂在身上,就可以在特定条件下发挥作用。主动的话,则是需要消耗提气值和架势值发动的。所以,对于提气值/架势值的分配,哪个先放哪个后放,也是构筑功法打的时候需要考虑的事儿。

超必杀技

到了最激动人心的时候了!本游戏种田也好,冒险也罢,就是为了打架的时候,能够放出那酷炫无比(这里指的包括动画特效和实际造伤效果)的最牛逼的催破功法啊!!

多的不说,后面详述,本章就提醒以下几个事项。
首先,催破功法的释放基本上是不可中断的,但是有可能打不中,打不中的可能有两种,一种是敌人或者你不在这个催破功法的攻击范围内,第二种是受攻击角色的防御命中值高于攻击者的攻击命中值。
其次,催破功法的释放需要前面提到的招式和提气/架势槽,不是想发就发的。
第三,催破功法的伤害基本和武器无关,你拿根树枝放,和拿着大宝剑放,当前版本下,基本没啥差异。

好了,罗里吧嗦地讲了这么多必要的前提条件。接下来正式开讲如何打得中,打得痛。


七、打得中、打得痛

复杂的命中计算和伤害计算公式,在这里交给资深攻略来解决,我们就简单便捷明了说明一下该关注哪些东西,怎么样做了有提升就好了。

我们进入游戏首先看角色面板,如下图所示:



看到右侧“命中”下面的四个内容,和“化解”下面的四个内容了吗?

这是影响“打得中”这个因素的核心内容。想办法把左边的前三项数值提上去,你就可以揍到敌人,想办法把右边的前三项数值提上去,敌人的功法威力再大,都是在打空气。
至于那个“动心”“守心”是比较特殊的乐器类功法攻防值,这里先不管。

要加减这个数值,对个人来说主要三个方式:1、调整内力真气(后面会提);2、换装备(太简单自己对比换前换后的差异,这里没必要细提);3、装功法(这个影响后面说)。这里知道有这三项是从太吾RBQ的角度解决主要矛盾的手段就可以了。

好了,接下来是从个人角度来说“打得痛”这个因素。

看见图中右侧中上部位那些个“攻击”、“防御”了吗?

这个就是关于打得痛不痛的个体因素。

攻防都有对应的“破体”,“破气”内容,这一块简单粗暴点翻译,“破体”对应“红伤”、“外伤”,“破气”对应“蓝伤”、“内伤”。读过武侠的朋友对这个不陌生,没读过的就理解人物有两种血条,反正两个血条都扣到一定比例就赢就好。

加减这个数值,同样是三个核心内容,不过这个和催破功法是强关联的,需要尤其注意。
以上是截止目前游戏基本的一些常识概念的东西,本来想少点写的,大概带入门就好,结果洋洋洒洒写了这么多。

接下来,就实际游戏的玩法,我打算给一个基本指导,从出生开始,然后一直到打完第一个剑冢为止,但是这个游戏毕竟非常开放。也就大概给个方向方针,具体执行还是看自己来哦。




评分

参与人数 5战斗力 +7 收起 理由
nukacolamania + 1 加油
Abomination + 1 好评加鹅
Cortana + 2 好评加鹅
River9856 + 1 好评加鹅
bwsusaga + 2 好评加鹅

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6342#
发表于 2023-11-30 18:53 | 只看该作者
现在内力属性影响到三命中三化解了。比如玄阴内力加的迅捷和躲避就多,金刚加力道多
也可以选相生的两个内力来折中
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6343#
发表于 2023-11-30 19:38 | 只看该作者
其实出生日期很关键,除了天赋外,还影响角色的功法属性学习方向
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6344#
发表于 2023-11-30 21:38 | 只看该作者
分享个蛐蛐开局的玩法。贴吧看到的,经过验证,可行。

徐小猫给的三只蛐蛐在100胜后,0资历的王公可以100%进化:八败、三太子,三段锦,都需要SL一下。目前进化时不会增长耐久度,但也够用。
又因为目前版本生成的蛐蛐会和人物的品级和品鉴有关,所以太吾可以用八拜和三太子去找品鉴技艺不够的掌门长老大杀四方,从而在开局头2年就捞到很多钱。

过程是用呆物必败的机制,找一些八九品,品鉴3、40的人斗蛐蛐,对面必出两只呆物。太吾再带一只呆物,两局三胜一次可以刷2只蛐蛐。对面叫声大的是呆物。只要每年抓一只呆物,一个月刷10次,9个月就可以弄到手,可以考虑把太吾村的小孩都作为同道带走。抓呆物可能需要显示蛐蛐名字的mod。
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6345#
 楼主| 发表于 2023-11-30 22:11 来自手机 | 只看该作者
坛友一开始明明是想玩峨眉剑的,写出来的攻略却是教人玩少林长兵,强度党真的害人
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6346#
发表于 2023-11-30 22:29 来自手机 | 只看该作者
精钢魔像 发表于 2023-11-30 18:53
现在内力属性影响到三命中三化解了。比如玄阴内力加的迅捷和躲避就多,金刚加力道多
也可以选相生的两个内 ...

现在?不是一直都是吗?

—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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6347#
发表于 2023-12-1 00:54 | 只看该作者
Cortana 发表于 2023-11-30 22:29
现在?不是一直都是吗?

—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

内力不同,催破轻灵护体奇穴的加成是不同的
以前催破才加命中,现在是都加的
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6348#
发表于 2023-12-1 06:29 来自手机 | 只看该作者
Doctor.S 发表于 2023-11-30 22:11
坛友一开始明明是想玩峨眉剑的,写出来的攻略却是教人玩少林长兵,强度党真的害人 ...

没办法,机制本来少林要简单些,方便入门。

别的门派出门派任务本来都算加强,唯独紫霞头牌峨眉出任务是削弱,也就五仙教强度在线但是玩毒玩蛊太复杂不适合做入门攻略。

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6349#
发表于 2023-12-7 15:25 | 只看该作者
本帖最后由 烤箱 于 2023-12-8 10:58 编辑

现在,我们调整一下说明,从开局到第一个剑冢的流程大概20年左右的时间(其实差不多16年就可以了),怎么运营/经营太吾这个人,以及太吾村的模式。进行一个大致的指引、说明:

一、人物创建

简单回顾复习一下6341楼的攻略,然后基于最近的玩法,做一些微调:

第一页性别相貌
1. 选男的。
2. 除了头发你有选择权外,从眉毛选项开始,按照9、2、2、3、1、1进行选项的顺序捏脸。
3. 年龄16岁易。
4. 生时选“酉月”,开局的时候,出生在这个月,内力要容易些。
其他没提到的内容,随意发挥。
第二页出生地区
1. 地区选京畿京城,作为一个初学者,我们会选本游戏最容易入门的门派:少林开始整活儿。所以选这里,出门就去找扫地僧学功夫。
2. 地形选树林,能够确保种田初始资源的完善。
第三页出生特质
基本都有说明,这个其实你有自主权,我这边给的建议是选择迅由危亡、纯凭自然、意随心寂、谷中秘友、服芝食玉、一任自然、医相星卜。
第四页姓名立场
立场选仁爱。
第五页世界细节
战斗难度选“困难”,侵袭的速度选“停止”,立场的限制选“关闭”,随机继承人选“开启”,简略的开端选“开启”。

二、开局随设定

基本上会反复重复着“建档”→“进去看属性”→“回主菜单”→“删档”→“建档”的流程直到一个可以玩的角色。

如果你有MOD可以省不少事,但是其实怎样都可以玩,麻烦一点罢了。

基本上在以下几个方面平衡就好了。
1. 主角的负面特性较少且不影响核心发挥(例如不要有降膂力的负面特性)。
2. 主角的技艺和武艺都是晚成(晚成对后期帮助和影响巨大)。
3. 主角的厨艺、佛学、医学、毒学点数不低于50点。
4. 主角的内功、武艺、绝学、长兵点数不低于40点。
5. 主角的谷中密友是女的(这个容易搞定),而且不是同性恋(这个得上MOD)。
在以上五项条件能找到合适的,就可以正式开始了。

三、新手区

由于本游戏新手引导不够好,所以稍微提一下这里的注意事项。

这里主要的学习任务是挂功法、挂书读、地图移动、七元移动、抓蛐蛐和战斗入门。

开局我个人建议选择功法太弱和少林派功法,后续直接熟悉棒子的操作也是好事。

挂功法是把内功挂上去进行运行,在游戏过程中我们学到的内功,都需要把内功挂上去,把内功转成真气。当前主要就是那个伪九品真一品的沛然决挂上去,然后养成打架之前看有没有更多的真气可以分配了。
挂书读就是选一本武艺/技艺书开始读,每个月都会给你说这书读了多少,有时候灵光一闪还可以选一些读书策略。当前就先把沛然决挂上去读,读的时候旁边参考书选一本耐久长的,反正都是50%无所谓了。读完以后,选择主力催破功法的书读。注意以后打架的时候挂武艺书,长途旅行挂技艺书读,可以有效节省读书时间。
地图移动切记不要走到那个大坑里面,尤其后面拖家带口满地图乱窜的时候不要搞得浑身是伤。
七元移动甚至可以不管,反正就是地图一些收益罢了。
抓蛐蛐最好就是在剩10~20秒的时候进行,叫得最欢最响亮的(圈最大)的时候下手,剩下就是看运气了,我最高拿到过五品的。

刚出门遇到小猴子的剧情后,地图上会有大猴子坐骑的具体地点,记得抓完蛐蛐后,去拿猴子坐骑和猴儿酒。

再次提醒去打大猴子之前,看看自己有多少真气,能加尽量加点,如果运气好,6点催破和其他各4点的点数会打得比较愉快。

四、新手村
这里学习交流入门,采集入门、制作入门,当然也可以不学。

第一次打了以后,后续这里可以跳过,看自己咯。

和这些角色对话,顺着他们的性格说话即可以讨对方欢心,这里看你想带谁走比较方便吧。
和阿牛对完话,每次过月再找他,他会给你一个菜引子,顺带他在地块必然是农田,在这里练采集也不错,如果选他同道出新手村,他身上有三根绳子可以拿出去绑票。
还月是界青门的,大概率样子不错(魅力比较高),如果没有谷中密友的话,她就是你的优秀备胎。顺带由于如月是界青门的,路上还会指点你一些界清功法。另外两个人……我都没有带出去过,这个望有兴趣的朋友看看都有什么后续。

这里好像说漏了一点,进入对话后,人分两边立绘的时候,点立绘可以看到非任务人物的情报,其中性格可以看到的。

采集的话,除了捞食材这个任务要求外,空闲多捞点木头,后面木材是比较大的短板。

地图上有红人,是相枢爪牙,如果催破到8,其他真气到5,可以试试看打一打。

制作荷包蛋顺着提示走,别按太快。

流程大致是:走到渡口→回村→触发四人对话→挨个找四个人沟通(加好感)→村里到处采集→回村找老道→进村做饭→老道装傻→等村燃烧→过完剧情→回村取船→带人出村

需注意,出村的那个探索,可以放个人去另外一条路,走那条路会打一条蛇,我是打不过的就放弃了。以后反正也还可以抓蛇,所以没必要在这里越级挑战。

五、盲流寨

因为后续马上就将结束新手流程,正式转入太吾游戏本身,所以需要在盲流寨小小准备一下,开始后续的活儿。

首要目标,需要存个1000块钱,免得到时候去太吾村的钱都没有,之前打来打去,应该有不少于1300块的积蓄,只要能确保有1000块以上,剩下的随便造。

其次,就是要找盲流寨的高手学技艺和武艺。

这一块是当前重点,核心目标就是讨得其中一个人的欢心,然后能让他教你三项技艺和三项武艺。就我重开几次的经验看,这里直接给推荐:

三项技艺分别是:佛学、医学、毒学

三项武艺分别是:内功、身法、绝学

学好就可以结束盲流寨的活儿坐车走,如果对自己有自信,也可以多逗留逗留,我反正是急不可耐搞到以上六项出村去学少林正统功夫了。

讨欢心这事儿,如果你没兴趣赶时间,可以直接砸你的猴儿酒,谁喝谁倾心。

如果有耐心,不妨慢慢说好话见闻,最多给点别人能收的药品(也可以不给)也行。说见闻应该有某个城市的三次见闻,足够了。

如果想在盲流寨磨也可以,但是要注意地图上的侵蚀速度(一群红色人群会向盲流寨前进,走过的地图块也会变色),盲流寨是一定会灭的,当前剧情也不多,没必要太留恋。

尽快开始太吾村的经营是正事儿。

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6350#
发表于 2023-12-22 16:20 | 只看该作者
野兽朋友挺好理解,这梦回又是啥吊东西?

你地区剧情呢?还一半没做完吧。。。就光塞东西了,要不去做个新游戏吧
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6351#
发表于 2023-12-22 16:28 | 只看该作者
估计和武学资质里的神鬼有关系
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6352#
发表于 2023-12-22 16:33 | 只看该作者
这梦回神神叨叨的,看不出是个啥玩意

—— 来自 S1Fun
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6353#
发表于 2023-12-22 16:48 来自手机 | 只看该作者
我记得之前有人翻出来说轮回结局进村子以后会发现多了一块石碑,应该是从那边开始的剧情
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6354#
发表于 2023-12-22 19:44 来自手机 | 只看该作者
茄子你这是何意啊?我本来以为就是按部就班地把所有地区支线更新完再把缺漏的一些东西补完,怎么还有新东西
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6355#
发表于 2023-12-22 22:43 | 只看该作者
又有新饼了 大家吃饱了没
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6356#
发表于 2023-12-22 22:49 | 只看该作者
七七见 发表于 2023-12-22 22:43
又有新饼了 大家吃饱了没

不行,起码要npc交互回归了才算开始上菜
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6357#
发表于 2023-12-26 13:25 | 只看该作者
这几天把太吾捡起来过空桑剧情,结尾廖无命的正九色加青蛟生骨功有点恶心
和逆九色不一样,正九色单纯的消9个标记扣9点奇窍,外加青蛟防御完减6点伤势,而且扣的奇窍拖久了还能恢复,一般输出低的配置真要打挺久,相比逆九色还好打一点
过完坏结局读档再打好结局果断换璇女琴几下弹死
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6358#
发表于 2023-12-26 13:33 | 只看该作者
jy000129 发表于 2023-12-26 13:25
这几天把太吾捡起来过空桑剧情,结尾廖无命的正九色加青蛟生骨功有点恶心
和逆九色不一样,正九色单 ...

茄子还有良知,没搞出白水+逆九色
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6359#
发表于 2023-12-26 14:18 | 只看该作者
昨晚捡起来一年前打了一半(第二个相枢)的存档,界面和数值全部改的难以理解,上手费了好一番功夫。不过随手挖掘一挖就出了一个神二品。来了兴致又玩了一段,还是挺有意思。
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6360#
发表于 2023-12-26 14:30 | 只看该作者
精钢魔像 发表于 2023-12-26 13:33
茄子还有良知,没搞出白水+逆九色

逆九色越叠越高,加白水也有回不过来的上限,正九色虽然回的少但固定九点,加白水一样恶心
还好这个B速度慢没有跳跳乐,打起来放风筝也不算很难
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