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[新闻] XGP每月收入约2.3亿美元

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发表于 2023-9-20 23:29 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 朔方原的星 于 2023-9-20 23:31 编辑

https://blog.playerauctions.com/others/xbox-game-pass-is-a-financial-success-earning-230-million-revenue-in-one-month/




全文机翻扔这,关键的地方应该都能看懂

微软最近提供了有关 Xbox Game Pass 如何盈利的新见解。在FTC 诉 Microsoft 联邦案件中,显示每次订阅产生的平均收入为 9.26 美元。截至 2022 年 1 月,该服务拥有超过 2500 万订阅者,单月收入高达 2.315 亿美元。

除了游戏机用户之外,还有 310 万活跃 PC Game Pass 用户每月支付 9.99 美元才能保留订阅。这与游戏机用户的收入密切相关。


微软的大部分收入依赖于其主机用户

我们都知道微软是该行业的主要参与者,以 Xbox 及其在线服务(例如现已停产的 Xbox Live Gold)而闻名。近年来他们的第一大收入来源是 Game Pass 订阅服务。美国联邦贸易委员会诉微软联邦案件的数据证实了有关上述收入的一些细节。

根据披露的信息,主机上的 Xbox Game Pass 在 2021 年实现了 29 亿美元的收入。仅在 2022 年 4 月期间,报告显示微软的收入约为 2.315亿美元。该计算基于 Game Pass 的订阅价格(平均)为每位用户 9.26 美元。这与每月 9.99 美元的原始订阅费用非常吻合。

这些数字可以让您深入了解 Xbox 用户的人口统计数据。很大一部分 Game Pass 用户主要使用 Xbox One 和 Xbox Series S/X 游戏机,截至 2022 年 4 月,活跃订阅用户数量为 3360 万,其中活跃订阅用户数量为 2190 万。此外还有 310 万 PC Game Pass 用户。值得注意的是,统计数据不包括过去几个月的井喷式增长。

游戏通行证的长期影响
Game Pass 为其订阅者提供了不可否认的价值,但其他人对其对游戏行业的长期影响表示担忧。从喜欢拥有游戏的实体副本到仅数字访问的转变已经开始,特别是当微软和索尼宣布其 Xbox 和 PlayStation 游戏机的无盘版本时。

虽然游戏通行证对许多人有利,但它可能会导致更多游戏的访问变得更加受限或垄断,从而可能导致订阅成本增加,这一点我们已经在 Netflix 等其他订阅模式中看到过。

微软致力于提供可负担性和包容性的承诺值得赞扬,但许多人仍然对整个事情抱有一丝不确定性和不安。依赖订阅模式的行业可能会带来挑战。从游戏供应量减少到价格可能上涨,Game Pass 可能会遵循与 Netflix 类似的发展轨迹。如您所知,Netflix 最近损失了 180 亿美元的价值,很可能是由于其对密码共享的打击。

最后,我们不能否认 Xbox Game Pass 的增长和主导地位,但它的未来影响值得关注。当我们慢慢过渡到纯数字游戏发行时,我们都应该意识到企业利润和消费者利益之间的平衡。
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发表于 2023-9-21 03:38 来自手机 | 显示全部楼层
顶顶群友

—— 来自 OPPO PDBM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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